¡¡ Dlls actualizadas para Unreal y Unreal Tournament !!
OldUnreal ha sacado un parche (que cambia las dlls) que mejoran, del Unreal y del Ut:
-El Opengl del juego, que debería mejorar el rendimiento con las nuevas tarjetas,y las texturas del segundo cd no necesitarian parchearse para que funcionen, (no tiene que ver con los otros opengls mejorados).
-El OPENAL (Direct Sound del juego, ya es posible el sonido en 3D de verdad,100% precisión).
-El FMOD, que aun esta en fase de desarrollo, será el sustituto del OPENAL en un futuro pero ahora es recomendado para tarjetas de menor rendimiento y sistemas con solo 2 altavoces.
Probare todos y os comentare, y a quien no le vaya el brillo en opengl, que pruebe este nuevo driver.
No estará exento de bugs y se actualizara periódicamente.
Texto integro dela pagina web de OldUrneal:
Its a complete update for both sound and grafix. 2 new sounddrivers for based on OpenAL and FMOD are included as well as an enhanced OpenGL renderer for every Version Unreal 224,225(Sound only),226,UGold and UnrealTournament Version 4.36 and 4.51
Its the first beta version, so bugs can be expected, but with your help and reports they can be fixed
Here is a short overview, more details can be found in the download section and included in every patch as pdf file. Bugs and news are reported in the forums @ oldunreal.
OpenAL
True Surround Sound (means you now can really hear where your opponents are, 100% precise)
Hardware Sound (how many channels usable depends on the used Soundcard)
Support for Reverb (unfortunately not the original implemented modell, not possible with hardware sound, and maybe never will).
EAX2.0 for different ambients: Zones within Unreal now have a special ambient for every type like Water, Lava, Slime, Nitrogen and Tarzone.
Music Output based on FMOD
New maps can be enhanced with the following ambients (placed as zoneinfo EAXZone in UED) :
ENVIRONMENT_GENERIC,
ENVIRONMENT_PADDEDCELL,
ENVIRONMENT_ROOM,
ENVIRONMENT_BATHROOM,
ENVIRONMENT_LIVINGROOM,
ENVIRONMENT_STONEROOM,
ENVIRONMENT_AUDITORIUM,
ENVIRONMENT_CONCERTHALL,
ENVIRONMENT_CAVE,
ENVIRONMENT_ARENA,
ENVIRONMENT_HANGAR,
ENVIRONMENT_CARPETEDHALLWAY,
ENVIRONMENT_HALLWAY,
ENVIRONMENT_STONECORRIDOR,
ENVIRONMENT_ALLEY,
ENVIRONMENT_FOREST,
ENVIRONMENT_CITY,
ENVIRONMENT_MOUNTAINS,
ENVIRONMENT_QUARRY,
ENVIRONMENT_PLAIN,
ENVIRONMENT_PARKINGLOT,
ENVIRONMENT_SEWERPIPE,
ENVIRONMENT_UNDERWATER,
ENVIRONMENT_DRUGGED,
ENVIRONMENT_DIZZY,
ENVIRONMENT_PSYCHOTIC
and can be combined (but must'nt be) with specific custom settings:
EnvironmentSize;
Environment Diffusion;
Room;
RoomHF;
DecayTime;
DecayHFRatio;
Reflections;
ReflectionsDelay;
Reverb;
ReverbDelay;
RoomRolloffFactor;
AirAbsorptionHF;
FMOD
Because of its development state this driver is currently not having that many features like OpenAL does, but it supports the original Unreal Reverb (echoes)- like it should be good examples are Vortex2 and Nyleve. Maybe one day the successor of OpenAL for Unreal, its currently a good choice for low-end cards and 2 Speaker systems. Because fmod seems to be developed itself faster like OpenAL it will maybe replace OpenAL here in Unreal, because of its enhanced features.
OpenGL
The OpenGL updates are made to make Unreal work with new grafix-cards, supporting new features and increase speed. One of the advantages is for example to make so called S3TC (High Res, High Color) textures usable with almost every new card. Those textures can be found on the 2nd UT CD and installed directly for UT and for Unreal with a conversion tool. (check the tools folder in your Unreal\System\tools directory for the tool and a howto) and a new project is working on a reworked S3TC textureset for Unreal as well.
Fuente:BeyondUnreal
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mmm el sorrund a mejroado pero raya bastante,por k s elo aplcian atodo hasta also cambiso de arma y keda muy falso y rallante : F
el eax tengo k proabr aver
Os recomiendo no usar los cascos con el surrond puesto, es como ponerte a escuchar musica y que alguien este todo el rato subiendo y bajando el volumen.
2#si,eso aps tb con los altavoces,he vuelto also orignales,esperare a k los mejoren
curioso y tal
bueno lo he probado y lo primero que debo decir es que el OpenGl no es ni mas que el conocido por… algunos, Opengl made in UTGLR, ( cwdohnal.home.mindspring.com/utglr/ ) así que si no os funciona ese, no os molesteis ni hagais falsas esperanzas con este, porque es el mismo
En cuanto al sonido, la verdad es que de poco me sirve porque el 99% de las veces voy a jugar con los cascos y, a dia de hoy, solo disponen de 2 canales de audio
. De todas formas he probado ambos FMOD y OpenAL y dejan algo que desear, algunas cosas no se oyen… demasiado eco difuso, algun que otro error… El estereo parece mas radical, pero en cuanto al surround la verdad es que tampoco es para decir: OH DIOS MIO ESTÁ DETRAS DE MI A 28 GRADOS PUNTO TRES, DIRECCION N-NE, etc.
ahi queda eso
Desde que me he cambiado de placa base que me pasa lo mismo cuando escucho cualquier cosa :S
remarco que no uso cascos… tengo una Extigy y unos inspire 5.1 u_u’
ya existen los 4.1,son bastante chulos,no sera lo mismo pero algo hara