HOLA ESPERO QUE SE LA ESTEN PASANDO BIEN, LO QUE NESCESITO ES SABER COMO HACER MAPAS A MANERA DE MISION PARA UNREAL GOLD CON UNREALED2.0 SI ES QUE SE PUEDE, ES TODO POR AHORA PASENLA BIEN.
Pues solo quisiera saber si se puede y cual seria el procedimiento
Editado: ademas apenas soy nuevo y pues me presento:
soy Carlos tengo 17 años soy de mexico y llevo rato jugando unreal mas o menos 11 años supongo que los que estan aqui llevean mas , pero para mi este juego es de lo mejor quese pudo crear, bueno pues espero la esten pasando bien.
mira que chaval.. un mexicano. , asi, perdon, esto se vio como se dicen en mexico ¿joto? (muy homosexual) pero que quede claro, no es asi, solo es un abrazo de “camaradas” “paisanos” y “colegas”, no “colegialas”, y lo digo por que se que en el foro hay mas mexicanos mal pensados
asi… perdon solo e jugado el UR2004, asi que no puedo decirte mucho
no hay pedo cabron pero la verdad si se ve mu joto, gay, y el mas usado usado por los mexicano “puto” como decimos por aca pero no importa no se si podrian decirme como poner el cielo en un mapa es todo, á y hola SpireFX
venga ya a ver tu lo que necesitas es hacer “modding” (lo iva a poner en mayusculas, pero dicen que es gritar, asi que no te grito, por que puedo dejarte sordo de los ojos )
Comentario #2 por Necronos:
Pues solo quisiera saber si se puede y cual seria el procedimiento
Editado: ademas apenas soy nuevo y pues me presento:
soy Carlos tengo 17 años soy de mexico y llevo rato jugando unreal mas o menos 11 años supongo que los que estan aqui llevean mas , pero para mi este juego es de lo mejor quese pudo crear, bueno pues espero la esten pasando bien.
11años…. ¿pero tu sabes lo ke estas diciendo? el juego salio hace cosa de 9, 10 como mucho si contamos la beta la cual yo probe
j0assssssssssssssssssssssssssss ke weno este fue el inventor del ut lo menos 11 años a sus espaldas !!!! no kiero encontrarte en un server seguro ke es un owned !!!
si 11 años por que de hecho tenia un tio que murio hace dos años que trabajo e GT interactive y el estuvo en lo que era el proyecto de unreal 1 conforme lo fueron creando oviamente lo probeban y el muy pendejo hizo una copia con apenas dos niveles de hecho las copias las hicieron varios de la que trabajaban ahi pero a mi tio pues lo cacharon y lo despidieron pero a los otros no por que mi tio no dijo nada y ya mero lo metian a la carcel por ayanamiento a algo no permitido aun. y pues hace dos años murio en un accidente pero si varios en el mundo fuimos los primeros en jugarlo, y pues yo fui uno de ellos por desgracia lo se rompio pero la verdad era de muy malos graficos al principio y aburrirdo solo por que tenia dos niveles y un bot que elegir de hecho el menu nadamas single player todo feo y ya, despues obtuve un demo de UT y asi segui, bueno esa fue mi historia unrealer
Editado: es que el juego fue robado, a mi tio lo despidieron, con un sueldo de mierda, con eso de su papeleo, contrato etc. fue destruido y apunto de estar preso. y en cuanto a lo demas no dijo a quien lo dio para no tener problemas con mi familia.
Editado: ademas abuelita se ve que no conoces unreal 1 por que mencionaste UT si sali despues
Comentario #12 por Necronos:
asi que urbi te jodes te gano yo hehe
Editado: es que el juego fue robado, a mi tio lo despidieron, con un sueldo de mierda, con eso de su papeleo, contrato etc. fue destruido y apunto de estar preso. y en cuanto a lo demas no dijo a quien lo dio para no tener problemas con mi familia.
Editado: ademas abuelita se ve que no conoces unreal 1 por que mencionaste UT si sali despues
perdona hombre, no sabia ke tu tio mexicano era un trabajador de la gran empresa de programacion de videojuegos llamada Epic al cual bajaron el sueldo y despidieron,posteriormente iba a ser perseguido por el gobierno para meterle en la carcel por robar material de alto secreto ke acabaria con la amenaza taiban….
en fin, si kerias inventarte algo mas realista podria haber dicho ke tu eres mark rein Jr.
yo nunca escribi epic games, el trabajo en GT interactive y no por ser de mexico no quiera decir que no aiga universidades con carreras especializada en programacion de videojuego, *** y aparte no entiendes que el robo el juego y si soy mark rein jr jajajaJAJAJAJAJA,
no digo ke no tengais universidades, simplemente es ke epicgames tienen a profesionales y vamos, me extraña ke a tu tio le persiguieran solo por robar una alpha, vamos ke no me imagino a mark rein por la autopista golpeando el coche de tu tio por detras intentando sacarle de la carretera.
Por ke me insultas y me llamas Racista? es por ke olvide ponerle en la mano una botella de tequila?
Bueno!! Como Dice en tu topic necesitas mucha ayuda,pero no de nosotros si no de psicologos profesionales de Somalia,ya se ke fue muy duro lo de hace 11años pero trata de pasar pagina,Los g-joe metidos en una caja de carton (haciendo de monitor) ese regalo de tu tio no iba a salir adelante en el mundo de los videojuegos.
no lo persiguieron no tampoco dije eso solo obtubo una demanda y ya ademas de mexico lo mandaron a estados unidos a estudiar no digamos que las universidades de mexico son una verga pero si lo mandaron para ayay lo de racista tampoco te la mames diciendo esas cosas si si duelen, si yo te escribiera una mamada asi te molestarias pero igual perdon peroya para que le hacemos tanto a esto yo solo queria una respuesta a mi pregunta sobre el unreal ed es que la verdad ya no quiero recordar pues eso de mi tio por que si ni hubiera sido por el no hubiese conocido unreal
hombre….. si una chica me hace la “mamada”(Es una felacion por si no lo sabes) pues no me molesta en absoluto, pero si me la intentas hacer tu pues si me sentiria molesto,incomodo y sucio
A ver, hay les van unas clasecitas a todos los imberbes del foro…
Unreal es un ENGINE de código programado principalmente en C++ y se comenzó en el año de 1996 como un pequeño motor de soporte “Dinámico” con alto desempeño para física realista lo mas cercano posible, pero no paro ahí su motor debía explotar los gráficos sin forzar el hardware, lo que los puso en la nueva tecnología de “motores para lanzamiento en 3D de 64 bits en modo real”, esto quiere decir que ponía ampliamente Texturas y los polígonos con “suavizado de maya” sorprendentes para consolas pero principalmente reinaba en la PC. Los sistemas operativos LINUX, WINDOWS Y APPLE ya que valga la redundancia usa como programación C++, podían correr perfectamente el motor, después la primera consola en soportarlo fue Dreamcast y de ahí en adelante la PS2 la Xbox hasta nuestros días.
Unreal es un ENGINE y el primer juego que vio la luz con este motor fue uno de la misma compañía EPIC; UNREAL, ¡un shooter programado con 2 niveles!, pero gráficamente sin texturizado ya que eran pruebas de “física” sin retoque de calidad como puede hacerlo el motor. Consistía de personajes poligonales de un solo color y sin detalle de texturas. Después se implemento mas código y por ende mayor soporte de texturas y profundidad de bits en hardware.
Las versiones del ENGINE que han visto la luz son;
Unreal proporciona ayuda a diseñadores y profesionales en el campo 3d y no solo a “jueguitos” y esta historia se las digo yo por que biene en una caja de software que compre, obviamente es el “UNREAL ENGINE 3” ya que en mi trabajo lo usamos para ingeniería mecánica aplicada.
Esto pasa por hacer el gracioso a cada post que hay ale a hacer la gracieta, si no sabes la respuesta no karmees tonterias. En mi opinion esto te sobra: EDITO:GUATEEE AKI HAY TOMATEEEEEE!!!!
Comentario #23 por SpireFX:
A ver, hay les van unas clasecitas a todos los imberbes del foro…
Unreal es un ENGINE de código programado principalmente en C++ y se comenzó en el año de 1996 como un pequeño motor de soporte “Dinámico” con alto desempeño para física realista lo mas cercano posible, pero no paro ahí su motor debía explotar los gráficos sin forzar el hardware, lo que los puso en la nueva tecnología de “motores para lanzamiento en 3D de 64 bits en modo real”, esto quiere decir que ponía ampliamente Texturas y los polígonos con “suavizado de maya” sorprendentes para consolas pero principalmente reinaba en la PC. Los sistemas operativos LINUX, WINDOWS Y APPLE ya que valga la redundancia usa como programación C++, podían correr perfectamente el motor, después la primera consola en soportarlo fue Dreamcast y de ahí en adelante la PS2 la Xbox hasta nuestros días.
Unreal es un ENGINE y el primer juego que vio la luz con este motor fue uno de la misma compañía EPIC; UNREAL, ¡un shooter programado con 2 niveles!, pero gráficamente sin texturizado ya que eran pruebas de “física” sin retoque de calidad como puede hacerlo el motor. Consistía de personajes poligonales de un solo color y sin detalle de texturas. Después se implemento mas código y por ende mayor soporte de texturas y profundidad de bits en hardware.
Las versiones del ENGINE que han visto la luz son;
Unreal proporciona ayuda a diseñadores y profesionales en el campo 3d y no solo a “jueguitos” y esta historia se las digo yo por que biene en una caja de software que compre, obviamente es el “UNREAL ENGINE 3” ya que en mi trabajo lo usamos para ingeniería mecánica aplicada.
a por cierto soy de San Juan
si, ya vemos ke estas muy informado, creo ke aki nadie hubiera imaginado ke el unreal engine estaba escrito modularmente a partir de C++… lo ke pasa eske si vas a hacer Copy&Paste almenos asegurate de ke los Engines y años son correctos hombre (Los Engine´s sacados de aki https://es.wikipedia.org/wiki/Unreal_Engine ).
Lejos de tirar por los suelos tus investigaciones, te dire ke el Unreal tournament no es Unreal Engine 1, sino Unreal Engine 1.5 el cual fue lanzado en 1999 (siii, se ke es una mejora del 1.0 pero estan en juegos distintos ) ke tenia de mejora por ejemplo el soporte para texturas en alta resolucion de 1024x1024,renderizaba mas rapido y soporte para environment mapping etc… (seguro ke me dejo algo ).
Comentario #24 por dnk:
Esto pasa por hacer el gracioso a cada post que hay ale a hacer la gracieta, si no sabes la respuesta no karmees tonterias. En mi opinion esto te sobra: EDITO:GUATEEE AKI HAY TOMATEEEEEE!!!!
cuando tengas un argumento consistente como
Comentario #23 por SpireFX:
A ver, hay les van unas clasecitas a todos los imberbes del foro…
Unreal es un ENGINE de código programado principalmente en C++ y se comenzó en el año de 1996 como un pequeño motor de soporte “Dinámico” con alto desempeño para física realista lo mas cercano posible, pero no paro ahí su motor debía explotar los gráficos sin forzar el hardware, lo que los puso en la nueva tecnología de “motores para lanzamiento en 3D de 64 bits en modo real”, esto quiere decir que ponía ampliamente Texturas y los polígonos con “suavizado de maya” sorprendentes para consolas pero principalmente reinaba en la PC. Los sistemas operativos LINUX, WINDOWS Y APPLE ya que valga la redundancia usa como programación C++, podían correr perfectamente el motor, después la primera consola en soportarlo fue Dreamcast y de ahí en adelante la PS2 la Xbox hasta nuestros días.
Unreal es un ENGINE y el primer juego que vio la luz con este motor fue uno de la misma compañía EPIC; UNREAL, ¡un shooter programado con 2 niveles!, pero gráficamente sin texturizado ya que eran pruebas de “física” sin retoque de calidad como puede hacerlo el motor. Consistía de personajes poligonales de un solo color y sin detalle de texturas. Después se implemento mas código y por ende mayor soporte de texturas y profundidad de bits en hardware.
Las versiones del ENGINE que han visto la luz son;
Unreal proporciona ayuda a diseñadores y profesionales en el campo 3d y no solo a “jueguitos” y esta historia se las digo yo por que biene en una caja de software que compre, obviamente es el “UNREAL ENGINE 3” ya que en mi trabajo lo usamos para ingeniería mecánica aplicada.
a por cierto soy de San Juan
me hablas, mientras tanto el ke deberia dejar de Karmear con tonterias sin fundamento deberias ser tu
Comentario #25 por UrBi:
#23 si, ya vemos ke estas muy informado, creo ke aki nadie hubiera imaginado ke el unreal engine estaba escrito modularmente a partir de C++… lo ke pasa eske si vas a hacer Copy&Paste almenos asegurate de ke los Engines y años son correctos hombre (Los Engine´s sacados de aki https://es.wikipedia.org/wiki/Unreal_Engine ).
Lejos de tirar por los suelos tus investigaciones, te dire ke el Unreal tournament no es Unreal Engine 1, sino Unreal Engine 1.5 el cual fue lanzado en 1999 (siii, se ke es una mejora del 1.0 pero estan en juegos distintos ) ke tenia de mejora por ejemplo el soporte para texturas en alta resolucion de 1024x1024,renderizaba mas rapido y soporte para environment mapping etc… (seguro ke me dejo algo ).
#24 cuando tengas un argumento consistente como #23 me hablas, mientras tanto el ke deberia dejar de Karmear con tonterias sin fundamento deberias ser tu
P.D. Feliz año…..jhon cobra
gracias, pero venga, que yo no he investigado esto, solo lo transcribo del Folder y del CD que me enviaron con el software (ni si quiera yo lo sabia) y biene muy bueno incluso con editores de Textura y un “Read mapping” que sin lugar a dudas te da la forma de como debera estar la textura en maya, entre otras monadas (les recomiendo AGEIA como editor de propiedades fisicas). y por cierto, tiene el primer mod por unreal… pero si lleba las siglas UREG (Unreal Engine Game) y pues bueno, metes el DVD y ves varios demos de los juegos que traen o usan Unreal engine, y este UREG en efecto tiene 2 niveles, pero no se si sea el que ah usado
Comentario #24 por dnk:
Esto pasa por hacer el gracioso a cada post que hay ale a hacer la gracieta, si no sabes la respuesta no karmees tonterias. En mi opinion esto te sobra: EDITO:GUATEEE AKI HAY TOMATEEEEEE!!!!
… pero ya dejemos esto que el chaval solo quiere saber usar Modding, por cierto, buen avatar… (esto va sonar a blasfemo pero pense que era un Terran)
la neta gracias por el apoyo spirefx y si me sirvio un poco la ayuda del editor pero a los demas no se por que se les hace imposible que mi tio ahiga trabajado en GT int. si hay muchsa personas de todo el mundo en esas empresas y si alguna vez se han puesto a leer detenidamente los creditos se daran cuenta de eso, por lo mismo que en los paises como el caso de mexico no hay empresas especializadas en eso por eso se van a estados unidos o japon asi que ablando de otracosa tambien quisiera saber como poner el puto cielo y el jodido paisaje en un mapa por que de hecho en esto del editor ya se lo basico pero en interiores solo me falta hacer mapas al exterior es todo
que se la pasen bien
es que mira, para eso necesitas saber usar 3ds MAX como generador de mapas propios o como quien dice creados por ti, para hacer el “cielo” generas un mapa plano con el elemto PLANAR de 3ds max, (no se como trabaje exactamente el engine en el juego, pero en tu espacio de trabajo 3ds creas un rectangulo, lo expandes en metros lineales como este configurado 3ds max, bajo tu rectangulo creas un gubo al que nombraras SKY BOX, aun que no te preocupe smucho de esto ya que 3ds max ya tiene eso especificado con una especie de esfera, pero es mas facil con el cubo, despues generas el ecenario, deberias ver en los foros de mod cuantos polygonos te soporta el engine en el jugo ya que abiertamente yo te prodria decir mas de 10000 por personaje y 30000 por ecenario pero esto es muy “superficial” ya que yo uso el engine para otras cosas, pero no te preocupes, te busco esa informacion, si quieres mas ayuda mantente en contacto, por que como puedes observar no puedo explicarte a detalle aqui.
pues si me haces ese favor por que ya me estoy rompiendo el coco buscando en internet y no aparece nada que me ayude pero igual gracias, agrego tu correo y mas facil, no
Tanto rollo de mensajes para no recibir respuesta?
Tantos mensajes para solo hacer mapas para unreal gold en el maldito editor que está tirado de unreal ed 2.0 ?
Si que sois folloneros no?
Necronos, si necesitas ayuda para unrealed, agregame en el messenger, [email protected] , y déjate de posts.
pa aklarar too esto y ahorrar tiempo para no estarle avisando a los admins de tanta discuncion:
de ke se puede con UEd 2.0 para UnrealGold, se puede, ahora, como hacerlos, ve mirando algunos mapas de coop y saka conclusiones.
por ejemplo, observa los SpawnPoints con sus respectivos CreatureFactory, vas viendo como funciona esto, no te explico ahora porke no tengo tiempo.
tambien puedes revisar lo ke es el inicio y final de cada mapa (esto lo alkanso a explikar, pero no muy detallado):
para el inicio, simplemente un Teleporter (ojo, no puede visible) con el Tag ke kieras. Ej.: Dug. Digamos ke este sera el principio del segundo nivel.
para el final del “primer nivel” tienes ke poner un teleporter (tampoco visible) (no necesita Tag) URL => [nombre del mapa]#[tag]?peer.
gracias por la informacion pero ya se como hacerle aunque eso de pasar a otro nivel no lo sabia hacer y pues con la informacion que me has dado ahora lo se gracias raulinho
-Tag: no es necesario.
-Debe ser invisible y con un radio amplio ( Collision -> Collision Radius )
-URL -> [Nombre del siguiente Nivel]#[Tag del teleporter de incio del sig. nivel]?peer
Teleporter inicial de un nivel:
Digamos, por ejemplo, que este nivel se llamara ‘CentralLab’. El Tag del Teleporter de Inicio, por ejemplo, sera ‘StartCL’.
-Tag: StartCL
-Deve ser invisible, no importa el radio.
-URL -> Ojo! no deve tener URL
-Debe estar apuntando hacia la direccion del passilo, puerta, o lo que sea, para que no hallan problemas.
Conclusión:
Teleporter Final: (usando ejemplos)
URL=CentralLab#StartCL?peer
Tambien es necesario poner unos cuantos PlayerStart alrededor del Teleporter para las partidas de Coop.
gracias, ahora si ya se como pasar de un nivel a otro, pero tambien quiero saber sobre como poner el cielo y el paisaje en un mapa si no es mucha molestia
crea una habitacion cerrada y amplia alejada al mapa.
le das texturas al cielo y tierra.
pones unos cuantos brush planos (sheet) de modo que su cara esté en direccion al centro.
haz unos dos por lado, con cuatro lados. Les das texturas de montañas o algo. (Ojo, todo esto es solo una opcion, todo depende de tu creatividad.)
Ej:
Ahora pon un ‘SkyZoneInfo’ Abres la ventana de actores, donde aparece un ‘peón’ - Info=ZoneInfo=SkyZoneInfo. en el centro, puedes añadir detalles como unos brush simples pero ‘elegantes’ detras de las montañas y otros ‘Sheets’ para hacer, por ejemplo, una luna o un sol, lo que quieras. Le das Build a la Geometria, ahora depende de ti la iluminacion.
En las partes donde kieres que se ve este ‘cielo’ tienes que ver las propiedades de las texturas que seran cielo. en Flags, le activas la opcion ‘Fake Backdrop’.
Para confirmar ke todo esto está bien hecho, activa y desactiva la opcion Realtime Preview (pulsando P) al estar activada se deveria ver este ‘cielo’.
pues si, en el ed1.0 ¿como pongo la textura a un mover? es que de hecho no sale el show polis como en el ed2.0, ¿como le hago?
Editado: y otra cosa tengo que hacer primero la havitacion en donde va ha estar el personaje y luego la otra havitacion que va ha cer el cielo o viseversa,o no importa cual sea primero?
creas una habitacion alejada al mapa
creas los brushes con los cuales haras un mover, pero no lo haces mover, sino que le das a Add.
una vez creado le das las texturas.
haz un cubo mas grande que todo este brush (el que sera mover).
le das a Intersec.
tendras un brush con la forma del mover
para confirmar que tambien tiene las texturas de este, dale a add, pero alejado al brush anterior. 8es decir, muevelo un poco).
si las texturas son iguales, mueve este brush hacia el punto donde estara el mover.
le das a Add mover.
Lo demas depende de ti (keys, sonidos, etc.)
otra vez molestandote es que me di cuenta de que tambien me falto preaguntarte sobre como hacer palancas y botones que accionen puertas, elevadores;etc. y sobre como cambiar el color de las luces.
es todo.
Editado: y se me paso, como devo poner textura a la puerta, tiene que ser igual que como el elvador? por que el elevador ya me salio. saludos
sobre palancas que acciones movers.. ni idea, no uso muchos movers, y cuando los uso, solo ascensores.. pero tengo entendido de que son aquello movers que se activan mediante triggers, nada mas que en vez de un trigger usas un mover.
Para texturizar un mover se usa siempre el mismo procedimiento. (En el caso de UEd1).
Editado: sobre palancas que acciones movers.. ni idea, no uso muchos movers, y cuando los uso, solo ascensores.. pero tengo entendido de que son aquello movers que se activan mediante triggers, nada mas que en vez de un trigger usas un mover.
Para texturizar un mover se usa siempre el mismo procedimiento. (En el caso de UEd1).
Para cambiar el color de las luces, se usan TriggerLights, (Actors - Lights - TriggerLight). Aunque nunca he usado una, por lo que no se como se activan/desactivan, pero busca mapas que tengan triggerslights y saca conclusiones
Comentario #45 por APOCa:
A ver si NECRONOS quiso decir que lleva jugando no 11 años sino desde los 11 años y por eso esta tan mancorraco.
yo no tenia putos 11 años que no leiste el desmadre anterior, ademas ya paso que tanto les interesa lo de mi vida, yo llevo 11 años jugandolo y no voy a retirar lo que dije por que si paso, ya que si no quieren creer eso no es mi problema alla ustedes lo que piensen, a mi me viene valiendo madres.
Comentario #46 por Raulinho:
sobre palancas que acciones movers.. ni idea, no uso muchos movers, y cuando los uso, solo ascensores.. pero tengo entendido de que son aquello movers que se activan mediante triggers, nada mas que en vez de un trigger usas un mover.
Para texturizar un mover se usa siempre el mismo procedimiento. (En el caso de UEd1).
Editado: sobre palancas que acciones movers.. ni idea, no uso muchos movers, y cuando los uso, solo ascensores.. pero tengo entendido de que son aquello movers que se activan mediante triggers, nada mas que en vez de un trigger usas un mover.
Para texturizar un mover se usa siempre el mismo procedimiento. (En el caso de UEd1).
Para cambiar el color de las luces, se usan TriggerLights, (Actors - Lights - TriggerLight). Aunque nunca he usado una, por lo que no se como se activan/desactivan, pero busca mapas que tengan triggerslights y saca conclusiones
En el 98 io ia desayunaba n00bs… el unreal 1 salió antes con su unrealed… creo ke en 1996 pk si no rekuerdo mal (ke es muy posible) mi nick en el irc-hispano tenia fecha de registro de marzo o mayo del año 97 y había entrado al irc para unirme al clan UCK (de unreal 1 de akella y otros komo kuake II) ia llevaba tiempo jugando online y tenía el unreal original desde septiembre del año anterior osea 96…
puede ke me ekivoke en un año podria ser 97 en vez de 96… 08 - 97 siguen siendo 11… aunke fallaría por algunos meses… si fuera el 96 aun serían mas de 11 años… ;P
Editado: ok, en agosto - septiembre de 1998 es kuando empece a jugarlo yo y 1999 la fecha de registro del nick y no 1997… sorry. (ke koño me pasa kon los años? )
P.D.: a todo esto y kambiando de tema, aprovexando ke aún andas por aki Atropos91, está bien eso de critikar a la gente kuando no está eh… bueno es ke keden estas kosas para poder leerlas años después…
Bueno ahora me tienes por aki (si tengo tiempo) así ia te podré kontestar… (por cierto te kaería mal pero io ni me akuerdo de ti en el UT sólo de verte x el foro… jugarías CTF supongo) ahora ya nos konocemos mejor ves
Ejem, perdón? No me mola que me griten.
Pues solo quisiera saber si se puede y cual seria el procedimiento
Editado: ademas apenas soy nuevo y pues me presento:
soy Carlos tengo 17 años soy de mexico y llevo rato jugando unreal mas o menos 11 años supongo que los que estan aqui llevean mas , pero para mi este juego es de lo mejor quese pudo crear, bueno pues espero la esten pasando bien.
mira que chaval.. un mexicano.
, asi, perdon, esto se vio como se dicen en mexico ¿joto? (muy homosexual) pero que quede claro, no es asi, solo es un abrazo de “camaradas” “paisanos” y “colegas”, no “colegialas”, y lo digo por que se que en el foro hay mas mexicanos mal pensados 

asi… perdon solo e jugado el UR2004, asi que no puedo decirte mucho
no hay pedo cabron pero la verdad si se ve mu joto, gay, y el mas usado usado por los mexicano “puto” como decimos por aca pero no importa no se si podrian decirme como poner el cielo en un mapa es todo, á y hola SpireFX
venga ya a ver tu lo que necesitas es hacer “modding” (lo iva a poner en mayusculas, pero dicen que es gritar, asi que no te grito, por que puedo dejarte sordo de los ojos
)
aqui encontre algo que puede servirte;
https://www.fdi.ucm.es/profesor/fpeinado/courses/unreal/index_es.html
https://www.ataricommunity.com/forums/forumdisplay.php?s=feaeb7cd4dca31a5289bdd098d9fe32f&f=259
esta ultima esta en ingles
un adelanto, para hacer modding necesitas primero progrmas 3d y editores graficos, como 3ds max y photoshop (sirbe tambien corel)
por cierto, soy de Queretaro
espero esto te sriva, si no pregunta y describe exactamente que quieres…
carnal que sorpresa yo tambien ¿de que parte eres?
chanson y hasta nos vemos pero bueno espero lo que has puesto me sirva
No jodas que llevas jugando 11 años, por que el unreal es de 1998
1998 - 2007= 11 años x D
11años…. ¿pero tu sabes lo ke estas diciendo? el juego salio hace cosa de 9, 10 como mucho si contamos la beta la cual yo probe
P.D. andaaa anda
EDITO:GUATEEE AKI HAY TOMATEEEEEE!!!!
j0assssssssssssssssssssssssssss ke weno este fue el inventor del ut lo menos 11 años a sus espaldas
!!!! no kiero encontrarte en un server seguro ke es un owned
!!!
si 11 años por que de hecho tenia un tio que murio hace dos años que trabajo e GT interactive y el estuvo en lo que era el proyecto de unreal 1 conforme lo fueron creando oviamente lo probeban y el muy pendejo hizo una copia con apenas dos niveles de hecho las copias las hicieron varios de la que trabajaban ahi pero a mi tio pues lo cacharon y lo despidieron pero a los otros no por que mi tio no dijo nada y ya mero lo metian a la carcel por ayanamiento a algo no permitido aun. y pues hace dos años murio en un accidente pero si varios en el mundo fuimos los primeros en jugarlo, y pues yo fui uno de ellos por desgracia lo se rompio pero la verdad era de muy malos graficos al principio y aburrirdo solo por que tenia dos niveles y un bot que elegir de hecho el menu nadamas single player todo feo y ya, despues obtuve un demo de UT y asi segui, bueno esa fue mi historia unrealer
Editado: espero haver aclarado dudas
keremos argumento ke justifiken tu historia!!!
contratos y tal 
asi que urbi te jodes te gano yo hehe
Editado: es que el juego fue robado, a mi tio lo despidieron, con un sueldo de mierda, con eso de su papeleo, contrato etc. fue destruido y apunto de estar preso. y en cuanto a lo demas no dijo a quien lo dio para no tener problemas con mi familia.
Editado: ademas abuelita se ve que no conoces unreal 1 por que mencionaste UT si sali despues
perdona hombre, no sabia ke tu tio mexicano era un trabajador de la gran empresa de programacion de videojuegos llamada Epic al cual bajaron el sueldo y despidieron,posteriormente iba a ser perseguido por el gobierno para meterle en la carcel por robar material de alto secreto ke acabaria con la amenaza taiban….
en fin, si kerias inventarte algo mas realista podria haber dicho ke tu eres mark rein Jr.
P.D. Te jodes tu
yo nunca escribi epic games, el trabajo en GT interactive y no por ser de mexico no quiera decir que no aiga universidades con carreras especializada en programacion de videojuego, *** y aparte no entiendes que el robo el juego y si soy mark rein jr jajajaJAJAJAJAJA,
Editado: ****
Nota de mOderador (casti): ojo con los insultos
Y tu mujer es Jennifer Lopez
yowieeeeeeeeeeeeeeee picho pendejo¡¡¡¡
Yo creo ke lo de racista sobra
Yo creo ke cual ser humano suelta esa barbaridad ya puedes salir corriendo.
no digo ke no tengais universidades, simplemente es ke epicgames tienen a profesionales y vamos, me extraña ke a tu tio le persiguieran solo por robar una alpha, vamos ke no me imagino a mark rein por la autopista golpeando el coche de tu tio por detras intentando sacarle de la carretera.
Por ke me insultas y me llamas Racista? es por ke olvide ponerle en la mano una botella de tequila?
Bueno!! Como Dice en tu topic necesitas mucha ayuda,pero no de nosotros si no de psicologos profesionales de Somalia,ya se ke fue muy duro lo de hace 11años pero trata de pasar pagina,Los g-joe metidos en una caja de carton (haciendo de monitor) ese regalo de tu tio no iba a salir adelante en el mundo de los videojuegos.
no lo persiguieron no tampoco dije eso solo obtubo una demanda y ya ademas de mexico lo mandaron a estados unidos a estudiar no digamos que las universidades de mexico son una verga pero si lo mandaron para ayay lo de racista tampoco te la mames diciendo esas cosas si si duelen, si yo te escribiera una mamada asi te molestarias pero igual perdon peroya para que le hacemos tanto a esto yo solo queria una respuesta a mi pregunta sobre el unreal ed es que la verdad ya no quiero recordar pues eso de mi tio por que si ni hubiera sido por el no hubiese conocido unreal
hombre….. si una chica me hace la “mamada”(Es una felacion por si no lo sabes) pues no me molesta en absoluto, pero si me la intentas hacer tu pues si me sentiria molesto,incomodo y sucio
A ver, hay les van unas clasecitas a todos los imberbes del foro…
Unreal es un ENGINE de código programado principalmente en C++ y se comenzó en el año de 1996 como un pequeño motor de soporte “Dinámico” con alto desempeño para física realista lo mas cercano posible, pero no paro ahí su motor debía explotar los gráficos sin forzar el hardware, lo que los puso en la nueva tecnología de “motores para lanzamiento en 3D de 64 bits en modo real”, esto quiere decir que ponía ampliamente Texturas y los polígonos con “suavizado de maya” sorprendentes para consolas pero principalmente reinaba en la PC. Los sistemas operativos LINUX, WINDOWS Y APPLE ya que valga la redundancia usa como programación C++, podían correr perfectamente el motor, después la primera consola en soportarlo fue Dreamcast y de ahí en adelante la PS2 la Xbox hasta nuestros días.
Unreal es un ENGINE y el primer juego que vio la luz con este motor fue uno de la misma compañía EPIC; UNREAL, ¡un shooter programado con 2 niveles!, pero gráficamente sin texturizado ya que eran pruebas de “física” sin retoque de calidad como puede hacerlo el motor. Consistía de personajes poligonales de un solo color y sin detalle de texturas. Después se implemento mas código y por ende mayor soporte de texturas y profundidad de bits en hardware.
Las versiones del ENGINE que han visto la luz son;
• Unreal Engine (1998)
• Unreal Engine 2.0 (2002)
• Unreal Engine 2.5 (2003 - 2004)
• Unreal Engine 3.0 (2007)
Unreal proporciona ayuda a diseñadores y profesionales en el campo 3d y no solo a “jueguitos” y esta historia se las digo yo por que biene en una caja de software que compre, obviamente es el “UNREAL ENGINE 3” ya que en mi trabajo lo usamos para ingeniería mecánica aplicada.
a por cierto soy de San Juan
Esto pasa por hacer el gracioso a cada post que hay ale a hacer la gracieta, si no sabes la respuesta no karmees tonterias. En mi opinion esto te sobra: EDITO:GUATEEE AKI HAY TOMATEEEEEE!!!!
si, ya vemos ke estas muy informado, creo ke aki nadie hubiera imaginado ke el unreal engine estaba escrito modularmente a partir de C++… lo ke pasa eske si vas a hacer Copy&Paste almenos asegurate de ke los Engines y años son correctos hombre (Los Engine´s sacados de aki https://es.wikipedia.org/wiki/Unreal_Engine ).
) ke tenia de mejora por ejemplo el soporte para texturas en alta resolucion de 1024x1024,renderizaba mas rapido y soporte para environment mapping etc… (seguro ke me dejo algo
).
Lejos de tirar por los suelos tus investigaciones, te dire ke el Unreal tournament no es Unreal Engine 1, sino Unreal Engine 1.5 el cual fue lanzado en 1999 (siii, se ke es una mejora del 1.0 pero estan en juegos distintos
cuando tengas un argumento consistente como
me hablas, mientras tanto el ke deberia dejar de Karmear con tonterias sin fundamento deberias ser tu
P.D. Feliz año…..jhon cobra
gracias, pero venga, que yo no he investigado esto, solo lo transcribo del Folder y del CD que me enviaron con el software (ni si quiera yo lo sabia) y biene muy bueno incluso con editores de Textura y un “Read mapping” que sin lugar a dudas te da la forma de como debera estar la textura en maya, entre otras monadas (les recomiendo AGEIA como editor de propiedades fisicas). y por cierto, tiene el primer mod por unreal… pero si lleba las siglas UREG (Unreal Engine Game) y pues bueno, metes el DVD y ves varios demos de los juegos que traen o usan Unreal engine, y este UREG en efecto tiene 2 niveles, pero no se si sea el que ah usado
… pero ya dejemos esto que el chaval solo quiere saber usar Modding, por cierto, buen avatar… (esto va sonar a blasfemo pero pense que era un Terran)
lol
la neta gracias por el apoyo spirefx y si me sirvio un poco la ayuda del editor pero a los demas no se por que se les hace imposible que mi tio ahiga trabajado en GT int. si hay muchsa personas de todo el mundo en esas empresas y si alguna vez se han puesto a leer detenidamente los creditos se daran cuenta de eso, por lo mismo que en los paises como el caso de mexico no hay empresas especializadas en eso por eso se van a estados unidos o japon asi que ablando de otracosa tambien quisiera saber como poner el puto cielo y el jodido paisaje en un mapa por que de hecho en esto del editor ya se lo basico pero en interiores solo me falta hacer mapas al exterior es todo
que se la pasen bien
es que mira, para eso necesitas saber usar 3ds MAX como generador de mapas propios o como quien dice creados por ti, para hacer el “cielo” generas un mapa plano con el elemto PLANAR de 3ds max, (no se como trabaje exactamente el engine en el juego, pero en tu espacio de trabajo 3ds creas un rectangulo, lo expandes en metros lineales como este configurado 3ds max, bajo tu rectangulo creas un gubo al que nombraras SKY BOX, aun que no te preocupe smucho de esto ya que 3ds max ya tiene eso especificado con una especie de esfera, pero es mas facil con el cubo, despues generas el ecenario, deberias ver en los foros de mod cuantos polygonos te soporta el engine en el jugo ya que abiertamente yo te prodria decir mas de 10000 por personaje y 30000 por ecenario pero esto es muy “superficial” ya que yo uso el engine para otras cosas, pero no te preocupes, te busco esa informacion, si quieres mas ayuda mantente en contacto, por que como puedes observar no puedo explicarte a detalle aqui.
pues si me haces ese favor por que ya me estoy rompiendo el coco buscando en internet y no aparece nada que me ayude pero igual gracias, agrego tu correo y mas facil, no
Tanto rollo de mensajes para no recibir respuesta?
Tantos mensajes para solo hacer mapas para unreal gold en el maldito editor que está tirado de unreal ed 2.0 ?
Si que sois folloneros no?
Necronos, si necesitas ayuda para unrealed, agregame en el messenger, [email protected] , y déjate de posts.
pa aklarar too esto y ahorrar tiempo para no estarle avisando a los admins de tanta discuncion:
de ke se puede con UEd 2.0 para UnrealGold, se puede, ahora, como hacerlos, ve mirando algunos mapas de coop y saka conclusiones.
por ejemplo, observa los SpawnPoints con sus respectivos CreatureFactory, vas viendo como funciona esto, no te explico ahora porke no tengo tiempo.
tambien puedes revisar lo ke es el inicio y final de cada mapa (esto lo alkanso a explikar, pero no muy detallado):
para el inicio, simplemente un Teleporter (ojo, no puede visible) con el Tag ke kieras. Ej.: Dug. Digamos ke este sera el principio del segundo nivel.
para el final del “primer nivel” tienes ke poner un teleporter (tampoco visible) (no necesita Tag) URL => [nombre del mapa]#[tag]?peer.
gracias por la informacion pero ya se como hacerle aunque eso de pasar a otro nivel no lo sabia hacer y pues con la informacion que me has dado ahora lo se gracias raulinho
Te ayudaría pero en estos momentos tengo que salir por patas a tirar la comida, putos virus intestinales
pd: Hubo alpha robada de Unreal 1
Ahora te lo explico bien:
Teleporter final de un nivel:
-Tag: no es necesario.
-Debe ser invisible y con un radio amplio ( Collision -> Collision Radius )
-URL -> [Nombre del siguiente Nivel]#[Tag del teleporter de incio del sig. nivel]?peer
Teleporter inicial de un nivel:
Digamos, por ejemplo, que este nivel se llamara ‘CentralLab’. El Tag del Teleporter de Inicio, por ejemplo, sera ‘StartCL’.
-Tag: StartCL
-Deve ser invisible, no importa el radio.
-URL -> Ojo! no deve tener URL
-Debe estar apuntando hacia la direccion del passilo, puerta, o lo que sea, para que no hallan problemas.
Conclusión:
Teleporter Final: (usando ejemplos)
URL=CentralLab#StartCL?peer
Tambien es necesario poner unos cuantos PlayerStart alrededor del Teleporter para las partidas de Coop.
PD.: Hace tiempo no te veia por aqui Atropos
gracias, ahora si ya se como pasar de un nivel a otro, pero tambien quiero saber sobre como poner el cielo y el paisaje en un mapa si no es mucha molestia
crea una habitacion cerrada y amplia alejada al mapa.
le das texturas al cielo y tierra.
pones unos cuantos brush planos (sheet) de modo que su cara esté en direccion al centro.
haz unos dos por lado, con cuatro lados. Les das texturas de montañas o algo.
(Ojo, todo esto es solo una opcion, todo depende de tu creatividad.)
Ej:
Ahora pon un ‘SkyZoneInfo’ Abres la ventana de actores, donde aparece un ‘peón’ - Info=ZoneInfo=SkyZoneInfo. en el centro, puedes añadir detalles como unos brush simples pero ‘elegantes’ detras de las montañas y otros ‘Sheets’ para hacer, por ejemplo, una luna o un sol, lo que quieras. Le das Build a la Geometria, ahora depende de ti la iluminacion.
En las partes donde kieres que se ve este ‘cielo’ tienes que ver las propiedades de las texturas que seran cielo. en Flags, le activas la opcion ‘Fake Backdrop’.
Para confirmar ke todo esto está bien hecho, activa y desactiva la opcion Realtime Preview (pulsando P) al estar activada se deveria ver este ‘cielo’.
no, pues gracias carnal en verdad me ha servido mucho todo lo que haz comentado

alguna otra duda
?
pues si, en el ed1.0 ¿como pongo la textura a un mover? es que de hecho no sale el show polis como en el ed2.0, ¿como le hago?
Editado: y otra cosa tengo que hacer primero la havitacion en donde va ha estar el personaje y luego la otra havitacion que va ha cer el cielo o viseversa,o no importa cual sea primero?
creas una habitacion alejada al mapa
creas los brushes con los cuales haras un mover, pero no lo haces mover, sino que le das a Add.
una vez creado le das las texturas.
haz un cubo mas grande que todo este brush (el que sera mover).
le das a Intersec.
tendras un brush con la forma del mover
para confirmar que tambien tiene las texturas de este, dale a add, pero alejado al brush anterior. 8es decir, muevelo un poco).
si las texturas son iguales, mueve este brush hacia el punto donde estara el mover.
le das a Add mover.
Lo demas depende de ti (keys, sonidos, etc.)
creo que es todo, pues gracias, espero todo me resulte bien

ah, y no importa el orden de creacion de la habitaciones.
otra vez molestandote es que me di cuenta de que tambien me falto preaguntarte sobre como hacer palancas y botones que accionen puertas, elevadores;etc. y sobre como cambiar el color de las luces.
es todo.
Editado: y se me paso, como devo poner textura a la puerta, tiene que ser igual que como el elvador? por que el elevador ya me salio. saludos
A ver si NECRONOS quiso decir que lleva jugando no 11 años sino desde los 11 años y por eso esta tan mancorraco.
sobre palancas que acciones movers.. ni idea, no uso muchos movers, y cuando los uso, solo ascensores.. pero tengo entendido de que son aquello movers que se activan mediante triggers, nada mas que en vez de un trigger usas un mover.
Para texturizar un mover se usa siempre el mismo procedimiento. (En el caso de UEd1).
Editado: sobre palancas que acciones movers.. ni idea, no uso muchos movers, y cuando los uso, solo ascensores.. pero tengo entendido de que son aquello movers que se activan mediante triggers, nada mas que en vez de un trigger usas un mover.
Para texturizar un mover se usa siempre el mismo procedimiento. (En el caso de UEd1).
Para cambiar el color de las luces, se usan TriggerLights, (Actors - Lights - TriggerLight). Aunque nunca he usado una, por lo que no se como se activan/desactivan, pero busca mapas que tengan triggerslights y saca conclusiones
yo no tenia putos 11 años que no leiste el desmadre anterior, ademas ya paso que tanto les interesa lo de mi vida, yo llevo 11 años jugandolo y no voy a retirar lo que dije por que si paso, ya que si no quieren creer eso no es mi problema alla ustedes lo que piensen, a mi me viene valiendo madres.
no hay problema, de todas maneras gracias
En el 98 io ia desayunaba n00bs… el unreal 1 salió antes con su unrealed… creo ke en 1996 pk si no rekuerdo mal (ke es muy posible) mi nick en el irc-hispano tenia fecha de registro de marzo o mayo del año 97 y había entrado al irc para unirme al clan UCK (de unreal 1 de akella y otros komo kuake II) ia llevaba tiempo jugando online y tenía el unreal original desde septiembre del año anterior osea 96…
puede ke me ekivoke en un año podria ser 97 en vez de 96… 08 - 97 siguen siendo 11… aunke fallaría por algunos meses… si fuera el 96 aun serían mas de 11 años… ;P
¬¬
Released May 22, 1998
fin de la historia.
o.0
fin nah…
ahora tengo kuriosidad pera ke rebuske
Editado:
ok, en agosto - septiembre de 1998 es kuando empece a jugarlo yo y 1999 la fecha de registro del nick y no 1997… sorry. (ke koño me pasa kon los años?
)
P.D.: a todo esto y kambiando de tema, aprovexando ke aún andas por aki Atropos91, está bien eso de critikar a la gente kuando no está eh… bueno es ke keden estas kosas para poder leerlas años después…
Bueno ahora me tienes por aki (si tengo tiempo) así ia te podré kontestar… (por cierto te kaería mal pero io ni me akuerdo de ti en el UT sólo de verte x el foro… jugarías CTF supongo) ahora ya nos konocemos mejor ves
nos vemos.