CTF-GM2-Martyrdom
Review escrita por N3oDoc del mapa de UT99, CTF-GM2-Martyrdom hecho por Raulinho:
Mapa: Martyrdom
Autor: ]HkL[R]aulinho
Jugadores: 6 - 10
Descripcion: Un mapa de CaptureTheFlag en donde las banderas se encuentran una junto a la otra, separadas por una rejilla, dejando las bases "mirando" en direcciones opuestas pero con dos caminos en comun. El buen uso de trampolines y ductos de ventilacion da sierta ventaja al jugador. Este mapa esta pensado un 100% para Multijugador, ya que la IA es pesima; no he logrado conseguir que los bots tomen la bandera ni mucho menos que usen los trampolines, pero use una red bastante basica de pathnodes para que almenos tengan movimiento. Con respecto a los items he utilizado el archivo XPickups, del cual resaltan las "plataformas de reaparicion" de los items estilo ut2k y el sistema de Health/Armor.
Hola a todos, a continuación os presento la review que he escrito para el mapa de UT99 CTF-GM2-Martydom de Raulinho.
1) Aspecto: 1.75 / 2.5
El tema usado para este mapa es de los más usados en todos los unreal tournaments, el industrial.
En general el autor hace un buen uso de las texturas y estas están bastante bien alineadas.
En cuanto a las luces las he encontrado quizás un poco saturadas y también se podría haber usado alguna que otra corona para darle más realismo, pero en general la iluminación cumple con sus objetivos y no desentona para nada con el tema tratado.
La música de ritmo frenético encaja a la perfección con el tema y el flow del mapa, nada que objetar en este apartado.

2) Flow + Gameplay: 1.35 / 2.5
En el apartado bots, estos se mueven por alrededor de casi todo el mapa pero no llegan a coger la bandera, esto se debe seguramente a un exceso en el uso de pathnodes, recordar que entre cada pathnode debemos trazar una línea recta imaginaria y ese es el camino que toma el bot, entonces si usamos demasiados y estos están muy próximos el bot no toma bien los caminos. Tambien hay que tener en cuenta que los items, playerstars y banderas son tambien pathnodes y por tanto no hay que colocar “manzanitas” muy próximos a ellos.
Teniendo en cuenta que el apartado bots podría mejorarse bastante en el apartado online se trata de un mapa que en algunas zonas presenta varios niveles de Z-axis aunque se hechan en falta algunas rampas y/o escaleras para conectar ambos niveles.
También podría haberse reducido el estilo room-corridor-room pero bueno generalmente el mapa funciona online como CTF y además tiene varios caminos diferentes para acceder a la bandera rival.

3) Construcción: 1.75 /2.5
La construcción del mapa es bastante sólida sin ningún bug aparente y el uso de los zone portals es óptimo.
Se podrían haber usado semisólidos para los pilares con la consiguiente reducción de polígonos en pantalla pero bueno en general esta bastante bien la construcción del mapa.

4) Originalidad: 1.75 / 2.5
Aunque el tema tratado no es muy novedoso si lo es la disposición de los elementos en pantalla, le da cierto aire a Quake.
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En general se trata de un buen mapa, sólido en todos los aspectos. Animo al autor a seguir desarrollando mapas...pues base y destreza en el desarrollo de los mismos no le faltan y va por muy buen camino.
Unreal Tournament
Mola, tiene ese look oldschool si no fuera por los items estilo ut2k, podria pasar por un mapa original del juego
Cuando tenga tiempo lo pruebo.
hey n3o buena review
PD: 2_Fase que hay de los resultados en el lado guiri los xmc map competition?
Pues le estamos esperando a papercoffee a que acabe su mapa que ya lo tiene casi acabado y segun dice solo duerme 4-5 h cada noche y lleva año y medio sin vacaciones x’DDD asi que hemos decidido entre todos esperarle pero el juez (XYZ8000) tendra en cuenta los mapas que se han subido en el plazo y los que se han subido despues (bajara un punto o asi) supuestamente la tiene que subir hoy (esta noche)
wft? 4-5 horas pa dormir madre mia pero es vigilante o algo ?
Gracias dark!
, que tiempos aquellos…
Desde que enviaba mis mapas a nalicity siempre quise hacer una review
Ya ves nalicity… Pensar que la caida de los grandes sitios como nalicity parecia una premonicion de la “caida” del UT3 O.o
espero que up no se quede atras …
Buena review!
Gracias!
Como dato curioso dire que con transloca se puede pasar de una flag a otra asi del tiron, con transloca + asmd.