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Problemas al construir cristales

Estoy aciendo un mapa y tengo problemas a la ora de poner cristales puesto q n los bordes del cristal si t fijas se “ve el editor” (todo blanco) o alguna sala q ste detras en esa direcion y no se tendria q ver. Me gustaria saber alguna forma de solucionarlo porque quiero crear un buen mapa sin ningun fayo.

Interesante
#1

la forma mas facil de hacer cristales,ademas de que es rapida y evita errores de bruhes, es usando un brush k no se pase ni encaje a la perfeccion con el hueco. Es decir Si tienes un hueco de 30 de largo y 30 de ancho y añades un brush del mismo tamaño , luego su textura sera trasparente,dara fallos,ya que al no ser un brush plano tiene tb superficie entremedias. Por lo tanto,creala de tamaño algo menos,en este caso de 29,999.

No se notara,y no te dara errores.

Si hablaramos de ut200x seria con un statich mesh.

Interesante
#2

yo lo q hacia era simplemente con un shape ¿era asi? es decir, hacia el agujero y luego l metia un brush plano de esos a cada lado y no s notaba nunca.

Informativo
#3

2#si y no,los shapes planos se puede atravesar,y kizas no kiera k se atraviesen.(sirven si kieres krear movers con un triger de rompida de cristales para k al disparar,o al pasar por ellos se rompan)

Informativo
#4

Umm…. pa crear cistales en el UT 99, lo que hacia yo (y es lo que se hace en mapas clasicos del juego) es utilizar un shape plano (Two side) con la textura transparente o traslucida, y leugo ponerle un brush de colisión algo más pequeño que el hueco del cristal. Queda dabuten y da bien el pego.

yo aun no entiendo la pregunta…..yo simpre lo he hecho con un shape (2 sided, transparente) y luego un invisible cillision hull (brush de la misma forma k el kristal pero kon todas las superficies transparentes) de casi el mismo tamaño delante de del cristal(-1 unidad y de poco grosor):PPPP

Comentario #4 por Zardoz:
Umm…. pa crear cistales en el UT 99, lo que hacia yo (y es lo que se hace en mapas clasicos del juego) es utilizar un shape plano (Two side) con la textura transparente o traslucida, y leugo ponerle un brush de colisión algo más pequeño que el hueco del cristal. Queda dabuten y da bien el pego.

Comentario #5 por 2_Face:
yo aun no entiendo la pregunta…..yo simpre lo he hecho con un shape (2 sided, transparente) y luego un invisible cillision hull (brush de la misma forma k el kristal pero kon todas las superficies transparentes) de casi el mismo tamaño delante de del cristal(-1 unidad y de poco grosor):PPPP

totalmente de acuerdo

cuando fue la ultima vez que postee yo por aqui?¿?…

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