Unreal Tournament
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¿Como Ago para Crear un Background en Unreal Tournament 99?

Necesito hacer un Backgraound para los Modos de UT99 de ( Jungle Warfare y Badlands ) Pero no se como hacer los Backgrounds.

Ayudenme amigos Por Favor. Se los Agradeceria Mucho

Por ejemlo: Para los que no saben que es un Background es esto...

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#2 sigo sin entender del todo k es lo k kieres hacer, pero intuyo k hablas de cambiar la ‘‘imagen’’ del menu:

bueno…. si es eso, no estoy muy seguro de como hacerlo (pork nunca lo he hecho ni tampoco he visto hacerlo) pero esas cosas se cambian en el UEd.2.0 … es decir el editor de mapas de UT99. lo abres y vas a la ventanilla de las texturas y miras el pack llamado Botpack (normalmente el editor se abre con ese pack asi k no tendras k buscarlo ) en ese pack vas a la seccion ‘‘TinyFont’’ (donde pone ‘‘ALL’’ pues al lado ) y ahi encontraras las texturas de todo el menu … esta en concreto sale dividida en 12 trozos para k se vea en mejor calidad (para k no te pierdas las texturas se llaman BG11, BG12, BG13, BG21, BG22, BG23, BG31, BG32, BG33, BG41, BG42, BG43 ) y lo k tienes k hacer es Exportar esas texturas y guardarlas por si acaso luego kieres volver a tenerlo de background.
suponiendo k ya tienes la imagen k kieres poner de fondo en tu menu de UT (asegurate de k tu imagen tenga una proporcion Horizontal/Vertical = 4/3 ) ahora la divides en 12 trozos iguales (3 filas y 4 columnas) cada uno de los trozos tiene k tener las siguientes propiedades:
256x256 pixeles, 256 colores, y formato .pcx (si no, no sale) y lo unico k tienes k hacer ahora es importar tu imagen cachito a cachito (12 en total) con el mismo nombre con el k tenian las texturas k vas a sustituir (BG11, BG12, BG13, BG21, BG22, BG23, BG31, BG32, BG33, BG41, BG42, BG43) asegurate de k cada cacho tenga el nombre k le corresponde:

BG11=eskina arriba izkierda; BG21=arriba; BG31=arriba; BG41=eskina arriba derecha;
BG12=lado izkierdo medio; BG22=medio; BG32=medio; BG42=lado derecho;
BG13=eskina abajo izkierda; BG23=abajo; BG33=abajo; BG43=eskina abajo derecha;

*antes de dividir tu imagen asegurate de k mida 1024x768 pixeles (horizontal x vertical)
manipulando las texturas adecuadas, puedes crear tus propios fondos, tanto del menu principal como los demas, hasta el puntero, iconos de armas, HUD, etc…

por 2_Face

Disculpen Ay alguien poray que ayude

Editado: Si no me sale la imagen del Background o Menu aqui la tienen para que me ayuden, aver como ago uno de estos Menus.

Editado: [BkN]XenoMorph, no se por que pusiste ese imagen de HOYGAN

Lo puse por la falta de ortografía jeje !

… Como Ago … sería Como Hago con “h”

Pero no importa la ortografia o como escribo Lo importante es que me Ayuden a resolver sobre los Backgrounds

Interesante
#5

Comentario #2 por MatriX_CeLL:
Disculpen Ay alguien poray que ayude

Editado: Si no me sale la imagen del Background o Menu aqui la tienen para que me ayuden, aver como ago uno de estos Menus.

Editado: [BkN]XenoMorph, no se por que pusiste ese imagen de HOYGAN

sigo sin entender del todo k es lo k kieres hacer, pero intuyo k hablas de cambiar la ‘‘imagen’’ del menu:

bueno…. si es eso, no estoy muy seguro de como hacerlo (pork nunca lo he hecho ni tampoco he visto hacerlo) pero esas cosas se cambian en el UEd.2.0 … es decir el editor de mapas de UT99. lo abres y vas a la ventanilla de las texturas y miras el pack llamado Botpack (normalmente el editor se abre con ese pack asi k no tendras k buscarlo ) en ese pack vas a la seccion ‘‘TinyFont’’ (donde pone ‘‘ALL’’ pues al lado ) y ahi encontraras las texturas de todo el menu … esta en concreto sale dividida en 12 trozos para k se vea en mejor calidad (para k no te pierdas las texturas se llaman BG11, BG12, BG13, BG21, BG22, BG23, BG31, BG32, BG33, BG41, BG42, BG43 ) y lo k tienes k hacer es Exportar esas texturas y guardarlas por si acaso luego kieres volver a tenerlo de background.
suponiendo k ya tienes la imagen k kieres poner de fondo en tu menu de UT (asegurate de k tu imagen tenga una proporcion Horizontal/Vertical = 4/3 ) ahora la divides en 12 trozos iguales (3 filas y 4 columnas) cada uno de los trozos tiene k tener las siguientes propiedades:
256x256 pixeles, 256 colores, y formato .pcx (si no, no sale) y lo unico k tienes k hacer ahora es importar tu imagen cachito a cachito (12 en total) con el mismo nombre con el k tenian las texturas k vas a sustituir (BG11, BG12, BG13, BG21, BG22, BG23, BG31, BG32, BG33, BG41, BG42, BG43) asegurate de k cada cacho tenga el nombre k le corresponde:

BG11=eskina arriba izkierda; BG21=arriba; BG31=arriba; BG41=eskina arriba derecha;
BG12=lado izkierdo medio; BG22=medio; BG32=medio; BG42=lado derecho;
BG13=eskina abajo izkierda; BG23=abajo; BG33=abajo; BG43=eskina abajo derecha;

*antes de dividir tu imagen asegurate de k mida 1024x768 pixeles (horizontal x vertical)
manipulando las texturas adecuadas, puedes crear tus propios fondos, tanto del menu principal como los demas, hasta el puntero, iconos de armas, HUD, etc…

Ahh pues, si … era eso

2_Face Grax por la ayuda

Comentario #7 por MatriX_CeLL:
2_Face Grax por la ayuda

de nada espero k te haya servido recuerda k con esa misma tecnica puedes personalizar tu HUD y demas detalles

OK Muchisimas Grax, ERES UN EXPERT en Programas de Unreal

Editado: Apuesto que de muchas programas mas, si sigues asi tendras mucho exito ayudando a los demas.

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