Elevadores
Como se hace un elevador en UnrealEd 2.0, ya logre hacer la base de mi elevaador con la textura y el sonido, pero cuando me pongo en cima solo hace el sonido y no se mueve, ayuda xfa!!!!!
en las propiedades del mover en object cambia la propiedad de initial state a stand opentimed, posiblemente es eso, a mi me pasaba lo mismo y cuando cambie eso se me arreglo.
Tu elevador como cualquier “movedor” necesita que le digan de donde hasta donde debe viajar. Esto funciona de la siguiente manera:
1-Haz click en el movedor con el boton derecho del ratón, se despregará un panel con muchas opciones. Ve a “Mover”, “Key 0”, esto dice que el lugar en donde ubiques ahora el movedor,será su pcición de inicio (desde ahí comenzará a moverse).
Después “ponle en key 1”, esto es para decirle al movedor a donde ira en primera instancia al comenzar a moverse, obviamente será la planta a la que se irá el elevador, después déjalo en key 0 nuevamente para que no te confundas después.
2-Abre las propiedades del elevador, ve a la sección “Mover”>”NumKeys”>”*Introduce un valor” Esto es para decir en cuantos lugares estará el movedor, ponle 2, uno para la planta inicial y el otro para la otra planta.
3-Otras propiedades:
MoverPropiters>Mover>:
-MoveTime: Tiempo que tardará en ir desde una posición a otra (para todos los trayectos es igual)
-StayOpenTime: Cuando llegue a un destino, el valor numérico determina la cantidad de segundos que permanecerá inmóvil ahí antes de continuar el viaje.
-MoverEncroachType: Es la acción que hará el movedor al toparse con un obstáculo, por ejemplo un jugador. Ponle “ME_IgnoreWhenEncroach” para que si hay un obstáculo no se detenga
-DamageTiggered: Si está en “True” quiere decir que el movedor se moverá al recibir un disparo de lo que sea.
-bDynamicLightMover: Si al moverse cambiará su color de acuerdo a la iluminación del lugar en que se encuentre
MoverPropiters>Object>:
-InitialState: Déjalo en “StandOpenTimed”
4-(Sólo para bots)
a)Primero agrega tres actores:
-Dos “LiftExit” y un “LiftCenter”
b)Sitúa el Lift Center en el centro del elevador, ya que este actor deicr en que parte del mismo se pararán los bots mientras esperan a que realice su recorrido.
c)Sitúa los LiftExits en las entradas del “elevador” (como referencia puedes mirar otros mapas del juego)
d)Abre las propiedades del movedor y en “Events”>”Tag” escribe algo simple y que identifique al elevador. Este será el nombre por el cual los LiftExit y el LiftCenter Reconocerán al elevador.
e)Escribe el tag del elevador en:
-LiftExitPropiters>LiftExit>LiftTag, en eso escribe el tag del movedor (en los 2 Lift Exit)
-LiftCenterPropiters>LiftCeter>LiftTag, haz lo mismo
f)LiftExitPropiters>LiftExit>SuggestedKeyFrame: Aquí la entrada del elevador lleva el valor 0 y la salida el valor 1. Así los bots saben por donde entran al elevador y por donde salen.
Por último dale a “BuildPaths” (Hagas hecho o no el paso 4) y cuando termine tu elevador estará funcinando«< Supongo que sabes lo que es “BuildPaths”.
Suerte!
Buena onda ya logre hacer mi elevador y ahora hasta puertas estoy haciendo voy a ver que mas hago, talvez una tutorial para todos aquellos que no puedan aser elevadores, hehehe graxias.!!!!!!
Comentario #4 por Wixo-GTF:
Buena onda ya logre hacer mi elevador y ahora hasta puertas estoy haciendo voy a ver que mas hago, talvez una tutorial para todos aquellos que no puedan aser elevadores, hehehe graxias.!!!!!!
Debes marcar la respuesta que mas te ayudó a resolver tu problema o marcar que la resolviste tu (ke no se como se hace)
Cualquier otro problema ke tengas pregunta. 
no es que me encontre una tutorial para el ut2004 y con base en esa tutorial me atrevi a probar con el ut99 y me salio pero gracias a todas otra question como se hacen figuras complejas como trapecios, arcos y cosas por el estilo.
mmm yo no he usado el UED1, pero te diré como se hace en UED2:
Primero creas un brush como base para el ke harás, luego en la barra de herramientas ke se ubica en la izquierda selecciona la herramienta “Vertex Editing” (al menos así se llama en UED2), luego para hacer esto debes tener seleccionado al brush y luego con la herramienta selecciona unoa de los vértices del brush y al estar seleccionado, aparecerá un pequeño cuadrado blanco sobre el.
Existe dos formas de desplazrlo:
1-Desde el visor 3D: Mientras esté seleccionado el vértice mantén presionado el botón izquierdo del ratón y desplázalo (no te recomiendo usar este método, ya ke no puedes saber bien hacia donde desplazarás el vértice)
2-Desde los visores 2D: Este es el mejor método para mover los vértices. Mientras esté seleccionado el vértice mantén presionado el botón izquierdo del ratón y desplázalo. El vértice sólo se desplazará en el eje en el cual lo estés moviendo. (prueba un poco y te darás cuenta de komo funciona)
Fijate de no hacer formas imposibles, como un cubo en el cual uno de sus vértices atraviesa la cara opuesta, porke se te va a petar el editor. Tampoco hagas formas muy complejas o el BSP empezará a fallar.
al inicio cuando empiezo a hacer la forma me sale cuando aparecen los cuadros blancos en los vértices ya no puedo moverlos, mientras que en el UED3 (UT2004) se hacen faciles……
cuando pasa esto mejor lo hago con el 2D Share. vamos a intertar!!!!
Comentario #8 por Wixo-GTF:
al inicio cuando empiezo a hacer la forma me sale cuando aparecen los cuadros blancos en los vértices ya no puedo moverlos, mientras que en el UED3 (UT2004) se hacen faciles……
cuando pasa esto mejor lo hago con el 2D Share. vamos a intertar!!!!
eso pasa (al menos en UED2) por ke para ke se muevan debes tener seleccionado al brush desde antes, cosa de ke cuando te aparezca el cuadro blanco, el brush este “brillante”.
Unreal Tournament
Tu elevador como cualquier “movedor” necesita que le digan de donde hasta donde debe viajar. Esto funciona de la siguiente manera:
1-Haz click en el movedor con el boton derecho del ratón, se despregará un panel con muchas opciones. Ve a “Mover”, “Key 0”, esto dice que el lugar en donde ubiques ahora el movedor,será su pcición de inicio (desde ahí comenzará a moverse).
Después “ponle en key 1”, esto es para decirle al movedor a donde ira en primera instancia al comenzar a moverse, obviamente será la planta a la que se irá el elevador, después déjalo en key 0 nuevamente para que no te confundas después.
2-Abre las propiedades del elevador, ve a la sección “Mover”>”NumKeys”>”*Introduce un valor” Esto es para decir en cuantos lugares estará el movedor, ponle 2, uno para la planta inicial y el otro para la otra planta.
3-Otras propiedades:
MoverPropiters>Mover>:
-MoveTime: Tiempo que tardará en ir desde una posición a otra (para todos los trayectos es igual)
-StayOpenTime: Cuando llegue a un destino, el valor numérico determina la cantidad de segundos que permanecerá inmóvil ahí antes de continuar el viaje.
-MoverEncroachType: Es la acción que hará el movedor al toparse con un obstáculo, por ejemplo un jugador. Ponle “ME_IgnoreWhenEncroach” para que si hay un obstáculo no se detenga
-DamageTiggered: Si está en “True” quiere decir que el movedor se moverá al recibir un disparo de lo que sea.
-bDynamicLightMover: Si al moverse cambiará su color de acuerdo a la iluminación del lugar en que se encuentre
MoverPropiters>Object>:
-InitialState: Déjalo en “StandOpenTimed”
4-(Sólo para bots)
a)Primero agrega tres actores:
-Dos “LiftExit” y un “LiftCenter”
b)Sitúa el Lift Center en el centro del elevador, ya que este actor deicr en que parte del mismo se pararán los bots mientras esperan a que realice su recorrido.
c)Sitúa los LiftExits en las entradas del “elevador” (como referencia puedes mirar otros mapas del juego)
d)Abre las propiedades del movedor y en “Events”>”Tag” escribe algo simple y que identifique al elevador. Este será el nombre por el cual los LiftExit y el LiftCenter Reconocerán al elevador.
e)Escribe el tag del elevador en:
-LiftExitPropiters>LiftExit>LiftTag, en eso escribe el tag del movedor (en los 2 Lift Exit)
-LiftCenterPropiters>LiftCeter>LiftTag, haz lo mismo
f)LiftExitPropiters>LiftExit>SuggestedKeyFrame: Aquí la entrada del elevador lleva el valor 0 y la salida el valor 1. Así los bots saben por donde entran al elevador y por donde salen.
Por último dale a “BuildPaths” (Hagas hecho o no el paso 4) y cuando termine tu elevador estará funcinando«< Supongo que sabes lo que es “BuildPaths”.
Suerte!