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DM-Deimos][

Este mapa esta inspirado en el DM-Phobos 2(ut2003)y en el DM-Phobos(ut) es mas o menos una mezcla……pero en esta base espacial no puedes salir fuera (ya k te matarias, por la falta de aire y el cambio brusco de presion y esas cosas),pero para los k no les gustan estar encerrados en una base espacial pueden ‘‘largarse’’ cuando quieran…. o por lo menos pueden intentarlo ….


El mapa esta bien … muy buena geometria, pero le he visto unos fallos :

-Los ascensores, en vez de retornar caundo se atascan o atoran con algo, aplastan a los jugadores…. Esto ocurre con una facildia pasmosa y uno acaba tratando de evitar usarlos. No pongas para que hagan Crushing….

  • Los bots parecen que no quieren entrar a donde el escudo a no ser que les olbigues tu (15 minutos q estube esperando al lado del boton para ejectar algun bot y no entraban….)
    -Alguans veces, lso bots se quedan como si no supiesen a dodne ir en el patio y ademas, en la puerta q se abre (como dijistes acertadamente un mapa a medio camino del DM-Phobos2) disparando, los bots no saben que tiene q hacer eso y se quedan intentnado atravesarla como si fuese papel… pon ahy mejor un triguer para que se abra al pasar

gracias por bajartelo…
-lo de los ascensores lo he hecho a posta
(crush when encroach)… y solo hay dos k te te matan si no sabes subir uno al k le he puesto un brush pequeño de 16x16 en una eskina y el otro te mata xk la camara es semiesferica (y eso ya no se puede arreglar :/) asi k tienes k alejarte un poco de la pared pa k no te pille la cabeza…..
-y ya lo dije los paths no son mi fuerte …..(ademas mis mapas los suelo jugar x net sin bots)

  • lo de los botones no lo entiendo …. lo he hecho exactamente igual k en DM-Pressure deberia funcionar..

….bueno la verdad no me esperaba k saliese tan bien…

2#pero seguro k en presurre los “atach” estan bien peustos. Es decir, los triggers tienen unso nombres y se les asigna otros triggers k tienen otro nombre.. es algo no muy dificil pero k no se explciar bien n_n

en cuanto a lo del crush when encroach piensa que aunke sea aposta,pierde jugabilidad ..

Comentario #3 por SuiciSpai:
2#pero seguro k en presurre los “atach” estan bien peustos. Es decir, los triggers tienen unso nombres y se les asigna otros triggers k tienen otro nombre.. es algo no muy dificil pero k no se explciar bien n_n

en cuanto a lo del crush when encroach piensa que aunke sea aposta,pierde jugabilidad ..

si te refieres a k si estan bien puestos los events y los tags de los triggers (trigger properties) corespondientes ….si estan bien….(y tambien le dao a rebuild )
vale si os poneis asi ya le kitare el crush when encroach .. y alguien sabe como hacer pa k se vea la textura de debajo de los elevators , movers en general ?

4#si, dale al brush con el boton derecho y bsuca la opcion “show polys” (o similar) y entonces veras las texturas y podras cambiarlas.

k si, pero en el juega la textura de debajo se ve negra…….. y me parece k aunk le elijas la opcion unlit la textura seguira sin verse…..

un año mas tarde

…… he subido unas screens :
imagenes—>ut—>evolucion del mapeo:
https://ut.gamersmafia.com/imagenes/show/27359