¿Qué le preguntaríais a Tim Sweenye?
¿Por qué hago esta pregunta?
**El Presidente, fundador y programador de Epic Games, Tim Sweenie** me
ha concedido una entrevista en exclusiva para hablar sobre el UT2003.
Como es una gran oportunidad para todos nosotros, quiero que me pongais en
este foro, todas aquellas cosas que os gustaría saber del juego que aún
no sabeis o no conoceis. Poned en este foro **las preguntas que os gustaría
que le hiciera a Tim Sweenye**
Espero que no tardeis mucho que la entrevista es el martessssss probablemente
Gracias a todos muacks muacks
PD: La entrevista saldrá publicada la semana próxima después
de este descansito de dos semanas que me he tomado
Como es una gran oportunidad para todos nosotros, quiero que me pongais en
este foro, todas aquellas cosas que os gustaría saber del juego que aún
no sabeis o no conoceis. Poned en este foro **las preguntas que os gustaría
que le hiciera a Tim Sweenye**
Espero que no tardeis mucho que la entrevista es el martessssss probablemente
Gracias a todos muacks muacks
PD: La entrevista saldrá publicada la semana próxima después
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“para exportar Escenas desde MAX / XSI / Maya / LightWave directamente al Unreal Editor “ —> ¿qué c*** es eso?
Afiur vaya lista de preguntas que tengo. Podeis seguir escribiendo eh, yo voy tomando nota y preparando la entrevista con las de mi cosecha y sumando las que me habéis puesto aquí y las que me vayais poniendo a lo largo del día.
Muxas zankius
lo de exportar escenas SE PODRÁ hacer. De hecho han dicho que el editor traerá plugins para Max y para Maya y que el plugin para ligthwave a lo mejor tb viene.
Para los que no sepan 3d Studio Max y Maya son programas de modelado/diseño 3D muy usados en el cine.
Y también son muy usados en juegos. Todos los modelos del Unreal y del Ut fueron diseñados en 3d studio max, por ejemplo
(los modelos de los jugadores andan por ahí)
dharana powa siempre al kite

Nibeishar ya hay plugins inpu/aupu pal UT, aunke no directamente y pasando por 44 formatos entremedias y, claro esta, sin texturas
Lo demas todo bien 
yo sólo quería saber cúal sería el tipo de jugador que triunfaría en el ut2003; es decir qué estilo de juego y con qué armas podrás triunfar en esta ansiosa y esperada segunda parte
Ya kestamos y tal le diria al mamon ese
si la tecnologia de “fisica” (lease de engendro al ke le das en la chola, se retuerce patras y se cae rodando por unas escaleras, precioso video en el que vemos como un guiri ® descarga toda su furia sobre un pobre muñeco indigente) la van a utilizá en este juego porke el video era muy bonito pero a juzgar por los in-game videos ke rulan por ahi, esa tecnologia parece ke se la guardan pa cuando estemos preparados
. Tb si hay diferencia entre dar en la cabeza, pierna, o en el diodeno
y cuantas (y a ser posible cuales
) de las armas diferenciaran entre zonas… O algo… me paece interesante o al menos curioso… ah, no se te olvide preguntar lo del edonkey 
Sería estúpido que metan tickrate 20 default otra vez cuando ellos mismos llevan tiempo recomendando 35-40 en servers linux y 30 mínimo en windows.
Es que soy extremadamente bueno y me jode que me maten con “añadidos” hehehe
Alley_The_Cat telefragged fakenick
Todos menos tu
joder mauve
en un momento has insultao a todos
cruel hijodefruta…
juas
Mauve is back, feel the Cat fear the telefrag!
translokator ?
d k tipo seran los mapas ?
komo es la jugabilidad ?
en general k ha añadido que nos llevara sorpresas y que se ha quitado sin compasion y porque ?
Que nivel!
preguntalé que nos explike detalladamente como funciona esa pistola que se junta con la de los demás y tal

Dile tb que haga una donación pa poner servers aki de UT2k3
ostia ke acojone
tambien le preguntaria si dejaran jugar a Mauve o crearan algun mod cuchambroso para ke juegue el
aahhah XDDDDDD
muhahaha Mauve jugará al UT2003 como mandan los cánones, bueno, si hay que pagar por una key como que no
Mauv3 telefrageame the arss plz k me pones kachondo
A lo ke te refieres es la tecnica ke se llama karma (nada ke ver con los puntos de karma de esta web
) Y ke ya han respondido en muchas entrevistas……. y la respuesta es ke ya esta implementada en el UT2003 osea ke preguntarselo otra vez pos……. como ke no seria original

Pero vamos ke Moon pregunte lo ke ella crea oportuno, ke para algo la entrevista la hace ella
en los videos in-game cuando se morian a veces kedaba un poco … warro!
yo desde luego no vi a nadie rebotando pero ueno te creere, aunke sea porke eres el numero 69 
Primer asunto cuando saldra el ut2003 y el u2 joer q todas las semanas lo cambian. Por segundo haver si podremos disfrutar de los mapas de (unreal champions) en el ut2003 y por otra parte los mods q saldran para el juego TOP, ROCKET ARENA el gran mod, entre otros lol..
Solo una ultima recomendacion.
Sugeriria k limitasen la pulsacion de la tekla de salto (5 segundos entre salto i salto estaria bien) para evitar asi el KAKEBIJEIVIA i la frustracion de los usuarios del centerview.
TIA
jejeje ser el 69 sirve de algo
De todas formas pego esto:
“GameSpy: You keep mentioning Karma technology and Karma Physics engine. Was this something that was developed in-house at Epic or was it created by another development house?
Tim Sweeney: It’s actually a physics engine built by the Math Engine guys, they’re located in England. They contacted us about six months ago and said, “Hey we think we can improve your physics dramatically with Karma.” We said, “Yeah sure, prove it to us.” So we gave them the source code. We didn’t think they’d do much, but six weeks later they came back with a really impressive demo and they showed us all of this stuff they had been talking about and it really worked well in Unreal. That convinced us it was feasible. Now we’re going to be using it in all upcoming Unreal games - Unreal Tournament 2003, Unreal Championship and Unreal II.”
Pero no estaria de mas preguntarle si la demo saldra con el karma implementado, pq recordemos ke los videos y lo ke mark rein ha ido enseñando del UT2003 solo era una alpha en desarrollo.
#estoy deacuerdo
Bfffffff ya me he leido los 74 post
(creo), una cosa muy interesante y k se ha pasado por encima es la inclusion de alguna utilidad para poder sacar videos decentemente y no tener k kurrarselo tanto, habra de eso?, so taria wapo, y otra cosa k han comentado antes por ahi es lo de las conexiones k a ver si las mejoran los cabrones, y tb lo de la anticopia cd-key y demas…
Y……weno si le hace falta algun testeador de ut2k3 k yo ya toy ansioso por jugar

Ah y otra cosa k komo ve, o komo le va a fectar o k kojones tiene en mente, ya sabes… lo de la salida de futuros juegos del mismo genero komo kke4 y doom3

yo solo keria preguntarle pa cuando el ut2004
porke el ut2k3 suxeaaaa
, ah y ke, si alguna vez ha jugado al UT JAJAJAJAJAJJAJAJAJAJAJAJ ( fijo ke nunca, palurdo de despacho )
asi que, todo lo ke salga de su pekeño cerebro
sera directamente mandado a la basura jajajaja kakercabron 
y para terminar una rafaga de observaciones generales
Mauve el puto amo, volvera a dar vida a PLOF! X-D
alpe0, sin comentarios, el tipo mas jodidamente antisocial del mundo jajajaj
Huan, pa empezar es un Quaker
Estoy fustrado por k dentro d 4 días sale la demo y voy a tener k jugar por software
por lo k parece con las tarjetas Wodoo 3dfx no rulan…hmmm habra k kambiar a una superior cual recomiendan para el ut2k3?o cual me recomendais vosotros?
Eso sera si hay modo software….. pq por aki ya de dijo hce unos dias ke no habria ese modo. :/
Mira eso seria otra wena pregunta, si al final habra modo software o no.
kon lo del transloca lan cagao a base de bien
a conio hoy es lunes
KERIA saber si van a poner como mapa deck16 k esta mu guapo es el mejor y eso
Y K si se puede jugar con buenos fps con un ordenador normal ( AMD ATHLOM 1200 con un geforce2 mx-200 – es mi caso particular pero por poner un ejemplo
)
Ordenador normal puto HarkielKTevasDeLaChola?
eso diria k yo k es un ordenador pr0

eso no es pr0 joder… es… un ordenador Tiranding
Tiranding? LOL a lo mejor esk eres demasiado pr0

la verdad es k la grafika no vale un p3d0
hombre va a ser ke si X.DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
jeajejajejajea jodido capullin!! por cierto la kolumna mu wapa!
puedes importar objetos en .DXF desde Maya,Houdini,Softimage,Max,LW,etc a UnrealED.
Aparte hay un plugin gratuito de Epic para Maya y Max q te permite exportar al formato .T3D q es el formato de los “brushes” en UnrealED y asi exportar tb el “mapping” cosa q no puedes hacer con .DXF, con ese plugin tb puedes exportar personajes con animacion por vertice o esqeleto(rigido!), armas, etc,etc.
Te puedes modelar el mapa ENTERO en Maya y exportarlo al Unrealed, añadir los playerstats y a jugar.
Por lo q he leido los plugins para el UT2003 saldran con el UnrealED nuevo, despues de la demo y antes de q el juego salga a la venta.
[pr0f!]nakata
hola Kapi
nakata kema tu modem joder !!
weno, primero Moon un consejo, antes de que le hagas la entrevista aclarate de como se llama, xq en tu post le has puesto como sweenie y como sweenye… y lo peor aún es que si mi prodigiosa mente no me falla, el tipo se apellida sweeney. no lo digo con mala intencion solo que si queremos q la entrevista llegue a buen puerto, seria mejor caerle bien
:D .
en otro orden de cosas, yo le preguntaria lo de la compatibilidad con ut y unreal que es algo q ayudó bastante al ut y sobre los complementos al unreal ed, o sea documentos y demás, de los que el unreal ed del ut estaba bastante escaso.
un saludo.
Si si, jonas, lo del nombre ha sido fallo mío, pero sé como se escribe. Gracias de todos modos
weno moon para acabar la entrevista le podrias preguntar por el UNREAL WARFARE

vamos haber si te suelta algo de info
yep, esa pregunta ya está en la lista BBcote
hem.. preguntale a ese sr con toda educacion si tiene una gran actividad sexual y si su testosterona sube mas antes de programar un algoritmo o despues. Se que la relacion con el UT2003 es infima pero me interesa
ya te petare el culo ya y veras kien es eso de extremadamente bueno (o kien es mas malo de los 2 mas bien
)
Btw a ver si se curran bien los antichetos..
#Ah? pero ke ese sabe lo ke es programar? acaso sabe y punto? jasjas ke malos semos }:-)
Eso pr0??? pfff chaval ni una cala! òó Baish! Baish!
pr0 es tener una mininebera con cocacolas en la Celula Peltier de refrigeracion… no t jode… con ostias me vienen a estas alturas ¬¬
eso tampoco es pr0
eso es FLIPADING-FRIKI 
siento desengañarte
neberas is now known as pr0-nerd0
pues a mi el sniper me recuerda al railgun del quake 3. lo digo por el rastro que dejara