¿Como Ago para Crear un Background en Unreal Tournament 99?
Necesito hacer un Backgraound para los Modos de UT99 de ( Jungle Warfare y Badlands ) Pero no se como hacer los Backgrounds.
Ayudenme amigos Por Favor. Se los Agradeceria Mucho
Por ejemlo: Para los que no saben que es un Background es esto...

Disculpen Ay alguien poray que ayude 
Editado: Si no me sale la imagen del Background o Menu aqui la tienen para que me ayuden, aver como ago uno de estos Menus.

Editado: [BkN]XenoMorph, no se por que pusiste ese imagen de HOYGAN 
Lo puse por la falta de ortografía jeje
!
… Como Ago … sería Como Hago con “h”
Pero no importa la ortografia o como escribo
Lo importante es que me Ayuden a resolver sobre los Backgrounds 
Comentario #2 por MatriX_CeLL:
Disculpen Ay alguien poray que ayudeEditado: Si no me sale la imagen del Background o Menu aqui la tienen para que me ayuden, aver como ago uno de estos Menus.
Editado: [BkN]XenoMorph, no se por que pusiste ese imagen de HOYGAN
sigo sin entender del todo k es lo k kieres hacer, pero intuyo k hablas de cambiar la ‘‘imagen’’ del menu:

bueno…. si es eso, no estoy muy seguro de como hacerlo (pork nunca lo he hecho ni tampoco he visto hacerlo) pero esas cosas se cambian en el UEd.2.0 … es decir el editor de mapas de UT99. lo abres y vas a la ventanilla de las texturas y miras el pack llamado Botpack (normalmente el editor se abre con ese pack asi k no tendras k buscarlo
) en ese pack vas a la seccion ‘‘TinyFont’’ (donde pone ‘‘ALL’’ pues al lado ) y ahi encontraras las texturas de todo el menu … esta en concreto sale dividida en 12 trozos para k se vea en mejor calidad (para k no te pierdas las texturas se llaman BG11, BG12, BG13, BG21, BG22, BG23, BG31, BG32, BG33, BG41, BG42, BG43 ) y lo k tienes k hacer es Exportar esas texturas y guardarlas por si acaso luego kieres volver a tenerlo de background.
suponiendo k ya tienes la imagen k kieres poner de fondo en tu menu de UT (asegurate de k tu imagen tenga una proporcion Horizontal/Vertical = 4/3 ) ahora la divides en 12 trozos iguales (3 filas y 4 columnas) cada uno de los trozos tiene k tener las siguientes propiedades:
256x256 pixeles, 256 colores, y formato .pcx (si no, no sale) y lo unico k tienes k hacer ahora es importar tu imagen cachito a cachito (12 en total) con el mismo nombre con el k tenian las texturas k vas a sustituir (BG11, BG12, BG13, BG21, BG22, BG23, BG31, BG32, BG33, BG41, BG42, BG43) asegurate de k cada cacho tenga el nombre k le corresponde:
BG11=eskina arriba izkierda; BG21=arriba; BG31=arriba; BG41=eskina arriba derecha;
BG12=lado izkierdo medio; BG22=medio; BG32=medio; BG42=lado derecho;
BG13=eskina abajo izkierda; BG23=abajo; BG33=abajo; BG43=eskina abajo derecha;
*antes de dividir tu imagen asegurate de k mida 1024x768 pixeles (horizontal x vertical)
manipulando las texturas adecuadas, puedes crear tus propios fondos, tanto del menu principal como los demas, hasta el puntero, iconos de armas, HUD, etc…
Comentario #7 por MatriX_CeLL:
2_Face Grax por la ayuda
de nada espero k te haya servido
recuerda k con esa misma tecnica puedes personalizar tu HUD y demas detalles
OK Muchisimas Grax, ERES UN EXPERT en Programas de Unreal 
Editado: Apuesto que de muchas programas mas, si sigues asi tendras mucho exito ayudando a los demas.

Unreal Tournament
#2 sigo sin entender del todo k es lo k kieres hacer, pero intuyo k hablas de cambiar la ‘‘imagen’’ del menu:

) en ese pack vas a la seccion ‘‘TinyFont’’ (donde pone ‘‘ALL’’ pues al lado ) y ahi encontraras las texturas de todo el menu … esta en concreto sale dividida en 12 trozos para k se vea en mejor calidad (para k no te pierdas las texturas se llaman BG11, BG12, BG13, BG21, BG22, BG23, BG31, BG32, BG33, BG41, BG42, BG43 ) y lo k tienes k hacer es Exportar esas texturas y guardarlas por si acaso luego kieres volver a tenerlo de background.
bueno…. si es eso, no estoy muy seguro de como hacerlo (pork nunca lo he hecho ni tampoco he visto hacerlo) pero esas cosas se cambian en el UEd.2.0 … es decir el editor de mapas de UT99. lo abres y vas a la ventanilla de las texturas y miras el pack llamado Botpack (normalmente el editor se abre con ese pack asi k no tendras k buscarlo
suponiendo k ya tienes la imagen k kieres poner de fondo en tu menu de UT (asegurate de k tu imagen tenga una proporcion Horizontal/Vertical = 4/3 ) ahora la divides en 12 trozos iguales (3 filas y 4 columnas) cada uno de los trozos tiene k tener las siguientes propiedades:
256x256 pixeles, 256 colores, y formato .pcx (si no, no sale) y lo unico k tienes k hacer ahora es importar tu imagen cachito a cachito (12 en total) con el mismo nombre con el k tenian las texturas k vas a sustituir (BG11, BG12, BG13, BG21, BG22, BG23, BG31, BG32, BG33, BG41, BG42, BG43) asegurate de k cada cacho tenga el nombre k le corresponde:
BG11=eskina arriba izkierda; BG21=arriba; BG31=arriba; BG41=eskina arriba derecha;
BG12=lado izkierdo medio; BG22=medio; BG32=medio; BG42=lado derecho;
BG13=eskina abajo izkierda; BG23=abajo; BG33=abajo; BG43=eskina abajo derecha;
*antes de dividir tu imagen asegurate de k mida 1024x768 pixeles (horizontal x vertical)
manipulando las texturas adecuadas, puedes crear tus propios fondos, tanto del menu principal como los demas, hasta el puntero, iconos de armas, HUD, etc…