Elevator Triggers
Estos triggers son los que mandan moverse al mover a la keyframe indicada, pero solo consigo que funcionen cuando el jugador se acerque al elevator trigger (tambien he visto que en teoria se activan con un disparo, pero tampoco lo consigo :S), me gustaria saber si se puede hacerles funcionar mediante la activacion de otro trigger (por ejemplo un dispatcher) y asi mediante lo de tag y event activar el elevator trigger con el dispatcher, estoy intentadolo pero no averiguo la formula, si alguno lo sabe se lo agradeceria. Salud2.
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Unreal Tournament
A ver, en cristiano..
que es lo que quieres hacer? que el ascensor suba cuando alguien toque/dispare el boton, que la puerta se abra acercarte luego se cierre sola a los x seg… etc?
lo de activarlo con un disparo se puede y es facil (abre DM-Pressure y miralo que lo entenderas mejor y ahora no me acuerdo de todos los pasos y no tengo el UT instalado)
Eso si, no me equivoco, estaba en las propiedades del trigger—> Object—> Initial state (es muy probable que me equivoque
)
te dejo aqui esta pagina donde explica todas las funcciones de los triggers:
https://www.birrabrothers.com/drac/index.php?dsps=122
y algo muy generico, el Kamituto, que habla un poco de esas funciones en español:
https://ut.gamersmafia.com/tutoriales/show/1293
gracias por el enlace de los BBdrag, pero ya lo habia visto
, y no me entero mucho :S
lo que quiero hacer, es que cuando un jugador dispare a un elevator trigger este se active, y eso es una cosa que aun no he conseguido, aunque he visto que esta dentro de sus propiedades.
En un principio habia pensado en que se activara mediante otro trigger, pero acabo de pensar que mejor se active primero el elevator trigger. asique la pregunta se reduce a:
¿como puedo hacer que funcione un elevator trigger cuando un jugador le dispare?
se que se puede hacer, pues el elevator trigger posee la propiedad “tt_shoot” que supongo que sera para lo que quiero, pero me falta algo mas porque no consigo que funcione.
Vale ahora entiendo lo que quieres hacer, esta tarde si tengo tiempo lo miro en el otro PC que aqui no tengo instalado el UT pero lo puedes mirar en DM-Pressure, y lo tuyo seria equivalente al boton de la trampa, cuando alguien dispara al boton, el boton se mueve (y activa todo lo demas pero esa parte a ti no te interesa). Avisame si lo consigues hacer antes para no comerme el coco para nada
acabo de ver lo del DM-Pressure y si es parecido pero no es eso, pues el trigger que usa, es uno normal (trigger a secas), y yo necesito el elevator trigger, que supongo que se planteara igual, pero como aun no he conseguido que funcione, pues por es opido ayuda
.
Con el trigger normal si he conseguido que funcionen los movers a traves de un disparo, pero con el elevator trigger no.
Y cual es la razon por la que quieres poner un elevator trigger y no un trigger normal? :S
acabo de repensar lo que necesito y creo que el comentario 2 no tiene sentido
. Porque en realidad si necesito un solo trigger que disparandole haga actuar a 3 elevatorstriggers, que a su vez cada uno hara actuar a un mover.
la idea es crear un mapa interactivo con el jugador, de ahi que necesite 3 elevatortriggers, porque el mapa tendra 3 movers de gran tamaño pues todos seran la zona central del mapa.
El caso es que encima de donde estaran las zonas centrales existiran unos botones en el cielo que al dispararlos deberian permitir el cambio de “mapa” (solo se cambia el brush central).
Y aqui llegamos a la cuestion, necesito que cualquiera de los 3 botones que haya en el cielo se active con un solo disparo, estos son los triggers normales (hasta aqui se hacerlo), cada uno debera actuar a 3 elevatortrigger (independientes) que moveran los movers de la zona intermedia, tiene que ser elevator trigger porque deben decir al mover donde moverse exactamente de manera que solo haya una “zona central” visible y jugable, para que independientemente de la “zona central” que este activa, al cambio de zona, se escondan (aunque ya esten escondidas) y salga solo la seleccionada.
creo que esta bien explicado, al menos espero que se entienda la idea.
Por esto me dicen por aqui que lo que necesito es un: doubletriggerelevatorshootingshootingbythewaywayoflifeWTF!
que lamentablemente aun no existe creo
Ahora me has liado mas todavia, con unas screens y unas rayas hechas en el paint creo que se entenderia perfectamente
Lo que yo he entendido hasta ahora es:
hay 3 botones** A-B-C y 3 movers X-Y-Z** y lo que quieres es que al disparar el boton A se muevan X-Y-Z cuando dispares el boton B se muevan X-Y-Z y cuando dispares el boton C se muevan X-Y-Z
Lo que no me queda claro es que movimientos quieres que hagan los movers X-Y-Z… es decir que cuando disparas al boton** A** quieres que se muevan los 3 movers y se queden asi (que no vuelvan a su posicion original a los x seg), al disparar el boton B se muevan los 3 movers a una posicion distinta de la del boton A (y otra distinta para el boton C) Es eso? lo he entendido bien?
Mira, experimenté un poco con el ued2 y logré esto:
https://www.mediafire.com/?vh98pt13jboigzi
Espero que te sirva, solamente deberías reemplazar los movers por los que usarás en tu mapa.
el primer parrafo bien, el segundo:
mira la imagen mejor
he conseguido que funcione el elevator trigger disparandole, pero no a traves de la activacion por trigger como en el esquema :S
claro ya??
la imagen no se ve lo suficientemente grande, asique podeis ir directos al enlace:
https://img704.imageshack.us/f/presentacin1rn.jpg/
Editado: gracias black_rocker lo probare
Editado: he visto lo que has subido en el juego, en este ordenador no me funciona el editor, que has puesto un trigger normal y un mover con propiedad triggertoogle enlazado a esos 3 movers o como?
si es asi no me vale, pues quiero que se activen con el elevator trigger, gracias de todos modos, aunque todavia tengo que mirarlo mas detenidamente.
Eso no se haria con un dispatcher? El boton A activa un dispatcher que activa a los tres elevatortriggers y esos a los movers? voy a probar a ver que ya ni me acuerdo de estas cosas e igual estoy diciendo barbaridades
Bueno, despues de 8 intentos creo que lo he conseguido, el mecanismo es un poco cutre pero tiene pinta de funcionar. Mañana le echo otro vistazo e intento mejorar un poco y te lo paso para que lo veas. Es mas facil de lo que yo pensaba, de hecho es tan facil como el esquema que has hecho tu
Bueno, tal y como prometi anoche, te dejo aqui el archivo: https://www.mediafire.com/?j7gmqsvd44cc5im
asi que he puesto los elevator triggers en el mismo sitio que el trigger que activa al boton. Es decir, en tu esquema: El trigger del boton A **y los elevator triggers **A1, A2 y A3 estan en el mismo punto, y asi se activan todos a la vez pero no estan enlazados(a que no era tan dificil? x’DDDDDDDDDD ) y tachaaaaan… funciona!
y te explico lo que he hecho aunque es muy facil de ver, resumido viene a ser lo de tu esquema:
Cada boton se activa al dispararlo (con un trigger tt_shoot), luego he intentado ‘triggear’ los elevator triggers, con el boton o con el trigger del boton, y hasta con un dispatcher, y creo que no se pueden ‘triggear’ los elevator triggers… pero luego me di cuenta de lo estupido que era y decidi engañar al UEd
En el mapa de ejemplo he puesto los triggers y los elevator triggers un poco distanciados para que los puedas ver y por eso a veces si no disparas justo en el centro puede que se mueva el boton y las cajas no, pero eso se soluciona poniendolos en el mismo punto con las mismas dimensiones (radio y altura). Y ojo que debajo de cada boton hay 3 elevator triggers pero estan uno encima del otro y parece que solo hay uno, pero tienen que estar todos en el mismo punto para que se activen a la vez. Asi que en tu mapa tendras que poner tanto los 3 elevator triggers y el trigger en el mismo punto con las mismas dimensiones (radio-altura).
Espero que te sirva
gracias por la solucion 2_face pero hoy tambien he llegado yo a otra
.
.
, el resto ya se conoce 
La solucion que me has propuesto no la llegue a probar ya que los elevatortriggers solo pueden ser activados por disparos que durante un tiempo esten en vuelo, es decir, no instantaneos, ejemplos:
- Instantaneo: cualquier bala (pistola minigun o campero), primario del asmd,
- Con fase de vuelo: un rocket, municion del flack cannon, cuchillas, etc
(Al menos a mi me pasa eso)
Dado que ya he conseguido una solucion no probare la tuya pues no me convence por ese problema, aun asi gracias por la dedicacion.
Mi solucion ha sido una ñapa enorme
Dado que el elevator trigger necesita uno de esos disparos con fase de vuelo, me acorde del mapa CTF-EnemyattheGates, el cual contenia ciertos cañones antiaereos que estan disparando cada cierto tiempo. Yo he copiado en diversas salas esos cañones antiaereos (en el editor se llaman morterspawn o algo parecido).
el cañon esta disparando constantemente a una puerta mover, y al otro lado de la puerta esta el elevatortrigger, ya que no puedo controlar el elevatortrigger, si puedo controlar cuando abrir esa puerta, y de ese modo disparar cuando se quiera al elevator trigger
Pues lo acabo de probar y con la mini y la pistola si que me funcciona, lo que no me sale es con la sniper y el shock rifle.
Bueno, me alegro que lo hayas solucionado pero podrias haberlo hecho antes y no dejarme comerme el coco para nada