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Ayuda con los movers

Bueno, el tema de los movers se sabe ke es un tema un poko komplikado al principio…
mi roblema nos kmo crearlos…
sino ke al momento de llegar a ellos duranto el juego, hay kreado kmo un muro invisible ke no me permite subir al ascensor…
me gustaria mxo ke me ayudaran..
puesto ke me hincha tener ke hacer simples eskaleras o amontonar kajas…
gracias…

mira k he contestado a eso miles de veces, pero no lo encuentro en el foro

con el buscador encontre esto:

https://gamersmafia.com/foros/topic/3066

comentario 7#. creo k es para el ut200x, pero se hace =.

si no te sale dimelo y cuando tenga un rato te lo contesto con mis palabras

bueno suici… te agradesco mucho x todo lo ke haces por nosotros…
y me gusto ese tuto, aprendi algunas kosas ke antes no sabia..
pero no halle la solucion a mi problema..
si no entiendes ke es lo ke yo intento explikar, te dare un ejemplo mas simple:

entre el KEY0 y el KEY1 se forma un pared solida invisible, la kual nunka kree, y esta pared no me permita subir a asensor…
en pokas palabras, por ejemplo, lanzas un translocator en direccion al mover y este rebota justo antes de llegar sobre el mover…

ya e intentado lansarme sobre el mover desde mas arriba ke el KEY1, y funciona, pero kn el problema de ke no es solido el mover.. eso ke lo cree kn un brush normal (cubo) y no kn shape editor..

espero allas entendido bien..
pero de todas formas, gracias..
te preocupas bastante x la comunidad..

2#eso no e sproblema del mover, si no de una mala construccion. Algun bsp muy rebuscado, o una mala alineacion de los mismos. Haz un rebuild, si no se va la pared invisible, mira con detalle que puede causar el problema. Una solucion tonta pero que muchas veces funciona es copiar (o mover) todo el mapa a otro lado del espacio (cosas del editor 2.0).

si has hecho el mover con un brush normal no deberia haber problemas. solo habria problemas si es plana del todo

bueno, muchas gracias…
espero funcione, puesto era un muy buen mapa y solo eso lo arruinaba

Redundante
#5

kreo ke tengo otro porblema….
ya hice lo ke dijiste y funciona, pero el mover no es solido…
es raro yake no esta hecho kn shapeeditor..

Informativo
#6

5#el shape editor puede crear solidos tb.

simplemente tienes que hacer un elegir una forma por defecto (cubo,esfera,ect(o modificado desde esa base) que no sea plana <—atento a esto (si solo tiene ancho y largo es plana y no es solido,tiene que tener profundidad) y hacerlo mover

Interesante
#7

te voy a mandar un screenshot del mover para ke veas

7#si eso rehazlo y recuerda hacer rebuild

((no enkuentr donde se pone la imagen))

manda una imagen a imageshack y luego solamente usa los bbcode [img] del foro para ponerla aki.


espero salga bien LOL

he mirado el link, pero esa imagen no em dice nada

Irrelevante
#13

ese es el mover, el kual no puedo hacer solido…

13#crealo de nuevo,desde 0 si puedes. Antes de hacer un brush complciado con el mover, prueba con un “cubo”

desde 0… no hay problema…
un kubo.. mucho menos…

pues, rehazlo..

Irrelevante
#17

NO, NADA C/U DE LOS MOVERS KE HAGO NO SON SOLIDOS

explicame paso a paso como haces un mover.

Informativo
#19

1 kreo una habitacion alejada al mapa
2 kreo un kubo de 0.2 de alto y 1x1 a los lados y le doy a ADD
3 kreo otro kubo de 0.1 de alto y 0.9x0.9 a los lados y lo muevo sobre el el otro
4 le doy a SUBTRACT
5 kreo un 3er kubo de 1.5 de alto y 0.15x0.15 a los lados, le doy a ADD en las eskinas del ascensor, formando unos “pilares”.
6 kreo un kubo mas grando ke todo mi asensor y le doy a INTERSECT
7 muevo este brush kon la forma de mi asensor hacia el lugar del mapa en el kual lo kiero
8 le doy a ADD MOVER
9 lo pongo en opcion KEY0 (BASE), deinmediato en KEY1
10 lo muevo hacia arriba hasta la posicion al kual kiero ke se mueva
11 vuelvo al KEY0 (BASE) para konfirmar ke este se movera
12 (siempre pruebo kon esto) le doy, kn boton secundario, a SOLIDITY - SOLID.
13 salvo mi mapa y lo pruebo. pero nunka keda solido o avecessolo unas partes.

(lo he leido,cuando tenga un rato lo miro)

….

raulinho, no tengo el tiempos uficiente para ponerme a trastear con el ued en estos dias, de moemnto si kieres probar tu mapa para mejroar la jugabiolidad, haz el mover con solo un cubo. ycuando este la jugabildiad perfecta,l quizas tenga algo mas de tiempo apra mirarlo.

ah, bueno, pero este tema demoslo por terminado, ahora me dedico a copiar movers solidos y usar el vertex editor para personalizarlos

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