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Como hacer skins

hola

tengo una duda

yo tengo una skin para male soldier ya tengo el .utx que ago para hacer para que funcione?

deberias tener tambien un archivo .u si no me ekivoko

pero como ago esos archivos .u o .int??

con el skinmaker puedes hacer una skin y te instala todo.. los utx y los u/int

Informativo
#4

te lo explicaria ahora pero tengo mucho sueño …. si te corre mucha prisa, te aconsejaria k hicieras lo k hemos hecho todos … descargarte un skin para soldado male … abres el archivo .iny y miras los nombres k ha puesto y los nombres de las texturas …. cuando ves donde va cada cosa, haces lo mismo solo k cambias el nombre de las texturas con las tuyas…. lo guardas y volià!
PD: el archivo .u me parece k solo es para modelos ….

el archivo .u me parece k solo es para modelos

no me acuerdo

con abro el int???

Interesante
#7

…abrir con—> y con el bloc de notas mismo, no tiene mas complicacion…

Comentario #7 por 2_Face:
…abrir con—> y con el bloc de notas mismo, no tiene mas complicacion…

ah, graxx

Informativo
#9

bueno ahora k ya no tengo sueño, te lo voy a explicar un poco mas detallado:

lo primero k tienes k hacer despues de crear las skins, es nombrarlos de manera que UT sepa k es cada cosa:

[nombre]1.pcx ( = pecho y espalda)
[nombre]2.pcx ( = piernas y botas )
[nombre]3.pcx ( = brazos y hombros )
[nombre]4.pcx ( = cara,pelo,cuello,micro y pinganillo,manos y suelas de las botas)

el numero indica a k parte del modelo va cada textura (skin)
**El nombre tiene k ser al menos de 4 letras **
ahora hay k poner los nombres de los skin de los equipos, solo se cambia el nombre a los k cambian de color, por eso solo se cambian ‘‘el pecho y la espalda’’ + ‘‘las piernas y las botas’’, pero si has cambiado el color a los brazos, cabeza, etc… tendras k hacer lo mismo con las demas partes del modelo con la nomenclatura correspondiente.

[nombre]1t_0.pcx ( = equipo rojo pecho y espalda)
[nombre]1t_1.pcx ( = equipo azul pecho y espalda)
[nombre]1t_2.pcx ( = equipo verde pecho y espalda)
[nombre]1t_3.pcx ( = equipo amarillo pecho y espalda)

[nombre]2t_0.pcx ( = equipo rojo piernas y botas)
[nombre]2t_1.pcx ( = equipo azul piernas y botas)
[nombre]2t_2.pcx ( = equipo verde piernas y botas)
[nombre]2t_3.pcx ( = equipo amarillo piernas y botas)

(t_0,T_1,etc.. indican el equipo t_0=rojo, T_1=azul, y asi sucesivamente )
A tu skn le puedes poner tantas caras como quieras pero como minimo tiene que haber una que tendra la siguiente nomenclatura:

[nombre]4[nombre_cara].pcx

y luego necesitaras otra textura de la foto del skin que te aparecera en UT cuando hables ¡, dicha textura tiene que tener las siguientes propiedades 64x64 pixeles y 64 colores ycon el siguiente nombre:

[nombre]5[nombre_cara].pcx

Hasta ahora deberias tener esto:

[nombre]1.pcx
[nombre]1t_0.pcx
[nombre]1t_1.pcx
[nombre]1t_2.pcx
[nombre]1t_3.pcx
[nombre]2.pcx
[nombre]2t_0.pcx
[nombre]2t_1.pcx
[nombre]2t_2.pcx
[nombre]2t_3.pcx
[nombre]3.pcx
[nombre]4.pcx
[nombre]4[nombre_cara].pcx
[nombre]5[nombre_cara].pcx

Ahora que tienes todo lo guardas con el nombre soldierskins_[algo].utx y ahora solo te halta crear un archivo .int para decirle a UT donde estan las texturas y donde va cada una, para eso copia cualquier archivo .int de UT y lo abres con el bloc de notas, borras lo que tiene dentro y escribes esto (pero sin las linias del principio y del final ====) :

========================================================
[public]

Object=(Name=[el_nombre_de_tu_pack].[nombre]1,Class=Texture,Description=”[el nombre del skin que aparecera en el menu del player setup]”)
Object=(Name=[el_nombre_de_tu_pack].[nombre]2,Class=Texture)
Object=(Name=[el_nombre_de_tu_pack].[nombre]3,Class=Texture)
Object=(Name=[el_nombre_de_tu_pack].[nombre]4,Class=Texture)
Object=(Name=[el_nombre_de_tu_pack].[nombre]4[nombre_cara],Class=Texture,Description=”[el nombre de tu personaje que aparecera en el menu del player setup]”)
Object=(Name=[el_nombre_de_tu_pack].[nombre]5[nombre_cara],Class=Texture)
Object=(Name=[el_nombre_de_tu_pack].[nombre]4[nombre_cara],Class=Texture,Description=”[el nombre de tu personaje que aparecera en el menu del player setup]”)
Object=(Name=[el_nombre_de_tu_pack].[nombre]5[nombre_cara],Class=Texture)
Object=(Name=[el_nombre_de_tu_pack].[nombre]1t_0,Class=Texture)
Object=(Name=[el_nombre_de_tu_pack].[nombre]1t_1,Class=Texture)
Object=(Name=[el_nombre_de_tu_pack].[nombre]1t_2,Class=Texture)
Object=(Name=[el_nombre_de_tu_pack].[nombre]1t_3,Class=Texture)
Object=(Name=[el_nombre_de_tu_pack].[nombre]2t_0,Class=Texture)
Object=(Name=[el_nombre_de_tu_pack].[nombre]2t_1,Class=Texture)
Object=(Name=[el_nombre_de_tu_pack].[nombre]2t_2,Class=Texture)
Object=(Name=[el_nombre_de_tu_pack].[nombre]2t_3,Class=Texture)

========================================================

Ahora guarda tu archivo con el nombre de Soldierskins_[algo].int en UnrealTournament/system/

*Solo tienes que cambiar lo que he puesto entre [corchetes], pero con la misma coherencia.

PD: poco mas y hago un tutorial

Divertido
#10

resumen: te recomiendo skinmaker

no tengo el skin maker pero ya lo subi (Cybrid Trooper)

2-Face mejor ponlo komo tuto si no es k ya hay no pero no creo jeje

Interesante
#13

Comentario #12 por Necronos:
2-Face mejor ponlo komo tuto si no es k ya hay no pero no creo jeje

si tenia pensado en subirlo pero no tenia tiempo … cuando saque algo mas de tiempo lo subire a tutos y lo elaborare un poco mas con imagenes y todo

Informativo
#14
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