Screenshot
tengo una duda, yo soy maper pero no profesional, solo se lo basico, y me gustaria poner screenshots en mis mapas, he sakado algunos desde el ut, luego convierto el formato a PCX y lo importo al ued. me voy a la opcion VIEW - LEVEL PROPERTIES - LEVELINFO - SCREENSHOT - (con la textura seleccionada) USE. Salvo mi mapa y el package de la textura con la screenshot. Pero al momento de jugar, selecciono el mapa y no aparece el screenshot. Me gustaria ke me dijeran si la forma es otra o estoy haciendo algo mal. Gracias de antemano, como siempre 
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Viendo el foro dodne has abierto esto supongo que estás hablando del editor del UT:GOTY. Así que veamos, si es lo que yo creo que es, que me parece que es ver el ScreenShot del mapa cuando lo vas a elegir al poner el tipo de partida que vas a poner (screenshot de 256x256) no es del todo complicado.
Te tienes que ir (una vez hecho la screenshot) e importarla a lo siguiente, y atento porque si lo haces mal la cagas:
Ahí ya habrás importado la textura, pero no tienes que salvar el package, que si no la cagas. Ahora antes de hacer nada, te vas a “LevelProperties” (con F6 accedes directamente), y te vas al a pestañita “LevelInfo”, ahí verás que pone “ScreenShot”, simplemente tienes que usar la textura que has importado anteriormente en esa opción y ya tendrás screenshot de presentación.
Ahora salvas el mapa, y arreando, ya tendrás el MyLevel guardado para siempre.
Esto sirve además por si quieres poner texturas nuevas al mapa sin tener que hacer un paquete *.utx extra aparte del *.unr del mapa. Sí, te pesará más, pero todo en un archivo
el famoso my7Level, que de hostias me di con el
Editado:
Y ese error cuándo te sale¿?
Al momento de darle a OK (le tengo: Package: MyLevel Name: Screenshot Group: [ninguno] Masked:True)
Editado:
Hmmm qué raro, cuando llegue a casa le echo un ojo a ver… pero me parece que lo haces bien. Quizá se me haya pasado algo (hará casi 2 años que no hago esto). Luego lo miro. Talue.
3#lo siento raulinho, toy mu liado. me paso por la pagina para ver k todo esta bien y ayudar en cosas faciles. pero para ayudar aki, k no lo recuerdo mucho,tenbdria k ponerme con el editor y tb la verdad, la parte de sshots me hacia cosas raras
Yo tampoco tengo tiempo para mirarlo pero creo q l problema sta en la parte d flags en la q sobra el masked y no se si l generte mipmaps tb
Hmmm qué raro. Prueba a hacer esto:
En el menú de texturas, le das a File -> New. En el cuadrito que te sale pones en package “MyLevel” sin comillas, luego en Name: “Screenshot”, en clase de textura “Texture”. Group lo dejas vacío y las medidas 256*256.
Una vez has hecho eso te aparecerá una textura de color azul para editarla, cierras el cuadro y te quedarás en el menú de texturas el Package “MyLevel” en blanco sin ninguna textura.
Cuando hayas llegado a este punto haces lo que te he explicado en el anterior post tal y como te lo he explicado, pero esta vez desactivas el Masked y el Generate mipMaps (Esto hace que aunq tengas los detalles en bajo el screenshot se vea al máximo de calidad).
Así a mi me funciona a la perfección.
me marcha a la perfeccion, eso si, el error creo ke lo causaba el mapa, puesto ke intente 2 o 3 veces en el mismo mapa y siempre me daba el error, despues intente en otro mapa, y si funciono, (eso si, la textura sale en una escala de color azul
En una escala de color azul? no entiendo
te doy un ejemplo:
(PD: Esa no es la sshot del mapa
)
La estás importando en PCX?
hmm q cosa más rara, eso nunca me había pasado…
si, esta en pcx, no tengo otro formato para importar
(pasa algunas veces, u otras no las importa)
me parece quue se cual es esl problema …. a mi tambien me pasaba algo igual , importaba la imagen en pcx. 256X256 pero se me olvidaba pasar a 256 colores y resolucion 96 (me parece ) si tienes algun programa para modificar las fotos (photoshop u otros) se puede areglar
bueno, ahi vere
no, no funka
vale, entonces intenta abrir el editor con un mapa k viene con el juego (ej:Deck16][) y abre el pack de texturas llamado MyLevel y EXPORTA el screenshot en formato JPG. o no se cual….. luego miras las propiedades e intenta k tu foto se parezca lo maximo posible al screen exportado (en cuanto caracteristicas , no estetica , claro)
ej:
si el screen del juego ocupa X bytes intenta k tu foto ocupe lo mismo
si el screen del juego tiene X colores inteta k tu foto tenga los mismos colores
si el screen del juego tiene una resolucion X intenta k tu foto tenga la misma resolucion
si el screen del juego tiene un tamaño de 256x256 intenta k tu foto tenga el mismo tamaño ….etc
luego importas la foto en formato .PCX en MyLevel (le cambias el nombre a SCREENSHOT<——–muy importante)le das guardar……y en teoria deberia funcionar
si eso no funciona intenta coger un screen de otro mapa k viene con el juego y ponla directamente a tu mapa (y si eso funciona simnifica que has hecho mal o de antes : P )