Tasa de Refresco del Monitor
Bueno mi duda viene con el refresco del monitor, el mio bajo Win a 1024*800 da como maximo una tasa de refresco de 85Hz, pero al entrar al UT a 1024 tambien baja automaticamente a 75Hz (la sincronizacion vertical), y aunque ponga 800*600 sigue igual a 75Hz...Me gustaria saber como poder poner la tasa de refresco a 85Hz dentro del UT, para poder ganar esos 10fps.
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mmm ¿?. pero yo esque aun no lo entiendo. en 800x600 tienes mas ftp? o omenos
qué manía!
llevais toda la semana confundiendon los FPS con los FTP´s
además os lo contagiais unos a otros >

apoca
no se como cambiar el refresco en el UT, pero lo k si k es cierto es k cambiando el valor del parámetro “UseVSync” en el UnrealTournament.ini puedes hacer k los fps dejen de estar limitados por el refresco del monitor, aunque ahora que lo pienso si la pantalla solo se refresca 75 veces por segundo… kizas no sirva de mucho
nuse 
A ver yo juego con el Vsync, y asi los frames se limitan a la tasa de refresco del monitor, pero el problem es que mi monitor da 85Hz a 1024, pero en cuanto cargo el UT esa tasa se baja automaticamente a 75Hz, y me gustaria saber como poder ponerla a 85…
pero eso es una moñada, si limitas los frames al monitor entonces siempre seran pocos frames
a no ser ke tengas el mega monitor del siglo 
umm pa no limitar los fps al monitor q pongo DisableVsync=true o false? y otra cosa, el RefreshRate q me sale en las opciones de glide lo subo a tope?? (me deja subir hasta 120hz) q lio
RA, en el UT pon el limite del vsync a 85 hz
y si no bajate el nvmax y ponle ese limite. Aunque todo de pende del API que uses.
si pones true lo limitas al refresco del monitor.
Un saludo