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Loop & attach MOVERS

Wenas peña, estoy haciendo un mapilla de ctf q ya colgare cuando lo acabe (practicamente solo me qdan los movers) y resulta q me han surgido 2 dudas:

  • primero quiero hacer un attach mover q sea a la vez loopmover, y no se si se puede hacer, he estado viendo la opcion de crear un mixmover q mezcla las caracteristicas de varios tipos de mover pero no me deja o no veo la opcion de mezclar loop con attach. La cuestion sq en mi mapa tengo una carretera, y quiero que pasen coches en una sola direccion, y eso con un loopmover es facil xq el camino de vuelta a la posicion 0 lo hago x debajo y queda to wapo, la cosa sq el loopmover no puede arrastrar objetos y el attach no puede hacer el orden de keys 0-1-2-0, esa es mi duda principal.

-por otra parte, quiero hacer un cartel tipo anuncio (del tipo con 3 imagenes, q en la vida real se van enrollando como persianas, pasando del de arriba al de abajo) la cosa sq quiero saber si se pude hacer un mover, q se pare en cada key el mismo tiempo q este abierto

GRACIAS

me ha dado fallo antes al crear el topic, asiq creo q he llegado ha crear hasta 3, a ver si los admin pueden quitar los otros 2

Divertido
#2

Hola,

Hecho. Pasa a menudo con los uteros, dáis al click que da gusto

Interesante
#3

Claro que se puede, no he entendido lo que quieres hacer, pero en ut se puede hacer de todo ….. ahora mismo no se cuales son las propiedades de cada mover, pero si me dices en terminos normales (no tecnicos) que quieres hacer.. ej: ‘‘quiero abrir una puerta con un boton, pero que se quede abierta x min aunque el boton vuelva a su posicon inicial….etc’’
Lo del cartel, se puede hacer pero seria demasiado complicado, yo te aconsejo hacerlo con ‘‘Animated textures’’ que se hace en un plis-plas y el efecto es mucho mejor…

Interesante
#4

interesante, y eso como se hace ,

pues exactamente lo que quiero hacer es que:

en la carretera del mapa, pasen coches (a ser posible q lleven con ellos forma de mesh) y quiero que pasen en una sola direccion, es decir q se vea circular el coche hacia delante continuamente, sin necesidad de crear 8 millones de movers q hagan lo mismo pero q funcionen con contador, es por esto que quiero hacer el camino de retorno del mover a la posicion inicial por debajo de la carretera, para q no se vea retroceder el coche marcha atras.

pongo como ejemplo el tren mover que hay justo al inicio del mapa de bunnytrack CTF-bfp-se-, es decir q quiero eso, pero q arrastre un mesh

Interesante
#5

No me digas que no sabes hacer Animated textures El principio es el de las fotogramas, es decir, tienes que subir las texturas que quieres enlazar, y luego enlazarlas para que vayan apareciendo una dentras de la otra y asi te puedes montar tu propia pelicula si tienes paciencia
Te explico como se hacen: una vez que tengas las texturas del cartel/anuncio abres la ventana de las texturas y pichas con el boton derecho sobre la primera textura que quieres que aparezca en el anuncio del cartel(o 1º fotograma), le das a ‘‘properties’’ y se te abrira una ventana con las propiedades de la textura, y la primera opcion es ‘‘animation’’ (o algo asi) lo abres y justo la primera opcion es ‘‘AnimNext’‘que estara puesta en ‘‘None’’ pinchas ahi y buscas la siguiente textura que quieres que aparezca en el anuncio (o fotograma 2).Las opciones de debajo son el tiempo que se queda la textura…. y luego haces lo mismo con las demas texturas… es decir unes la 1º con la 2º, la 2º con la 3º, la 3º con la 4º… (no hace falta que unas la ultima con la primera…) DM-Basik en este mapa es lo mas parecido que he hecho yo a un cartel y mas o menos te puedes inspirar… (tambien tienes unos espectadores en este mapa si los quieres para tu mapa )… a y por si quieres darle efecto cristal que queda muy profesional te recomiendo este tuto Tuto: Efecto cristal
lo segundo que dices… nunca he trabajado con attach, pero si lo que no sabes hacer es como hacer que el mover de una vuelta entera y la repita hasta el infinito este es un mapa del que te puedes inspirar: DM-Cyberspace abres el mapa y miras las propiedades de los cubos que dan vueltas por el mapa
Espero que sepas como enlazar los meshes con los movers, porque nunca he hecho de eso y no te puedo ayudar…. me parece que Necronos sabe algo de eso, se lo puedes preguntar a el

Interesante
#6

https://u.gamersmafia.com/tutoriales/show/510 aqui tengo un tuto de como hacer attach movers, es de u1 pero sirve igual en UT

Editado: por ahora no tengo suficiente tiempo para explicar lo del loopmover con atach, creo que una vez lo use asi como tu kieres pero no recuerdo bien el procedimiento.

el caso s q se hacer loop y attach, pero no tngo ni idea d hacer la combinacion , asiq = me fabrico yo los coches los hago loop y punto , ya he mirado algun tuto x ahi d animated textures, pero weno gracias a ambos d todos modos

entiendo muy bien lo que quieres hacer y dejame decirte que no tengo idea como hacerlo

aprovecho est foro, para preguntar otra cosilla de edicion, y sq me han surgido otras dudas,

  • mi mapa es un mapa abierto, y entoncs no quiero delimitarlo con un invisible solid d tal manera q impactatian los disparos a lo “falso” en él, asiq quiero saber si alguien me puede decir como crear un muro invisible, donde solo choquen los jugadores y nos los disparos, he estado mirando los atributos del apartado collision (colide players, actors,…) y no he conseguido hacer muxo.

  • x otra parte me gustaria saber con q clase de trigger puedo hacer q cuando éste se active, unas texturas empiecen a tener el efecto V-pan o U-pan,

  • x ultimo como detalle si sabeis de algun package de texturas donde halla algunas buenas de efectos de humo q no sean las q vienen de serie (ya q no me acaban de convencer muxo )

gracias d antemano de nuevo

Editado: una cosa q se mo olvidaba, para el mapa estoy importandon unas cuantas texturas, y ewntre ellas quiero hacer algunas q sean masked (zonas negras invisibles), pero he importado imagenes con zonas negras y no me las hace invisibles con la opcion masked, alguien sabe como puedo darles el famoso valor 0 a esos colores para q sean invisibles con la opcion masked?? (como partiicularidad uso el programa adobe photoshop q creo q esta bastante completo)

gracias otra vez

Informativo
#10
  • para lo primero, busca en la lista de actors una cosa llamada bolckplayer (si no recuerdo mal el nombre…. te dejo aqui un mapa con blockplayers: DM-TFC-Aweth son las cosas que rodean el mapa por completo ) pones unos cuantos y abres las propiedades y en el apartado ‘‘collision’’ dejas todo en False menos lo de bBlockPlayers y bCollideActors, que lo dejas en True ,le das el valor del tamaño que quieres: radio y altura y ya esta … lo que en verdad estas haciendo es crear un muro invisible con esos blockplayers, que los jugadores nu pueden traspasar, pero si las balas…. para ver la altura y el radio que cubre cada uno en el espacio: pichas boton derecho sobre el marco de la vista que estes usando—->actors—>radii view, pero ya sabes, ante la duda te bajas el mapa y lo vas mirando, que igual me he dejado alguna propiedad. Esa propiedad se la puedes cambiar a cualquier ‘‘actor’’
    -Eso se hace con triggered texture, pero nunca lo he usado asi que no te puedo ayudar… sin embargo hay mucho tutos sobre eso…. yo me lei uno sobre eso y me parecio demasiado dificil (tambien hay que decir que por aquel entonces era joven )y nunca lo necesite, asi que pase de eso… busca tutos sobre triggered textures.
  • el humo de ut99 esta bastante bien, aunque no el que viene en formato texturas sino el de ‘‘particle generator’’ .. por muy real que sea la textura del humo los planos limitan mucho la credibilidad de este… yo te aconsejo que uses un ‘‘particle generator’’ o ‘‘smoke generator’’ pero es mas complicado de hacer… los puedes encontrar en actors—->efects—->smokegenerator o particlegenerator (este ultimo me parece que no viene con el ut) el efecto del humo no se ve en el UEd.2.0 solo se ve en el UT y tienes que definir unos cuantos parametros como: altura a la que se levanta el humo, cuantas particulas de humo, cuantos seg van a estar cada una, tamaño particula de humo, etc… (mirate el humo de algun mapa, como por ejemplo el de DM-Pressure cuando empieza la depresurizacion) y ve comparando parrametros.
    -Lo de masked textures se que se puede hacer con otros colores tambien no solo con el negro, pero no se como. A mi me paso eso una vez, asegurate de tener el mismo ‘‘negro’’ que el que usa el ut99 es decir Sat=0, Lum=0 … si cambia aunque sea una unidad ya no es negro y el ued no lo interpreta como tal. (Al importarlas tienes que seleccionar la opcion ‘‘masked’’) Retoca tus texturas masked…. abrelas con el programa que uses selecciona el color que se parece al negro cambialo por .. verde por ejemplo y luego lo cambias por el ‘‘negro de verdad’’ si no funciona cambia el color con el paint…. a mi me funciono.
Informativo
#11

lo del masked, necesitas hacer la textura de fondo transparente y lo demas corre a tu cuenta haciendo la textura. lo del triggered texture no recuerdo como hacerlo, solo lo use 1 vez pero no me salio como yo keria, intentare ponerlo en practica y espero tener buen resultado ya k a mi me serviria tambien.
Saludos

Interesante
#12

al final si consegui hacer los loopmovers con attach , lo q hay q hacer es crear un loop mover normal y pornerle al mesh o luz o l oq tu quieras el mismo nombre de activacion q al loopmover, en el apartado movement-attachtag-…, ademas de lo dixo de poner lo de bstacic en false y movable en true.
encontre una pagina muy completa respecto a turoriales, esta es, ademas justo desde ahi es dond t xplica como hacer los loop con attach, aunq t pone d ejemplo una luz

Editado: respecto a lo demas aun sigue pendiente y en progreso

con esa pagina empece yo a mappear tiene buenos tutos y ahora han añadido enlaces a otras paginas con otros muchos tutoriales para toda la saga ut ..

lo q hay q hacer es crear un loop mover normal y pornerle al mesh o luz o l oq tu quieras el mismo nombre de activacion q al loopmover

no me digas que no sabias eso eso es como lo de los triggers, hay que ‘‘enlazarlos’’ yo pensaba que sabias como funcionaban los attachs pero que para los loopmovers no se hacia igual… entonces se hace como un attach normal y luego le cambias las propiedades para que se pueda mover y desplazar el actor, no ?

Interesante
#14

si l osabia, pero desconocia como funcionaba ese apartado, asiq lo haces como un loop y luego se lo añades

Profundo
#15

Al final veo que has conseguido hacer todo lo que querias, te ha quedado muy bien me gustan los efectos especiales, el nali ese de la ventana acojona
Enhorabuena te ha quedado muy bien !
PD: estuve un rato intentando buscar la manera de coger el redeemer, hasta que decidi ponerme el ‘‘ghost’’ para ver si se podia o solo era de adorno Por cierto subelo a GM que lo disfruten los demas tambien

Profundo
#16

muchas gracias

hay q usar el teletrasporte para el redeemer

estoy intentando subirlo, pero desde q me lo denegaron xq no se veia el embed del video del mapa, no me deja subirlo, xq dice q el archivo ya existe, estoy como loco a ver si lo puedo subir pero no tengo ni idea, a ver si alguien me puede ayudar :/ de momento solo esta en unreal playground q supongo q sera de donde lo has sacado
Respecto a lo de q no puedo colgarlo he creado u ntopic alusivo AQUI

Informativo
#17

si lo tienes en .rar, simplemente cambiale el nombre al archivo

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