te lo explicaria ahora pero tengo mucho sueño …. si te corre mucha prisa, te aconsejaria k hicieras lo k hemos hecho todos … descargarte un skin para soldado male … abres el archivo .iny y miras los nombres k ha puesto y los nombres de las texturas …. cuando ves donde va cada cosa, haces lo mismo solo k cambias el nombre de las texturas con las tuyas…. lo guardas y volià!
PD: el archivo .u me parece k solo es para modelos ….
bueno ahora k ya no tengo sueño, te lo voy a explicar un poco mas detallado:
lo primero k tienes k hacer despues de crear las skins, es nombrarlos de manera que UT sepa k es cada cosa:
[nombre]1.pcx ( = pecho y espalda)
[nombre]2.pcx ( = piernas y botas )
[nombre]3.pcx ( = brazos y hombros )
[nombre]4.pcx ( = cara,pelo,cuello,micro y pinganillo,manos y suelas de las botas)
el numero indica a k parte del modelo va cada textura (skin)
**El nombre tiene k ser al menos de 4 letras **
ahora hay k poner los nombres de los skin de los equipos, solo se cambia el nombre a los k cambian de color, por eso solo se cambian ‘‘el pecho y la espalda’’ + ‘‘las piernas y las botas’’, pero si has cambiado el color a los brazos, cabeza, etc… tendras k hacer lo mismo con las demas partes del modelo con la nomenclatura correspondiente.
[nombre]1t_0.pcx ( = equipo rojo pecho y espalda)
[nombre]1t_1.pcx ( = equipo azul pecho y espalda)
[nombre]1t_2.pcx ( = equipo verde pecho y espalda)
[nombre]1t_3.pcx ( = equipo amarillo pecho y espalda)
[nombre]2t_0.pcx ( = equipo rojo piernas y botas)
[nombre]2t_1.pcx ( = equipo azul piernas y botas)
[nombre]2t_2.pcx ( = equipo verde piernas y botas)
[nombre]2t_3.pcx ( = equipo amarillo piernas y botas)
(t_0,T_1,etc.. indican el equipo t_0=rojo, T_1=azul, y asi sucesivamente )
A tu skn le puedes poner tantas caras como quieras pero como minimo tiene que haber una que tendra la siguiente nomenclatura:
[nombre]4[nombre_cara].pcx
y luego necesitaras otra textura de la foto del skin que te aparecera en UT cuando hables ¡, dicha textura tiene que tener las siguientes propiedades 64x64 pixeles y 64 colores ycon el siguiente nombre:
Ahora que tienes todo lo guardas con el nombre soldierskins_[algo].utx y ahora solo te halta crear un archivo .int para decirle a UT donde estan las texturas y donde va cada una, para eso copia cualquier archivo .int de UT y lo abres con el bloc de notas, borras lo que tiene dentro y escribes esto (pero sin las linias del principio y del final ====) :
Object=(Name=[el_nombre_de_tu_pack].[nombre]1,Class=Texture,Description=”[el nombre del skin que aparecera en el menu del player setup]”)
Object=(Name=[el_nombre_de_tu_pack].[nombre]2,Class=Texture)
Object=(Name=[el_nombre_de_tu_pack].[nombre]3,Class=Texture)
Object=(Name=[el_nombre_de_tu_pack].[nombre]4,Class=Texture)
Object=(Name=[el_nombre_de_tu_pack].[nombre]4[nombre_cara],Class=Texture,Description=”[el nombre de tu personaje que aparecera en el menu del player setup]”)
Object=(Name=[el_nombre_de_tu_pack].[nombre]5[nombre_cara],Class=Texture)
Object=(Name=[el_nombre_de_tu_pack].[nombre]4[nombre_cara],Class=Texture,Description=”[el nombre de tu personaje que aparecera en el menu del player setup]”)
Object=(Name=[el_nombre_de_tu_pack].[nombre]5[nombre_cara],Class=Texture)
Object=(Name=[el_nombre_de_tu_pack].[nombre]1t_0,Class=Texture)
Object=(Name=[el_nombre_de_tu_pack].[nombre]1t_1,Class=Texture)
Object=(Name=[el_nombre_de_tu_pack].[nombre]1t_2,Class=Texture)
Object=(Name=[el_nombre_de_tu_pack].[nombre]1t_3,Class=Texture)
Object=(Name=[el_nombre_de_tu_pack].[nombre]2t_0,Class=Texture)
Object=(Name=[el_nombre_de_tu_pack].[nombre]2t_1,Class=Texture)
Object=(Name=[el_nombre_de_tu_pack].[nombre]2t_2,Class=Texture)
Object=(Name=[el_nombre_de_tu_pack].[nombre]2t_3,Class=Texture)
deberias tener tambien un archivo .u si no me ekivoko
pero como ago esos archivos .u o .int??
con el skinmaker puedes hacer una skin y te instala todo.. los utx y los u/int
te lo explicaria ahora pero tengo mucho sueño …. si te corre mucha prisa, te aconsejaria k hicieras lo k hemos hecho todos … descargarte un skin para soldado male … abres el archivo .iny y miras los nombres k ha puesto y los nombres de las texturas …. cuando ves donde va cada cosa, haces lo mismo solo k cambias el nombre de las texturas con las tuyas…. lo guardas y volià!
PD: el archivo .u me parece k solo es para modelos ….
no me acuerdo
con abro el int???
…abrir con—> y con el bloc de notas mismo, no tiene mas complicacion…
ah, graxx
bueno ahora k ya no tengo sueño, te lo voy a explicar un poco mas detallado:
lo primero k tienes k hacer despues de crear las skins, es nombrarlos de manera que UT sepa k es cada cosa:
[nombre]1.pcx ( = pecho y espalda)
[nombre]2.pcx ( = piernas y botas )
[nombre]3.pcx ( = brazos y hombros )
[nombre]4.pcx ( = cara,pelo,cuello,micro y pinganillo,manos y suelas de las botas)
el numero indica a k parte del modelo va cada textura (skin)
**El nombre tiene k ser al menos de 4 letras **
ahora hay k poner los nombres de los skin de los equipos, solo se cambia el nombre a los k cambian de color, por eso solo se cambian ‘‘el pecho y la espalda’’ + ‘‘las piernas y las botas’’, pero si has cambiado el color a los brazos, cabeza, etc… tendras k hacer lo mismo con las demas partes del modelo con la nomenclatura correspondiente.
[nombre]1t_0.pcx ( = equipo rojo pecho y espalda)
[nombre]1t_1.pcx ( = equipo azul pecho y espalda)
[nombre]1t_2.pcx ( = equipo verde pecho y espalda)
[nombre]1t_3.pcx ( = equipo amarillo pecho y espalda)
[nombre]2t_0.pcx ( = equipo rojo piernas y botas)
[nombre]2t_1.pcx ( = equipo azul piernas y botas)
[nombre]2t_2.pcx ( = equipo verde piernas y botas)
[nombre]2t_3.pcx ( = equipo amarillo piernas y botas)
(t_0,T_1,etc.. indican el equipo t_0=rojo, T_1=azul, y asi sucesivamente )
A tu skn le puedes poner tantas caras como quieras pero como minimo tiene que haber una que tendra la siguiente nomenclatura:
[nombre]4[nombre_cara].pcx
y luego necesitaras otra textura de la foto del skin que te aparecera en UT cuando hables ¡, dicha textura tiene que tener las siguientes propiedades 64x64 pixeles y 64 colores ycon el siguiente nombre:
[nombre]5[nombre_cara].pcx
Hasta ahora deberias tener esto:
[nombre]1.pcx
[nombre]1t_0.pcx
[nombre]1t_1.pcx
[nombre]1t_2.pcx
[nombre]1t_3.pcx
[nombre]2.pcx
[nombre]2t_0.pcx
[nombre]2t_1.pcx
[nombre]2t_2.pcx
[nombre]2t_3.pcx
[nombre]3.pcx
[nombre]4.pcx
[nombre]4[nombre_cara].pcx
[nombre]5[nombre_cara].pcx
Ahora que tienes todo lo guardas con el nombre soldierskins_[algo].utx y ahora solo te halta crear un archivo .int para decirle a UT donde estan las texturas y donde va cada una, para eso copia cualquier archivo .int de UT y lo abres con el bloc de notas, borras lo que tiene dentro y escribes esto (pero sin las linias del principio y del final ====) :
========================================================
[public]
Object=(Name=[el_nombre_de_tu_pack].[nombre]1,Class=Texture,Description=”[el nombre del skin que aparecera en el menu del player setup]”)
Object=(Name=[el_nombre_de_tu_pack].[nombre]2,Class=Texture)
Object=(Name=[el_nombre_de_tu_pack].[nombre]3,Class=Texture)
Object=(Name=[el_nombre_de_tu_pack].[nombre]4,Class=Texture)
Object=(Name=[el_nombre_de_tu_pack].[nombre]4[nombre_cara],Class=Texture,Description=”[el nombre de tu personaje que aparecera en el menu del player setup]”)
Object=(Name=[el_nombre_de_tu_pack].[nombre]5[nombre_cara],Class=Texture)
Object=(Name=[el_nombre_de_tu_pack].[nombre]4[nombre_cara],Class=Texture,Description=”[el nombre de tu personaje que aparecera en el menu del player setup]”)
Object=(Name=[el_nombre_de_tu_pack].[nombre]5[nombre_cara],Class=Texture)
Object=(Name=[el_nombre_de_tu_pack].[nombre]1t_0,Class=Texture)
Object=(Name=[el_nombre_de_tu_pack].[nombre]1t_1,Class=Texture)
Object=(Name=[el_nombre_de_tu_pack].[nombre]1t_2,Class=Texture)
Object=(Name=[el_nombre_de_tu_pack].[nombre]1t_3,Class=Texture)
Object=(Name=[el_nombre_de_tu_pack].[nombre]2t_0,Class=Texture)
Object=(Name=[el_nombre_de_tu_pack].[nombre]2t_1,Class=Texture)
Object=(Name=[el_nombre_de_tu_pack].[nombre]2t_2,Class=Texture)
Object=(Name=[el_nombre_de_tu_pack].[nombre]2t_3,Class=Texture)
========================================================
Ahora guarda tu archivo con el nombre de Soldierskins_[algo].int en UnrealTournament/system/
*Solo tienes que cambiar lo que he puesto entre [corchetes], pero con la misma coherencia.
PD: poco mas y hago un tutorial
resumen: te recomiendo skinmaker
no tengo el skin maker pero ya lo subi (Cybrid Trooper)
2-Face mejor ponlo komo tuto si no es k ya hay no pero no creo jeje
si tenia pensado en subirlo pero no tenia tiempo … cuando saque algo mas de tiempo lo subire a tutos y lo elaborare un poco mas con imagenes y todo
ya esta hecho el Tutorial para hacer Skins en UT99