Models de UT2k4 a UT99
Alguien sabe como pasar Models de UT2k4 a UT99.
Estoy Trabajando en Proyectos de UT99 y nesecito que me ayuden de como pasar los [Models] de UT2k4 a UT99 [Models]
¿Que no sean Skins?.. Son MODELS
si te sirve en ingles
..pero me parece k necesitas otro programa externo… a mi tambien me interesa, pero no tengo tiempo de ponerme a probarlo..
Ok de todas formas lo estoy buscando
si lo llego a conseguir te lo paso

Ojala consiga el Programa
Bueno, lo encontre…. esta es la explicacion k me dio un tal ‘‘Creavion’’ un dia … y traducido seria algo asi:
Convertir ut2k4 sms a ut99 meshes:
Advierto k esto puede hacer k se te cuelgue el UEd mietras conviertas a Brush (‘‘convert to brush’’) con insuficientes vertices (‘‘not enough vertices’’).
primero tienes k exportar las texturas usadas (las k hay en el modelo k kieras convertir ), luego tienes k convertir el ‘‘static mesh’’ de ut2k4 o unreal 2 a ‘‘brush’’.
Despues importas las texturas (las k antes habias exportado de ut2k4) a ut99 [*en caso del unreal 2 y de ‘‘meshes’’ k usan mas de una textura, seria recomendable importar las texturas con el mismo nombre de package, mismo nombre de grupo y mismo nombre de textura, luego podras cambiar el nombre de las texturas y/o reemplazarlas].
El ‘‘prefab’’ deberia ser ahora ‘‘brush>export’‘ed (no uses [de]intersecting ahora o es posible k te aparezcan ‘‘BSP holes’’ en meshes).
Por ultimo usa el MeshMaker para transformarlo en brush y exporta el ‘‘prefab’’ como modelo.
… esta muy por encima, demasiado resumido diria yo… no se.. yo no lo he entendido del todo (pero tampoco he intentado abrir el editor de 2k4 asi k es posible k salga… al fin y al cabo a el le funciona). Ya me contaras si te sirve… o si funciona 
Comentario #4 por MatriX_CeLL:
Grax por la Informacion, Voy a Probar aver si me funciona el Dato![]()
no me digas k te ha funcionado
cuando acabe los examenes lo probare aver 
Unreal Tournament

Bueno, lo encontre…. esta es la explicacion k me dio un tal ‘‘Creavion’’ un dia … y traducido seria algo asi:
Convertir ut2k4 sms a ut99 meshes:
Advierto k esto puede hacer k se te cuelgue el UEd mietras conviertas a Brush (‘‘convert to brush’’) con insuficientes vertices (‘‘not enough vertices’’).
primero tienes k exportar las texturas usadas (las k hay en el modelo k kieras convertir ), luego tienes k convertir el ‘‘static mesh’’ de ut2k4 o unreal 2 a ‘‘brush’’.
Despues importas las texturas (las k antes habias exportado de ut2k4) a ut99 [*en caso del unreal 2 y de ‘‘meshes’’ k usan mas de una textura, seria recomendable importar las texturas con el mismo nombre de package, mismo nombre de grupo y mismo nombre de textura, luego podras cambiar el nombre de las texturas y/o reemplazarlas].
El ‘‘prefab’’ deberia ser ahora ‘‘brush>export’‘ed (no uses [de]intersecting ahora o es posible k te aparezcan ‘‘BSP holes’’ en meshes).
Por ultimo usa el MeshMaker para transformarlo en brush y exporta el ‘‘prefab’’ como modelo.
… esta muy por encima, demasiado resumido diria yo… no se.. yo no lo he entendido del todo (pero tampoco he intentado abrir el editor de 2k4 asi k es posible k salga… al fin y al cabo a el le funciona). Ya me contaras si te sirve… o si funciona