Unreal Tournament
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TC del Doom Sobre UT!!

Es cierto !! por fin alguien lo ha tomadao en serio y ha puesto en projecto de hacer en realidad este sueño!!!

perfectdark.beyondunreal.com/bondd..

no creo k lo hagan,sin ir mas lejos,ese team ha abandonado su proyecto principal por falta de tiempo.

que es eso del tc?

joder sere lerdo

total conversion quiza?

Claor Que si !!! Total Conversion

Esto iria por estapas, lo primero seria recrear las armas del Doom, como un mod o una serie de mutadores (como mi rifle de plasma), para luego pasar a los mapas y monstruos.

Por cierto, venadir bien la ayuda de cualquiera, y si alguieon sabe algo de Uscript, le pediriia su ayuda para entender mejor este criptico lenguaje de programación lol

Status :

  • Rifle de Plasma : Listo, solo unos ultimos retoques
  • SuperShotGun : Necesita meshes. Semiautomatica de 4 cartuchos y dos cañones
  • ShotGun : Necesita meshes. Semiautomatica de 8 Cartuchos , un cañon. Similar a la SPAS 12
  • BFG9K : En fase de desarollo de concepto.
  • BFG7500 : Idem
  • LanzaCohetes : Por desarollar
  • Granadas de Mano : Por Desarrollar
  • Cuchillo : Por Desarrollar
  • Sierra : En fase de desarollo de concepto.
  • Otras posibles Armas : Esta aun por discutir.

5#pero k KUCHILLO???? desdec cuando ene l doom hay cuchillos!!!!!! son los puños americanos ,si haceis una total conversion deld oom no os inventeis armas :/

Cuchillo o Puño america… mientras no sean puños pelados.
Esto se puede hacer de dos formas… o tremendamente calcado al Dooom Orginal (pa eso creo q estan los Source Ports) o hacerlo un pelin mas creativo y mas divertido y introducir pequeñas mejoras (IA de los biochos mas lograda, las armas tiene ke ser recargadas y añadir un pelin de variedad a ellas)

El caso es ke no veo un marine a puño pelado contra zombis y monstruos.

pero ave,pues yo prefiero todo como el doom original (k dudo mcuho k lo hagais masdivertido)..eso si,si mejorais la ia mejor,k no sera muy dificil tampoco .

Bueno, las escoepta normal, esta termiada, salvo por necesitar unas texturas mejores, y areglar un bug relacionado con la recarga. Se comporta como una escopeta REAL de repiticion.

Para Unreal Tournament GOTY

Hombre … se entiende que si.

No es por nada pero en el Doom 3, cuando te pones en modo berseker vas a puño pelao matando zombis a ostias , vamos lo mismo que en el original de otda la vida.

13#claro k si

aunke bueno,en bersek siempr eme ponia la supershotgun k matar aun bicho delos grandes apuños noe sbuena idea por muy berseck k estes

Ahh… el desointegrador nacional . Es una de las cosas a recuperar… matar dando puñetazos como un loco …

Por cierto, debo señelaros que por lo visto hay una maera de convertir mapas del Doom al UT via Duke Nuken usando dos herramientas (wad2map y Duken Duken 3d map converter) pero mete muchos agujeros BSP.

Agujeros BSP??? En mapas del GOTY???
Ke raro, si precisamente destaca por tener un bsp cojonudo…..

//MODE mapero reprimido OFF

arf tenia ke decirlo :F
Suerte kon el proyecto y tal, animos!!!

perodnal, pero los agujeor BSP, los hace la herramienta de Conversion del Duke al UT. El UT GOTYE esta impevclabe respecto a los agujeros BSP

Y Gracias

si bueno,eso de impecable vamso adejarlo aun lado

jejeje, yo no he visto agujeros en los mapas orginales del GOTY . pero claro, puede haber alguno que se me cole

Por cierto, para los más ortodoxos, ya esta lista la Doom Classic ShotGun, Exacto comportamiento a la shotgun del DooM

Y La Super tambien tiene el mismo comportamiento calcado del DooM 2

no los he probado por k he vistos las shots y me he deprimido..yo kiero una super como la del doom2 original,no una sas o una escopeta algo parecida al del q2.

Status y algun screenshot :
www.ataricommunity.com/forums/show..

De todas, formas , la SPAS va a ser eliminad y tienes la Classic ShotGun, aparte que la Recortad, solo le falta añadir el brazo recargando el arma (en principio estaba, pero por problemas al exportar el meshes, se ha tenido que eliminar ). Ya tenemos 4 armas mas:
Los puños, la sierra, el lanzacohetes y la BFG7500.

Primicia !!!

El proyectil de la BFG9000, tiene el codigo listo. Imita la forma de explosion de la BFG9K original. Hace un gran daño al enemigo contra el que impacta. Y luego hace un daño secundario (similar a un cohete) a todo los enemigos dentro de una zona (VisibleColidingActors) visibles desde el lugar de impactro, haciendo aparecer un efecto en ellos (los flases verdes)

26#no te autolesioanras no? es decir,si tu ve sla explosion te ahces daño? y si no es asi,hay splash damage si la tiras cerca?

Comentario #27 por GaBe:
Para Unreal Tournament GOTY

como en el doom2, q t jodias con la bfg(big fucking gun)9000

Haber… con la BFG9K del DooM, que yo recuerde, no te jodias a ti mismo.

Yo, tal como esta echa, te jode si la bola verde grande, explota muy cerca de ti (Hurt Radius) pero el daño secundario , no te afecta. Esto se peude dejar asi, o puedo provocar que tambien te haga daño… esta aun por verse. Tambien hay que hacer algo de Tweak con el daño, ya que ahora mismo es mas devastador que el Redentor (En Funnel_II_Dual , dos disparos bastan pra hacer un S.U.P.E.R.D.E.S.T.R.U.C.I.O.N, uno basta para liquidar el 85% de los bots )

Resulta aterador ver como esa enorme bola verde estalla en sitio cercano a ti y te envia al otro barrio, ahora mismo, el daño depende de la distancia de la zona de impacto)

Suici, la cosa tira…. y tanto que ya estamos comentando algo sobre sacar una beta….

Comentario #29 por Zardoz:
Cuchillo o Puño america… mientras no sean puños pelados.
Esto se puede hacer de dos formas… o tremendamente calcado al Dooom Orginal (pa eso creo q estan los Source Ports) o hacerlo un pelin mas creativo y mas divertido y introducir pequeñas mejoras (IA de los biochos mas lograda, las armas tiene ke ser recargadas y añadir un pelin de variedad a ellas)

pues q poco conoces el doom nano

Mande ? Quien dices que conoce poco el DooM ??
Si es ami, permiteme que te diga que ya jugaba a la version Shareware con los 7 años de edad, y a los 8 o 9, un amigo de mi padre me dio su DooM 2 con su caja, manual, etc… en CD. Original. Me he pasado cientos de veces el DooM 2 y 1.
Como mucho podras decir que no he tenido mucha experienca multiplayer con el DooM, pero me lo conozco de cabo a rabo en SP. (Hasta el bug q habia en “Icon of Sin” dnd habia una pared en medio de la nada, al menos en la version ke tengo yo)

Comentario #32 por SuiciSpai:
pero ave,pues yo prefiero todo como el doom original (k dudo mcuho k lo hagais masdivertido)..eso si,si mejorais la ia mejor,k no sera muy dificil tampoco .

la penultima fase del doom2 como coño se pasa? donde esta la salida?

penultima …..The refieres a Spiritual World ???

Agregame al Hotmail, y te lo explico con el DooM delante

O mejor, si tienes el ZDaemon o otro sourceport que soporte el DooMConector, echamos una partida CooP en ese nivel y te hago de Guia turistico.

Pero vamos, la salida esta de dodne se inicia un passillo con texturas de “huesos de sardina”, que es uan sala con dos columnas. No recuerod ahora que hay q hacer para abrir la puerta, pero una vez abierta, entras a una habitacion con Esqueletos y un par de Barones o Caballaeros del infierno, luego hay uan puerta dnd esta la salida y detras de dicha puerta un ArcoVil (Alias CArl Lewis) esperandote.

oki gracias ;>

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