GM Map Competition
Impresiona el titulo, ehhh? 
Bueno, pues abro este topic para qué la gente qué quiera participar en el concurso se apunte y aporte sus ideas de cómo quiere que sea el concurso, es decir: qué reglas quereis que pongamos, jurado, tiempo, etc… las reglas las decidiremos entre todos e ire actualizando el post con las reglas, según vayan apareciendo nuevas ideas y cuándo estemos todos de acuerdo con ellas empezará la competición.
Yo había pensado en las siguienes reglas, id diciendo si estais de acuerdo o no y qué cambiariais… No hace falta que sepais mappear, con una leve idea de como funciona el UEd.2.0 es suficiente (estilo: hacer 2 cubos y un player start), cualquier duda la podeis poner aquí, en preguntas o por MP y se intentara solucionar. Así que no os corteis, si no habeis hecho nunca un mapa ahora es un buen momento para aprender.
REGLAS:
-Tematica: Navidad… también valen mapas con otro tema cualquiera, pero primero se tiene que subir un mapa sobre la Navidad, si no el mapa no tendrá validez.
-El mapa debe llevar, en un sitio cualquiera del mapa (incluso escondido, o que no se vea dentro del juego), un banner de GM, qué podrá ser hecho por el autor o el banner común (qué más tarde haremos), eso lo decide el autor.
-Tiempo: desde que empiece el concurso hasta el dia de navidad.
-Se pueden usar texturas, meshes, y cualquier otro recurso nuevo, siempre y cuando vaya incluido en el archivo .zip o en el archivo MyLevel correspondiente.
-El mapa tiene que ser para un modo de juego que original (AS, DM, DOM, CTF..)
-El mapa debe llevar el tag de la competición: GM
ejemplo:
DM-GM-Nombre
-Se puede hacer un maximo de 3 mapas por autor
-Se pueden hacer mapas tando para Ut99 cómo para UT2003, UT2004 o UT3
Estas son las reglas que yo habia pensado (no definitivas), id diciendo que os parece y que cambiariais… Esto lo iré actualizando añadiendo vuestras ideas y nombres de los que os apunteis..
CONCURSANTES:
2_Face
US|Galivan
Posiblemente RAULINHO
Posiblemente MadeinSpain
Black_Rocker
dnk
UrBi
[fede_merk](http://gamersmafia.com/miembros/fede_merk)
Wixo-GT
-=GDA=-
Necronos
JURADO:
viKINGo
KaMi
El mapa será puntuado en los siguientes aspectos:
1) Aspecto: Se refiere al aspecto general del mapa valorando los detalles tanto físicos (luces, texturas, meshes, otros efectos visuales) cómo sonoros (sonidos y música… la música no siempre encaja con el tema o el flow del mapa).
2) Flow + Gameplay: Se refiere a cómo se mueven o se comportan los bots en el mapa y la jugabilidad del mapa (no necesariamente con bots… qué los pathnodes no esten bien colocados no significa qué el mapa no se juegue bien on-line con personas físicas)
3) Construcción:¿? Se refiere a los posibles buggs qué tenga el mapa debido al mal uso de los sólidos semisólidos y planos a la hora de construir el mapa (y otros aspectos referidos a luces, emitters, warpzones, etc..
4) Originalidad: Se refiere a la originalidad tanto de la tematica cómo de la puesta en práctica de esta.
El mapa qúe saque más puntos en estos aspectos será el ganador del concurso. Los mapas seran puntuados por los miembros del jurado y por los mismos participantes (con la excepción de que el autor del mapa no puede puntuar el suyo, solo el de los demas)
Ejemplo: El jurado analiza el mapa DM-GM-Nombre y los resultados son:
1) Aspecto: 1/2’5
2) Flow + Gameplay: 1’5/2’5
3) Construcción: 0’5/2’5
4) Originalidad: 2/2’5
Nota Total Jurado: 5/10
Nota Concursantes:
Mapper1: 3’5/10
Mapper2: 5’0/10
Mapper3: 6’5/10
Mapper4: 4’0/10
Nota Total Concursantes: 4’75/10
Nota Final: 5 + 4’75 = 9’75 : 2 = 4’875
El premio podemos ponerlo de la siguiente manera: 1000Gmf’s, 500Gmf’s y 250Gmf’s para los puestos 1º, 2º y 3º respectivamente qué saldrán de mi bolsillo.. tambien podemos contribuir todos un poco y qué el ganador se lleve más pasta lo que querrais (pero para mí qué eso es lo de menos )
Ayuda:
Todo el qué quiera participar recibirá toda la ayuda posible, bien sea en este u otro topic, bien en preguntas o bien por MP a las siguientes personas:
Black_Rocker
2_Face
Donaciones:
Podeis donar GMf’s que se los llevara los 3 primeros ganadores repartidos de la siguiente manera: 1º Lugar= X GMf’s, 2º Lugar= X/2 GMf’s, 3º Lugar= X/4 GMf’s .
De momento hay 17.271 GMf’s recaudados, gracias a todos los que habeis donado
. (enviadme MPs que si no no me entero si me habeis pasado GMf’s )
Pues eso animaros, e ir recomendandolo a todos los uteros (no lo tomeis al pie de la letra
) enviad MPs, cartas bomba… lo que haga falta
Podeis votar la idea aqui
-
Unreal Tournament
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| competition | 9 |
| gm | 159 |
| gmmapcompetition | 23 |
| map | 34 |
| mapping | 4 |
| unreal | 17 |
| ut | 22 |
Unreal Tournament
Yo me apunto ya lo sabes!
Lo de las reglas está bien, lo único que no me gusta es que sea de temática impuesta. Si yo quiero hacer uno de CTF (por poner un ejemplo) tipo tech-futuristico pues que pueda. O de una cueva… etc. Es el único punto que no me gusta. Lo del banner de GM me parece genial. Lo de que el mapa ocupe un tanto también.
Con respecto al premio, yo aporto unos cuantos GMF’s si quieres, me sobran unos pocos
En cuanto a la votación, había pensado lo mismo, si KaMi se presta…
interesante.. haber si me inspiro y me apunto!
Pues yo lo de la temática me parece muy interesante, con lo bonita que es la navidad y las luces del corte inglés.
Limitarlo en tamaño por el contrario puede obligar a optimizar demasiado los mapas…no lo veo bien.
Seguramente no participe, entre otras cosas porque nunca he hecho un mapa para el UT, pero oye, nunca se sabe, todo es ponerse
Lo del tema lo he puesto por la navidad que estara al caer cuando empiece el concurso y me parecio muy divertido ver mapas sobre la navidad en epoca navideña
si no os gusta la quitamos…
Lo del tamaño lo puse por todo lo contrario de lo que dices, es decir, que el tamaño maximo sea de 800K el mapa puede ser de 100k pero que no sobrepase los 800k.. pues para que nadie se pase haciendo una maravilla dejando mal a los demas, y todos los mapas sean del mismo calibre
Animate hombre, que es en plan coña tampoco es tan dificil, en el fondo para hacer un mapa es todo copiar y pegar, solo hay que tener la idea clara de lo que quieres hacer…. y se ha dicho que intentaremos resolver la dudas de todo el mundo
Demasiado tarde ya estas apuntado x’DDDD
te sobran? dame dame dame dame dame!!!
Es que un mapa de Unreal de la Navidad me parece algo un tanto cutre(ya se que hay mapas buenos de la Navidad y tal) es decir, no me convence el tema
Si te apuntas te doy unos cuantos
Solo como sugerencia, se podria limitar el espacio, en plan, el mapa puede tener la forma que se desee, pero tiene que estar comprendido en un cuadrado de area maxima de tanto por tanto y altura la que se quiera con la condicion de que en ningun pto del mapa haya mas de dos niveles pisables. Asi se variaria con respecto a lo del blito 300k y se es mas original. No creo que vaya a participar, pero si necesitais un jurado me presento como voluntario salvo que me entre la vena editora
. Suerte.
Pd: Yo olvidaria lo de la tematica concreta.
como que no te presentas…. tu que querias hacer uno para el 300k y ahora me sales con esto
si va a ser lo mismo, tampoco te creas que van a aparecer maravillas.. venga apuntate hombre que falta personal 
)
Personalmente no me gusta la idea de limitar el espacio o forma eso ya es limitar mucho la creatividad de la gente. Y para nada esta copiada la idea de blito (el de blito solo tenia una regla 300k… muchos concursos usan la regla del peso, para que la gente no se pase de lista
PD: id exponiendo que os parecen las reglas (las de los demas tambien… aunque no participeis)
que no te convence la navidad ??? X’DDD (bueno tu estas en contra de limitar el tema se sumaran los votos y que el publico decida)
Yo según vi las reglas pensé lo mismo, prefiero limitar el tamaño y no la temática
Pensé por ejemplo en un 2000x2000x1000 osea largo,ancho y alto. Pero quizás es lo que dice 2_Face, limitar demasiado…
Yo no lo veo mal, los arquitectos tienen que construir en parcelas limitadas y atenerse a las normativas y solo los wenos hacen obras de arte. Algo minimalista tiene que ser.
Sr 2_face, si no participo es pq soy muy lento editando, stoy muy ocupado, y l tiempo que toco el ordena se lo lleba mi clan.
Oyyy perdoneseme, señor arquitecto que no tiene tiempo ni para escribir las palabras enteras, no sabia que estabas tan ocupado
pero si tiempo habra de sobra hombre yo calculo mes, mes y medio que es suficiente si ya tienes un tema elegido (por eso puse lo del tema comun… ejemplo si el tema es la navidad pues un ejemplo seria una habitacion con el arbolito y los regalos y poco mas… como ejemplo, eso lleva menos de una semana para hacerlo )
La cosa es ponerlo facil para que participe mas gente, no complicarlo para que tengais escusas y no participeis
yo asta q no acabe las copas no pienso tocar el ed, y si luego edito alomejor ago un andaction solo que le ponto un tunel en la columna y listo
hace años ke no toco el ED, mañana si puedo lo abrire a ver ke se puede hacer
bueno si, no quieres te guardamos para el jurado (gayer), ya que KaMi parece que lleva meses sin pasarse por la web…
pero esperate que aun no hemos empezado x’DDD Bueno entonces, te apunto?
Por cierto, id diciendo que os parecen las reglas, que añadiriais, que quitariais… que tag ponemos? o antes de eso, el nombre de la competicion…
Las ideas son siempre bienvenidas, aunque no participeis en el concurso…
Me apuntoooooo!!!!!
2_Face, deberías poner a quienes están dispuestos a ayudar a los ke lo necesiten. También me dispongo a eso.
Propongo ke el tamaño sea inferior a 4096x4096x2048, pero no limitar el tamaño (ya ke de seguro me paso y tengo ke hacer un arreglo). 2000 Es muy poco para el ancho.
Ya tengo una idea para el mapa navideño
Además propongo hacer un parde tutos para ke todos puedan saber como hacer las cosas (Como un tuto de luces, otro de BSP) y además de señalar static meshes (donde encontrarlos) ke probablemente kerrían usar, como los pinos de CTF-Grassyknoll u otros nevados y por último decir como crear el banner de GM.
800K es demasiado poco!!!
Por lo menos 3M, si DM-Stalwart de UED1 pesa 907K y eso ke es pekeño. Y ke decir del Stalwart ke hice en UED2, ke sin mayores detalles pesa 4,46M y aún es pekeño, tendremos así un 1on1. No, no, no, no, eso si ke no.
Yo intentaré hacer algo. Temática libre, el banner de gamersmafia en un archivo de textura predefinida (así para todos será el mismo y se subirá a la web), si puedes hacer el banner 2_face y subirlo lo agradecería, sin meshes o texturas de fuera del juego, tamaño yo diría que 3 MB y me parece bien lo del tag de la competición.
Completamente de acuerdo.
El tag GM y la competición pues UT GM Map Competition mismo
Y lo de ir subiendo screens en un post para ver como va quedando el mapa? Como va a ser? Cada uno con su mapa en un topic o un topic para todos los mapas?
lo del tamaño lo he puesto porque por lo visto os gusta, pero yo no entiendo la regla, es decir si uno quiere hacer multiples habitaciones como lo hace? o si el mapa va a ser alargado ? y el Skybox? … el limite de tamaño es para que no supere ese volumen sin importar la forma que tenga o que no se salga de un prisma de esas dimensiones , y si lo quieres hacer alargado, pues con warpzones? a mi no me convence pero lo he puesto de todos modos
)
El peso lo he puesto en 3 Mb ( repito que con 300k se han hecho maravillas, hasta mapas AS, aun guardo el ultimo pack 300K
Lo de las texturas no queria limitarlo en un pricipio por lo del tema de la navidad, ya que en el juego no vienen texturas con ese tema…. y Black_Rocker ya ha elegido el tema (eso es trampa X’D ) lo que querrais… el banner…. pff no se, si tengo tiempo hare uno pero sera mejor que alguno mas hagais uno e ir eligiendo el mas chulo o dejar a elegir… (este finde acaba la competicion en la que estoy participando y tendre mas tiempo.. supongo)
Lo de las SS y el proceso de cada uno de los mapas lo iremos poniendo aqui mismo o abrire otro, asi no tienes que buscar para ver como va cada uno (en el que estoy yo se hace en el mismo post de la comepicion qu equivale a esto mismo, y va muy bien para dudas y demas)
Lo de la ayuda lo pondre luego que se me ha olvidado (para editar el post es muy incomodo.. la ventana sale muy estrecha y me entra panico y se me olvidan las cosas X’DD) pero vamos, cualquier duda la podeis poner aqui y el que llegue primero o el que lo sepa la resolvera sin mas.. (lo pondre de todos modos arriba)
Yo creo que lo del tamaño se refiere a que dentro de eses limites haces el mapa. Osea dentro de un “cubo” de ese tamaño… o eso creo. Esa regla es un poco “rara”. Quita la libertad que se da al poder elegir el tema… Como dije en
en un principio me parecía buena idea pero le he hechado un vistazo al UEd y limitaría aun más que el tema
por eso no me gusta esa regla, pero lo que la gente quiera, solo advierto que una vez empezado el concurso no se podran cambiar las reglas. Pensad que esa regla puede entrar en coflicto con vuestro tema y limita mucho la posibilidad de ser original y os recuerdo tambien que el skybox cuanto mas lejos del mapa mejor (si esta cerca suelen aparecer buggs que al mover el skybox en la otra punta del UEd desaparecen milagrosamente)…
) y no le sirva ningun pack de texturas del juego para decorar su mapa. Tened en cuenta que el mapa del que use texturas nuevas, pesara mas y no podra hacerlo muy grande, o con muchos detalles… una cosa compesa la otra.
Que os parece el metodo de puntuacion expuesto? Lo de la costruccion lo he dejado con ¿? por si no os gusta u os parece demasiado tikis mikis.. Qué os parece la regla de la texturas/meshes nuevos…. la dejamos o la quitamos? yo la dejaria por si alguien quiere hacer algun tema como la navidad (por ejemplo
que carajos es un maldito banner???!!!
Editado: mmhh yo soy asi :
“no compito para divertime sino para ganar”
Editado: quiza me apunte pero mas tarde!!!
El banner es como un logo (como el que tienes arriba a la izquierda donde pone GamersMafia )
Animate hombre, será divertido
divertido si gano!!! jeje
Las calificaciones me parecen perfectas. Más o menos lo que se está pidiendo en todo concurso de Unreal que se precie. Perfecto 2_Face, lo estás currando mucho. Eso es ya de agradecer…
No te creas, en realidad es una copiada de esto
ok, participare, aunke haga un cubo de 3x3
Da igual
Habías quedado bien y la jodes 
En realidad queria que vierais lo que intento hacer y que no es tan dificil como parece (en ese hilo podeis ver como ha evolucionado todo desde ideas para el concurso, hasta SS de los mapas, preguntas y ayudas..) si todos colaboramos ni se notara el trabajo… y como podeis ver participan grandes nombres del mappeo .. Frag’n’Brag, Alexanderrrr, swanky (me parece que tambien aportaba algo) junto a gente que no ha hecho un mapa en su vida y otros como blito que hace mil mapas y ninguno en condiciones X’DDD.. pues eso, que lo importante es ver mapas con ideas nuevas, aunque no sean perfectos.. id criticando y apot¡rtando cosas…
Tambien podriamos poner un limite maximo de mapas por autor: 3 por ejemplo
Como dices, presentar más de un mapa? Pues no sería mala idea tampoco
Cada uno según el tiempo que tenga y las ganas claro. Me gusta la idea 
Editado: Estoy viendo el topic de la competición que pusiste madre… Si la peña va a hacer así los mapas mejor ni me presento OMG!
Tengo screens de mi favorito
DOM by Tempus
DOM by TEMPUS 2
Otro que me parece la …..
Y no spameo más
Seguiré mirando el topic, está interesante.
Hey buenas!,
, solo tengo 2 pequeños problemillas
:
acabo de ver el privado 2_face, es muy buena idea la del concurso y me halaga que hayais pensado en mi como parte del jurado
1.- Hace años que no tengo el UT instalado
, pero bueno es un problema leve, puedo volver a reinstarlo 
2.- Ahora mismo ando muy jodido de tiempo, jodidísimo diría yo (la puta uni
), no voy a participar en el próximo volumen de cbp3 despúes de 4 entregas seguidas
.
Pero si encuentro algo de tiempo no dudeis de que les echaré un vistazo a los mapas y analizaré como pueda
Saludos!
genial ya tenemos jurado!!!
pero tengo una duda sobre las texturas…
e visto que en algunos mapas tienen texturas movibles (que parecen videos )…
como se hacen esas texturas???
Primero parte de una foto “animada”, lo ke permiten ciertos formartos (como .GIF ke es el mas usado). Lo segundo es cambiarle el formato a otro ke el editor acepte, ya ke si mal no recuerdo el UED no acepta el formato gif. Lo tercero es importarlo, para lo cual debes saber ke propiedades asignarle desde antes. Y por ultimo definirle algunas opciones despues de importado. Es un verdadero cacho dar con los formatos ke necesitas, si para un trabajo de ingles debiamos hacer una fabula y las imagenes de un bosque las keriamos recrear con el UED2, todo marchaba bien hasta ke se necesito importar la imagen de una bellota, pero no debia tener los bordes blancos que tenia la foto original, asike con photoshop hice ke la perte blanca fuese “transparente” y lo guarde, pero no encontre programas para cambiarle el formato al ke keria probar, ya ke admite como 5 formatos de foto. Solo te puedo ayudar a importar texturas normales.
Editado: Perfecto tres mapas por participante y si ya no hay temática, no hay problema, tengo unon mapas a medio hacer y kisas me inspire y termine alguno.
(Maldición mi DOM-SpaceFront pesa 7.7M)
Me parecería ke fuese buena idea permitir material (como texturas) no inherente al juego recien instalado, pero metiendo en el rar los paquetes ke se necesitan.
tengo un problema “clasico” (lo llamo asi porque ese problema lo tengo desde que conoci el editor!!!!)
bien… voy a tratar de expresarme bien (para que lo entiendas)
mi problema es que cuando yo hago un rectangulo y a este lo pongo acostado… hasta ahi va todo bien pero cuando lo quiero parar o rotar se deforma la figura… el rectangulo pierde su forma original y se combierte en cualquier cosa!!!
porfa solucionamelo porque es muy importante para mi!!!!
Ya me he puesto a bajarme el UT con sus patches, map packes y demás abalorios.
Ya sólo falta instalarlo, abrir el editor y…dios dirá.
Si hago un mapa será sobre la navidad, además versión española, ya me estoy imaginando un CTF-Pesebre, con la vaca, la burra y el niñito Jesús
bueno, ya tengo el mapa sobre papel, hare un CTF.
Lo de las texturas animadas es facil:
abres el browser textures (la ventana de la texturas) abres el pack de texturas que quieras y seleccionas unas texturas que quieras enlazar (es como hacer un ‘‘video’’ a base de cambiar texturas rapidamente ) pinchas sobre una textura con el boton derecho y seleccionas ‘‘properties’’ (y se te abre en una ventana a parte una serie de propiedades) la primera opcion es Animated texture (la seleccionas) y te deja seleccionar una textura (que sera la textura a la que saltara la 1º textura) y los valores de debajo simbolizan el tiempo que hay entre el cambio de texturas ( se pueden enlazar muchas texturas creando una especie de .gif )espero que haya quedado claro, si no haremos unos mini tutoriales para este tipo de dudas (a partir de la semana que viene que este finde tengo que acabar un mapa para el otro concurso x’DD )
el problema clasico que dices creo que es porque has cambiado la escala del cubo (es este icono
, no lo uses para cambiar las dimensiones de un cubo) si cambias la escala en una direccion al girarlo se deformara porque la escala sera mas grande en una direccion fija es decir en el eje de las X, Y ó Z (coordenadas del editor ,fijas, y no del cubo)
hijos de p. yo tambien queria hacer un mapa con tematica navideña
esperate que aun no hemos empezado!!! X’DDDD
PD: El concurso lo hacemos para todos los UT’s ? yo pensaba solo para ut99 pero vamos si quereis lo hacemos para todos los ut’s
Editado: #[KaMi]: lo de cbp3 no es tan importante como esto X’DDDD gracias por aceptar la propuesta, de todos modos el proceso de la puntuacion sera despues de navidades ,con calma (si, en epocas de examenens X’DDD )
Hombre yo creo que es mejor centrarse en un editor solo… Vamos digo yo…
Yo de mapas también tengo algo pensado haré dos y si puedo tres
Pero eso ya lo veré poco a poco… Según las cosas que tenga para hacer y el tiempo para mapear…
gracias 2_face
(sabia que me ibas a responder y que para ti seria facil… soy muy detallista y en uno de tus mapas vi un cartel que se movia y decia “wellcome…”)
https://img202.imageshack.us/img202/9681/shot0085.png
en cuanto al otro problema… me desiluciona que el editor no pueda hacer eso (la cosa se torna mas complicada!!!)
PD: tengo como otros 3 o 4 problemitas mas!!! (ahora no los recuerdo pero de seguro mas adelante los recordare (es que hace meses que no abro el editor!!!))
Los problemas de momento id diciendolas por privado (para no desviar el hilo) quiero que os centreis en las reglas…yo tengo dudas con estas:
-Limite de peso del mapa: 3Mb
-Limitar las texturas y meshes que se puedan usar, dejado por válidas solo las que vienen con el juego, excepto el banner claro.
-Limite de tamaño: ¿4096x4096x2048?
que pensais? yo el limite del peso lo veo bien ya que es suficiente para hacer una maravilla si sabes aprovechar las cosas que vienen con el juego y si creas tu propio material te limita detallarlo demasiado
limitar las texturas no lo veo bien, porque ya hay gente que quiere hacer un mapa navideño y el juego no trae recursos para ese tema
el limite del tamaño no lo veo bien por la obvia aparicion de buggs al crear un skybox tan cerca del mapa y limita demasiado las posibilidades
yo pensaba hacerlo solo para ut99 pero veo que hay gente que ya tenia pensado aportar mapas para ut2004….
Yo en general no pondría unas normas, pondría una indicaciones de como deben ser los mapas pero dejando libertad para que cada uno, basándose en ellas, cree el mapa que le guste.
Sigo pensando que lo único obligatorio debería ser el tema de la navidad, así todos partimos de cero y no utilizamos cosas creadas, pero vamos, que siendo 8 de momento y ya veremos cuantos realmente hacen algo al final, lo de legislar el concurso tampoco tiene mucho sentido.
Que la gente simplemente participe ya sería todo un logro.
GRANDIOSA IDEA!!!!
ese limite es del mapa nada mas … no??
))
(porque me gustaria meterle una cancion copada!!!…. y es un poco pesada!!!( jeje rima..
y mas sonidos
en cuanto las texturas me gutaria que puciaran un numero de texturas nuevas… por ej 10 texturas nuevas bastarian!!!(no se… a lo mejor les gusta mas 5 texturas nuevas!!!)
si tu problema es el skybox (creo que te refieres a ese cuadradito aparte del mapa donde tiene texturas del cielo en miniatura que luego dentro del mapa se ven grandes) me gustaria que se que ese cubo se ponga bien lejos del mapa y ese no se cuente… (me tines que enseñar como se hacen los cielos
)
En el caso de colocar límite de peso, creo que se debe fijar uno difrenete para cada UT (Sí, ke se pueda usar el UED ke uno kiera), ya ke 3MB para 99 es mas ke de sobra, pero para 2k4 es demasiado poco y ni hablar de ut3…. Aún asi kreo ke es mejor lo ke dice
, y por lo de la temática estoy 45%-Tema-elegido y 55%-Tema-libre. Por último me parece mejor ke se permita meter al mapa material nuevo, aunke incluyendolo en el rar del mapa.
Es algo suuuuper simple: Coloca el actor SkyZoneInfo (ActorBrowster>Info>ZoneInfo>SkyZoneInfo) en el “cielo”, ese actor determina el lugar desde el cual se verá el cielo. Luego en el mapa selecciona las superficies en las ke kieras ke se vea el cielo y en sus propiedades les das a FakeBackdrop. Pudes poner en el “cielo” todo lo ke kieras, staticmeshes, movers, emmiters, lo ke sea, pues lo ke el SZI en pocas palabras hace es mostrar lo ke el ve. Por cierto, nunka he usado UED1 asike no se si esto corre para el, para UED2 si ke si y para UED3 estoy seguro 100% de ke no. Y para mover al SZI usa CTRL+ BIR/BDR/BIR+BDR (las tres combinaciones lo desplazan en los tres diferentes ejes).
PD: Ahora ke lo pienso el límite de tamaño es muy relativo y de hecho prefiero colocarlo sin limite (claro ke sin dejar grandes espacios vacios).
esa era mi idea en un principio, pero veo que a la gente no le gusta lo de la navidad… con lo que debe molar hacer un mapa con ese tema
) Si no os gusta la Navidad podeis hacer uno de Hannukah 
Estoy pensando en quitar las reglas de peso y espacio ya que si lo dejamos para todos los ut’s es dificil controlar eso… (¿cunatos k’s en ut99 equivaldrian a los k’s de ut2004 y cuantos a equivaldrian a los k’s de ut3?… )asi que si lo dejamos para todos los UT’s mejor quitar esas reglas y dejar solo las siguientes:
-El mapa debera llevar un banner ( en el que estamos trabajando)
-Tiempo: desde que empiece el concurso hasta el dia de navidad.
-El mapa tiene que ser para un modo de juego que viene con el juego (AS, DM, DOM, CTF…)
-El mapa debe llevar el tag de la competición.
-Puede ser para UT99, UT2003, UT2004 o UT3
-Se puede subir un maximo de 3 mapas por autor.
-y yo pondria tambien el tema que sea la navidad, a ver que decis los que estais apuntados (si sale bien luego haremos otro con tema libre, pero hay que aprovechar la navidad para estas cosas hombre
Ke tal si al menos uno de los tres mapas sea obligatoriamente de navidad?
MMMHHH no me gusta esa idea
es muy simple pero quiza me entiendas!!!:::
he visto que el ut 99 no se puede comparar con el ut 3 (obio que no )
y tambien pienso que ustedes piensan que el ut 3 es mejor que todas las ediciones (obio que si)
entonses toto esto me lleva a esto:
maldito coño ) calificar un mapa de un juego que es mejor o superior que el otro???
nunca jugue al ut3 pero estoy seguro que debe tener mejores graficos mejores sonidos mejores armas y todoooo los demas detalles y si hubiera una encuesta en calificar cual es mejor (si el 99 o el 3 ) gana a 100% el 3 entonces : como podeis (se me esta pegando demaciado el español
Editado: > entonses toto esto me lleva a esto:
coño!!! quise decir todo (la palabra coño en mi pais no significa nada!!!)
Yo los voy a hacer en 2004, obviamente en cuanto a calidad grafica no hay comparacion, pero los jueces son expertos, asike hagas uno en 99 o en 3 la forma de evaluar será distinta, por lo mismo para un mapa de ut3 la exigenia será mucho mayor ke para uno de sus predecesores.
No lo creas, todo eso va de acuerdo al criterio de cada y de hecho, aunke pudiese, no jugaría al ut3 y me kedaría kon el 2k4, ke es el ke mas me gusta.
No creas ke si haces uno de ut99 se te valorará poco, asike no te preocupes.
Deberías hacer tu(s) mapas en UED2 (2k3 y 2k4), ya ke si están en esa faccion, pues sería lo lógico.
no jodas con eso de las faccion si lo dises porque tengo la de 2004 (o como jodidamente lo dises tu 2k4) porque por desgracia eso lo puse cuando era novato (y no tenia ni idea de que era una faccion) y tampoco tenia idea que el ut que yo tenia era el 99 (pense que era el 2004)
ademas he dicho muchas veses que tengo solo el ut 99!!!
PS:perdon por como arranque el comentario esque me da tanta pero tanta calentura no poder cambiarla a la del 99…
Editado: por cierto cuantos años tienes???
Muchos le dicen 2k4 (k=1000), en un tiempo te podrás cambiar a la de 99.
UT2004:
ONS-Dria
BR-Colosus
CTF-Grassyknoll
AS-Convoy
Yo ke tu me consigo este.
Si kieres saber mi edad de papel simplemente restale 90 la de mi perfil.
ok ok quiza lo consiga… ya sabes como
jejeje
bueno e decidido apuntarme en este concurso aunque los molestare a 2_face y a black_rocker con mensajes privados (me quedan como 3 preguntas!!!)
aahh por cierto no e visto ni un solo mapa nuevo de modalidad AS para el 99… que paso nadie se a animado a hacer uno??? (se que son complicados…pero bueno!!!)
Editado: no se porque pero mas o menos te imaginaba de esa edad
((por cierto pido disculpas por mi ortografia… es que……………. soy asi y habeses arto a cualquiera con mis parentecis y mis tres puntitos!!!