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como Mejoro la inteligencia Artificial de los bots en el Tactical Ops AoT (MOD)

AGuien sabe que hay que hacer, o se necesita un programas.

Ayudenme por favor

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entonces eso es por el mapa …. k el autor del mapa no ha puesto bien los pathnodes … lo k puedes hacer es abrir el mapa con el UEd y mejorar los path nodes (las manzanitas ) pero si no tienes ni la mas minima idea de mapear eso es casi imposible k lo consigas…. lo k te recomiendo es k pruebes otros mapas o ponerte en contacto con un mapper (yo estoy muuuy ocupado sorry)y pedirle k te mejore el pathnoding del mapa. :/ lo siento no hay otra solucion.
[en cada mapa el autor define la ‘‘ruta’’ de los bots, si estos se kedan blokeados, es por causa de un mal calculo del pathnoding por parte del autor]

por 2_Face

no se a k te refieres con ‘‘mejorar la IA ‘’ para k los bots sean mejores solo tienes k ajustar el nivel de sus skills … antes de crear una partida, configuras los bots y en skills pones un nivel alto .. ‘‘maestro’’, ‘‘inhumano’’ o ‘‘god’’ o tambien puedes mejorar la punteria elegir el arma favorito de cada bot (por lo menos en el ut original se puede, el T.Ops no lo he probado, pero el menu debe ser muy parecido) espero k sea eso a lo k te refieres

es que los bots, aveces se quedan parados y no se mueven del lugar de donde enpiezan, y quiero mejorar eso, ya probe lo de Skills y no me funka, sige igual.

entonces eso es por el mapa …. k el autor del mapa no ha puesto bien los pathnodes … lo k puedes hacer es abrir el mapa con el UEd y mejorar los path nodes (las manzanitas ) pero si no tienes ni la mas minima idea de mapear eso es casi imposible k lo consigas…. lo k te recomiendo es k pruebes otros mapas o ponerte en contacto con un mapper (yo estoy muuuy ocupado sorry)y pedirle k te mejore el pathnoding del mapa. :/ lo siento no hay otra solucion.
[en cada mapa el autor define la ‘‘ruta’’ de los bots, si estos se kedan blokeados, es por causa de un mal calculo del pathnoding por parte del autor]

pues msi yo veia algo asi en algun error del mapa

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