Unreal Tournament
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Gamersmafia es ahora un archivo de solo lectura.

No puedo jugar al UT99 a 32 bits de color

Pues bien, si ya creia que estaba preparado para jugar al Bloody Sunday, resulta que al querer poner los graficos del juego al maximo (algo que para un ordenador de hoy en dia no deberia ser ni el mas minimo problema), resulta que al poner los bits de color a 32, independientemente de la resolucion que tenga puesta en ese momento, el juego se bloquea, y no solo se bloquea por esa vez, si no que a partir de ahi, cada vez que lo arrancas, quiere hacerlo a 32 bits, y no funciona.
He probado a ejecutarlo con todo tipo de compatibilidades de windows, y el fallo continua.
El fallo de por si no tiene nombre, solo se queda la pantalla en negro y no hace nada mas por mucho tiempo que esperes. Asique me veo forzado a cerrar el juego, a traves del administrador de programas (CTRL+ALT+SUPR).
Cada vez que entro en esta situacion, lo unico que me queda es o jugar en modo a prueba de fallos (sin sonido), o reinstalar el juego y dejarlo en 16 bits de color.
Tengo Windows 7 y mi grafica es una Nvidia Geforce GT 445M con 3 gigas de memoria propia.
Alguna idea??
gracias de antemano

Divertido
#1

Instaletelo en el movil, te ira mejor

Informativo
#2

Y para que quieres tanto bit? Madre mía que exigente es la gente. Lo normal es jugar a 8 no te quejes!

Informativo
#3

Ideas muchas, a ver si alguna sirve.

Borra el unrealtournament.ini de system y abre el UT que te genere uno por defecto, ponlo a 32bits de colores a ver si va.

Otra cosa que puedes probar es usar el render D3D9 o el OpenGL
Driver D3D9= https://www.cwdohnal.com/utglr/utd3d9r13.zip
Driver OpenGL= https://www.cwdohnal.com/utglr/utglr36.zip

Los archivos los metes en la carpeta system (del ut por supuesto ) y luego te vas al unrealtourna,ent.ini y en el apartado
[Engine.Engine]

Buscas la linea que pone
GameRenderDevice=

a la derecha del igual cambias lo que tengas por:
D3D9Drv.D3D9RenderDevice si vas a usar D3D9
o
OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice si vas a usar OpenGL

Ahora buscas por el archivo los apartados
[OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice] (este si estara)
o
[D3D9Drv.D3D9RenderDevice] (este creo que no, pues lo añades tu)

te pongo un ejemplo de configuración para estos 2:

[code=python]
[OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]
TruFormMinVertices=0
TruFormTessellation=3
UseTruForm=False
ZRangeHack=True
AAFilterHint=0 // Set this to 0 unless you have a NVIDIA card (Quincunx AA)
NumAASamples=8 // Set to max antialiasing of card (unless Quincunx AA is on)
UseAA=True
RequestHighResolutionZ=True
MaskedTextureHack=True
FrameRateLimit=66Hz
SwapInterval=0 // Set to 0 for no vsync, 1 to enable it. -1 for default
UseVertexProgram=False
UseCVA=False
UseMultiDrawArrays=True
DynamicTexIdRecycleLevel=100
CacheStaticMaps=False
UseTexPool=True
UseTexIdPool=True
UseSSE=True
BufferTileQuads=True
BufferClippedActorTris=True
SinglePassDetail=False
SinglePassFog=True
ColorizeDetailTextures=False
DetailClipping=False
UseDetailAlpha=True
DetailMax=2
RefreshRate=0 // Set to highest refresh rate your monitor supports (ex: 85) Default if set to 0.
MaxTMUnits=0
NoFiltering=False
NoMaskedS3TC=False
MaxAnisotropy=16 // Set to highest Anisotropy your card can handle
UseTNT=False
Use16BitTextures=False
UseS3TC=False // Set to true if you use the S3TC textures on cd 2
UseAlphaPalette=True
AutoGenerateMipmaps=True
UseTrilinear=True
UsePrecache=True
AlwaysMipmap=True
ShareLists=False
UsePalette=True
UseMultiTexture=True
UseBGRATextures=True
UseZTrick=False
MaxLogTextureSize=8
MinLogTextureSize=0
MaxLogVOverU=8
MaxLogUOverV=8
OneXBlending=False
GammaCorrectScreenshots=True
GammaOffsetBlue=0.000000
GammaOffsetGreen=0.000000
GammaOffsetRed=0.000000
GammaOffset=0.000000
LODBias=0.000000 // Negative values to sharpen textures. (ex: -1.5) Looks bad with S3TC on, keep at 0 if you’re using them.
DetailTextures=True
DescFlags=0
Description=// Put your graphics card’s name here if you want to
HighDetailActors=True
Coronas=True
ShinySurfaces=True
VolumetricLighting=True
SmoothMaskedTextures=False
UseSSE2=True

[D3D9Drv.D3D9RenderDevice]
ZRangeHack=True
NoAATiles=True
NumAASamples=8 // Set to max antialiasing of card (unless Quincunx AA is on)
UseAA=True
RequestHighResolutionZ=True
UseSoftwareVertexProcessing=False
UsePureDevice=False
UseTripleBuffering=False
MaskedTextureHack=True
SmoothMaskedTextures=False
SceneNodeHack=True
FrameRateLimit=60
SwapInterval=0 // Set to 0 for no vsync, 1 to enable it. -1 for default
UseFragmentProgram=True
UseVertexProgram=True
TexDXT1ToDXT3=False
DynamicTexIdRecycleLevel=100
CacheStaticMaps=False
UseTexPool=True
UseTexIdPool=True
UseSSE2=True
UseSSE=True
BufferTileQuads=True
BufferClippedActorTris=True
SinglePassDetail=False
SinglePassFog=True
ColorizeDetailTextures=False
DetailClipping=False
UseDetailAlpha=True
DetailMax=2
RefreshRate=0 // Set to highest refresh rate your monitor supports (ex: 85) Default if set to 0.
MaxTMUnits=0
NoFiltering=False
MaxAnisotropy=16 // Set to highest Anisotropy your card can handle
Use565Textures=False
Use16BitTextures=False
UseS3TC=False // Set to true if you use the S3TC textures on cd 2
UseAlphaPalette=True
UseTrilinear=True
UsePrecache=True
UsePalette=True
UseMultiTexture=True
MaxLogTextureSize=8
MinLogTextureSize=0
MaxLogVOverU=8
MaxLogUOverV=8
OneXBlending=False
GammaCorrectScreenshots=False
GammaOffsetBlue=0.000000
GammaOffsetGreen=0.000000
GammaOffsetRed=0.000000
GammaOffset=0.000000
LODBias=0.000000 // Negative values to sharpen textures. (ex: -1.5) Looks bad with S3TC on, keep at 0 if you’re using them.
DetailTextures=True
DescFlags=0
Description=// Put your graphics card’s name here if you want to
HighDetailActors=True
Coronas=True
ShinySurfaces=True
VolumetricLighting=True
```
Espero que te sirva de ayuda

Interesante
#4

puede ser la tarjeta de video.

Comentario #3 por Max_odb:
Ideas muchas, a ver si alguna sirve.

Borra el unrealtournament.ini de system y abre el UT que te genere uno por defecto, ponlo a 32bits de colores a ver si va.

Otra cosa que puedes probar es usar el render D3D9 o el OpenGL
Driver D3D9= https://www.cwdohnal.com/utglr/utd3d9r13.zip
Driver OpenGL= https://www.cwdohnal.com/utglr/utglr36.zip

Los archivos los metes en la carpeta system (del ut por supuesto ) y luego te vas al unrealtourna,ent.ini y en el apartado
[Engine.Engine]

Buscas la linea que pone
GameRenderDevice=

a la derecha del igual cambias lo que tengas por:
D3D9Drv.D3D9RenderDevice si vas a usar D3D9
o
OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice si vas a usar OpenGL

Ahora buscas por el archivo los apartados
[OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice] (este si estara)
o
[D3D9Drv.D3D9RenderDevice] (este creo que no, pues lo añades tu)

te pongo un ejemplo de configuración para estos 2:

[code=python]
[OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]
TruFormMinVertices=0
TruFormTessellation=3
UseTruForm=False
ZRangeHack=True
AAFilterHint=0 // Set this to 0 unless you have a NVIDIA card (Quincunx AA)
NumAASamples=8 // Set to max antialiasing of card (unless Quincunx AA is on)
UseAA=True
RequestHighResolutionZ=True
MaskedTextureHack=True
FrameRateLimit=66Hz
SwapInterval=0 // Set to 0 for no vsync, 1 to enable it. -1 for default
UseVertexProgram=False
UseCVA=False
UseMultiDrawArrays=True
DynamicTexIdRecycleLevel=100
CacheStaticMaps=False
UseTexPool=True
UseTexIdPool=True
UseSSE=True
BufferTileQuads=True
BufferClippedActorTris=True
SinglePassDetail=False
SinglePassFog=True
ColorizeDetailTextures=False
DetailClipping=False
UseDetailAlpha=True
DetailMax=2
RefreshRate=0 // Set to highest refresh rate your monitor supports (ex: 85) Default if set to 0.
MaxTMUnits=0
NoFiltering=False
NoMaskedS3TC=False
MaxAnisotropy=16 // Set to highest Anisotropy your card can handle
UseTNT=False
Use16BitTextures=False
UseS3TC=False // Set to true if you use the S3TC textures on cd 2
UseAlphaPalette=True
AutoGenerateMipmaps=True
UseTrilinear=True
UsePrecache=True
AlwaysMipmap=True
ShareLists=False
UsePalette=True
UseMultiTexture=True
UseBGRATextures=True
UseZTrick=False
MaxLogTextureSize=8
MinLogTextureSize=0
MaxLogVOverU=8
MaxLogUOverV=8
OneXBlending=False
GammaCorrectScreenshots=True
GammaOffsetBlue=0.000000
GammaOffsetGreen=0.000000
GammaOffsetRed=0.000000
GammaOffset=0.000000
LODBias=0.000000 // Negative values to sharpen textures. (ex: -1.5) Looks bad with S3TC on, keep at 0 if you’re using them.
DetailTextures=True
DescFlags=0
Description=// Put your graphics card’s name here if you want to
HighDetailActors=True
Coronas=True
ShinySurfaces=True
VolumetricLighting=True
SmoothMaskedTextures=False
UseSSE2=True

[D3D9Drv.D3D9RenderDevice]
ZRangeHack=True
NoAATiles=True
NumAASamples=8 // Set to max antialiasing of card (unless Quincunx AA is on)
UseAA=True
RequestHighResolutionZ=True
UseSoftwareVertexProcessing=False
UsePureDevice=False
UseTripleBuffering=False
MaskedTextureHack=True
SmoothMaskedTextures=False
SceneNodeHack=True
FrameRateLimit=60
SwapInterval=0 // Set to 0 for no vsync, 1 to enable it. -1 for default
UseFragmentProgram=True
UseVertexProgram=True
TexDXT1ToDXT3=False
DynamicTexIdRecycleLevel=100
CacheStaticMaps=False
UseTexPool=True
UseTexIdPool=True
UseSSE2=True
UseSSE=True
BufferTileQuads=True
BufferClippedActorTris=True
SinglePassDetail=False
SinglePassFog=True
ColorizeDetailTextures=False
DetailClipping=False
UseDetailAlpha=True
DetailMax=2
RefreshRate=0 // Set to highest refresh rate your monitor supports (ex: 85) Default if set to 0.
MaxTMUnits=0
NoFiltering=False
MaxAnisotropy=16 // Set to highest Anisotropy your card can handle
Use565Textures=False
Use16BitTextures=False
UseS3TC=False // Set to true if you use the S3TC textures on cd 2
UseAlphaPalette=True
UseTrilinear=True
UsePrecache=True
UsePalette=True
UseMultiTexture=True
MaxLogTextureSize=8
MinLogTextureSize=0
MaxLogVOverU=8
MaxLogUOverV=8
OneXBlending=False
GammaCorrectScreenshots=False
GammaOffsetBlue=0.000000
GammaOffsetGreen=0.000000
GammaOffsetRed=0.000000
GammaOffset=0.000000
LODBias=0.000000 // Negative values to sharpen textures. (ex: -1.5) Looks bad with S3TC on, keep at 0 if you’re using them.
DetailTextures=True
DescFlags=0
Description=// Put your graphics card’s name here if you want to
HighDetailActors=True
Coronas=True
ShinySurfaces=True
VolumetricLighting=True
```
Espero que te sirva de ayuda

, gracias por la ayuda, pero ahora el sonido lo escucho mal :S, asiq seguramente lo deje como estaba

Divertido
#6

Pues cero que ver con el sonido pero bueno

el caso sq estuve tocando para recuperar la configuracion en la que me funcionara si necesidad de reinstalar, y juraria que se ve a 32 bits, porque veo sombras mas detalladas en el menu, que no me suenan de antes; se escucha bien y sin embargo en las opciones pone que esta a 16, asique no se si me lo flipo yo solo, pero funciona y se va a quedar asi .

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