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Models de UT2k4 a UT99

Alguien sabe como pasar Models de UT2k4 a UT99.

Estoy Trabajando en Proyectos de UT99 y nesecito que me ayuden de como pasar los [Models] de UT2k4 a UT99 [Models]

¿Que no sean Skins?.. Son MODELS

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Mejor respuesta

Bueno, lo encontre…. esta es la explicacion k me dio un tal ‘‘Creavion’’ un dia … y traducido seria algo asi:

Convertir ut2k4 sms a ut99 meshes:

Advierto k esto puede hacer k se te cuelgue el UEd mietras conviertas a Brush (‘‘convert to brush’’) con insuficientes vertices (‘‘not enough vertices’’).
primero tienes k exportar las texturas usadas (las k hay en el modelo k kieras convertir ), luego tienes k convertir el ‘‘static mesh’’ de ut2k4 o unreal 2 a ‘‘brush’’.
Despues importas las texturas (las k antes habias exportado de ut2k4) a ut99 [*en caso del unreal 2 y de ‘‘meshes’’ k usan mas de una textura, seria recomendable importar las texturas con el mismo nombre de package, mismo nombre de grupo y mismo nombre de textura, luego podras cambiar el nombre de las texturas y/o reemplazarlas].
El ‘‘prefab’’ deberia ser ahora ‘‘brush>export’‘ed (no uses [de]intersecting ahora o es posible k te aparezcan ‘‘BSP holes’’ en meshes).
Por ultimo usa el MeshMaker para transformarlo en brush y exporta el ‘‘prefab’’ como modelo.

… esta muy por encima, demasiado resumido diria yo… no se.. yo no lo he entendido del todo (pero tampoco he intentado abrir el editor de 2k4 asi k es posible k salga… al fin y al cabo a el le funciona). Ya me contaras si te sirve… o si funciona

por 2_Face

si te sirve en ingles ..pero me parece k necesitas otro programa externo… a mi tambien me interesa, pero no tengo tiempo de ponerme a probarlo..

Ok de todas formas lo estoy buscando si lo llego a conseguir te lo paso

Ojala consiga el Programa

Informativo
#3

Bueno, lo encontre…. esta es la explicacion k me dio un tal ‘‘Creavion’’ un dia … y traducido seria algo asi:

Convertir ut2k4 sms a ut99 meshes:

Advierto k esto puede hacer k se te cuelgue el UEd mietras conviertas a Brush (‘‘convert to brush’’) con insuficientes vertices (‘‘not enough vertices’’).
primero tienes k exportar las texturas usadas (las k hay en el modelo k kieras convertir ), luego tienes k convertir el ‘‘static mesh’’ de ut2k4 o unreal 2 a ‘‘brush’’.
Despues importas las texturas (las k antes habias exportado de ut2k4) a ut99 [*en caso del unreal 2 y de ‘‘meshes’’ k usan mas de una textura, seria recomendable importar las texturas con el mismo nombre de package, mismo nombre de grupo y mismo nombre de textura, luego podras cambiar el nombre de las texturas y/o reemplazarlas].
El ‘‘prefab’’ deberia ser ahora ‘‘brush>export’‘ed (no uses [de]intersecting ahora o es posible k te aparezcan ‘‘BSP holes’’ en meshes).
Por ultimo usa el MeshMaker para transformarlo en brush y exporta el ‘‘prefab’’ como modelo.

… esta muy por encima, demasiado resumido diria yo… no se.. yo no lo he entendido del todo (pero tampoco he intentado abrir el editor de 2k4 asi k es posible k salga… al fin y al cabo a el le funciona). Ya me contaras si te sirve… o si funciona

Grax por la Informacion, Voy a Probar aver si me funciona el Dato

Comentario #4 por MatriX_CeLL:
Grax por la Informacion, Voy a Probar aver si me funciona el Dato

no me digas k te ha funcionado cuando acabe los examenes lo probare aver

Fue un poco complejo, pues asi era la opcion que me diste

Te Felicito 2_Face

ami me interezarian las armas de ut2004 mmmm lighting gun

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