Reglamento provisional de UT en la CP2002
A falta de 51 días para la Campus Party 2002, a día de hoy ya está publicado en la sección de Juegos el Reglamento Provisional de Unreal Tournament.
Sólo está publicado que habrá Torneo de 1vs1 a diferencia de otros juegos.
Fuente: Campus Party
MODALIDAD DE JUEGO: 1 vs 1 Death Match
REGLAS GENERALES
- Los emparejamientos de los jugadores se pondran en la web con tiempo suficiente para que los jugadores puedan saber quien sera su contrincante.
DESARROLLO DE LAS PARTIDAS
- Es responsabilidad del jugador la correcta configuracion del ordenador, conexion a internet y juego. Cualquier retraso derivado de una incorrecta configuracion, significara la perdida del encuentro.
- Las partidas se disputarán entre dos jugadores en modalidad versus. En caso de empate, se determinará el ganador por muerte súbita. Cada partida consistirá en un calentamiento de 10 minutos, seguido de 20 minutos de juego.
Antes de la partida
- Los jugadores entrarán a la partida a la hora determinada por la Organización, que será comunicada a través de los medios que se dispongan. Si pasados 10 minutos del comienzo de la partida, uno o ambos jugadores no se han presentado, sus puntuaciones en la partida sera de 0 puntos.
- Los jugadores deberan usar en el juego el mismo nombre con el que se han registrado,permitiéndose el uso de Clan-Tags.
Durante la partida
- Es obligatorio el que los jugadores graben demos y tomen instantáneas tanto del final de la partida como de cualquier situación extraña que pudieran ver en el transcurso de la partida. Estas demos podrán ser requeridas por la organización.
- La Organización no se hace responsable de los posibles problemas de conectividad que pudieran darse en el transcurso de la Competición.
- La desconexion de un jugador no será motivo para detener el desarrollo de la partida, pudiendo éste volver a entrar en la partida (si es posible) para su finalización.
- Es obligatorio el que los jugadores graben demos y tomen instantáneas tanto del final de la partida como de cualquier situación extraña que pudieran ver en el transcurso de la partida.
Estas demos podrán ser requeridas por la organización.
Después de la partida
- Los resultados serán obtenidos de forma automatizada por la Organización, y posteriormente serán validados y publicados vía web.
- En caso de discrepancias sobre el resultado del encuentro, el jugador notificará a la organización a través de la dirección de correo habilitada para ello.
- En caso de empate, serán utilizados los siguientes factores de desempate, en orden de importancia: más frags y menos muertes. No se elimina la posibilidad, dependiendo de la planificación de la Competición de que se juegue una ronda de desempate.
Cheating y Anti-cheating
- El servidor tendrá instalado el anticheat UTPure.
- Todos los programas o archivos, tanto si modifican alguno de los ficheros de UTDM como si son nuevos archivos, que modifiquen el funcionamiento de UTDM o añadan/modifiquen su funcionalidad, o que interactuen con UTDM de cualquier forma, están explicitamente prohibidos.
- Versiones modificadas del ejecutable (.exe) están prohibidos, independientemente de lo que hagan. El uso de cualquier programa o archivo por cualquier miembro de un clan durante una partida de Competición, conducirá a una expulsión inmediata del clan. Esta expulsión será comunicada al resto de participantes de la Competición, pudiendo afectar a la planificación de la misma (emparejamientos, horario, etc...).
- Los ficheros de los Bonus Pack, en su versión estandar, tal y como se obtiene del sitio web oficial, son la única excepción a la regla anterior.
- Los programas que no interactuan con UTDM de ninguna forma están permitidos, incluidos los que pueden ser usados simultáneamente con UTDM. Queda, por tanto, permitido el uso de programas de comunicación por voz.
- Usar deliberadamente cualquier error de un mapa o del juego en sí, para sacar algún tipo de provecho, será considerado cheating (trampa), y por tanto está prohibido.
- Estas reglas están sujetas a cambio en cualquier momento. Los cambios se anunciarán mediante los medios apropiados en el momento en que se produzcan. Se supone que todos los clanes conocen todas las reglas; el desconocimiento de las mismas no es una excusa para no seguirlas.
CONFIGURACIÓN
Configuración de los servidores
- Todas las partidas serán jugadas con la siguiente configuración:
Velocidad de juego: 100% (Game Speed)
Estilo de juego: Turbo (Game Style)
Control en el aire: 35% (Air Control)
Renacimiento forzado: 10 segundos (Forced Respawn)
Tiempo de mapa: 20 minutos (Time Limit)
Limite de muertes: 0 (Frag Limit)
Sin Power ups
Armas en su sitio: no (Weapon Stay)
Redentor: no (Redeemer)
Muerte súbita: si (Sudden Death)
NetServerMaxTickRate: 30
UTPure activado
La configuración de los clientes
- La configuración de los clientes deberá ser:
ConfiguredInternetSpeed / Netspeed: min. 2000, max 20000
Modelos del Bonus Pack, modelos a medida o pieles (skins) no estarán permitidos. Tampoco estarán permitidos los modelos modificados o forzados.
Un uso excesivo de provocaciones verbales (incluidas en el juego) no serán permitidas.
- Ninguno de estos párametros deberán ser cambiados durante la partida.
- En caso de que la configuración de alguno de los jugadores sea distinta de ésta, en las variables indicadas, o se utilice cualquier error del juego mediante el cambio de variables de configuración, el jugador que cometa la irregularidad será sancionado, pudiendo a llegar a dar por perdido el encuentro o la descalificación.
MAPAS
- Cada partida será jugada en un sólo mapa.
- Los mapas serán determinados por la planificación de la Organización.
- En caso de empate, se utilizará la muerte súbita como método de desempate.
- Mapas de competición:
Codex
Curse][
Deck16][
Gothic
Liandri
Mojo][
Pressure
Tempest
Turbine
Zeto
- En cualquier caso, los mapas concretos con los que se jugará cada una de las rondas de las que constará el campeonato serán publicado en la web de la Competición, reservándose la Organización el derecho a modificar el mapa con el que se jugará la ronda en cualquier momento, incluida la reserva de añadir o eliminar mapas de los de competición.
- Los espectadores no estarán permitidos en ninguna de las partidas, con la única excepción de los Administradores de la Organización.
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Epic deja de dar soporte y de vender varios juegos incluída toda la serie Unreal

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Armas de UT99 para todos

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Destructibles

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The Timewarp Crew anuncia su sexto mappack: Project Reminiscence

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UT99.org Xmas 2012 Mapping Contest

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¡Nali Weapons 3 listo para descargar!

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Forge , un nuevo FPS estilo Unreal Tournament

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Food Fight Test Server!

hawhawhwahwah VAKAS & NALIS POWER!!
Menos mal que no voy a participar
pero q mania con el estilo turbo macho ……..
si no es turboooo es durooooo ……
me jode ke las normas las haga gente ke no tiene ni puta idea de UT, con cosas como el estilo turbo o la legendaria regla de poner Zeto como mapa de vs, amos no me jodas
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bueno señores!! si no hay ninguna modalidad mas ya sabeis que toca no ? demo ut2 en lan todo la campus ahora falta organizar un mini torneo entre lso uteros que vayamos
”- La desconexion de un jugador no será motivo para detener el desarrollo de la partida, pudiendo éste volver a entrar en la partida (si es posible) para su finalización.”
Dabuten, solo hay ke kitarle el cable de red para ganar una partida
“Todos los programas o archivos, tanto si modifican alguno de los ficheros de UTDM como si son nuevos archivos, que modifiquen el funcionamiento de UTDM o añadan/modifiquen su funcionalidad, o que interactuen con UTDM de cualquier forma, están explicitamente prohibidos”
¿Que cojones habla de UTDM? Cacho lerdo, que te crees ke es otro juego o ke ?
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“El uso de cualquier programa o archivo por cualquier miembro de un clan durante una partida de Competición, conducirá a una expulsión inmediata del clan.”
Joder, habra ke tener cuidado y cargar el UT con el ordenador apagado ¿O el UT es un programa?.
“Los programas que no interactuan con UTDM de ninguna forma están permitidos, incluidos los que pueden ser usados simultáneamente con UTDM. Queda, por tanto, permitido el uso de programas de comunicación por voz. “
A ver en que quedamos… cualquier programa o no cualquier programa?
“Usar deliberadamente cualquier error de un mapa o del juego en sí, para sacar algún tipo de provecho, será considerado cheating”
Un error del juego? o del mapa?
… a ver… los mapas son del juego, y so los mapeadores son unos cutres o los ke eligen los mapas son retrasados… es su puto problema
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“Estas reglas están sujetas a cambio en cualquier momento.”
Esto mola
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“Es obligatorio el que los jugadores graben demos y tomen instantáneas tanto del final de la partida como de cualquier situación extraña que pudieran ver en el transcurso de la partida.”
Si… tomas captura del aimbot, o te mata mientras hablabas y le das al F9 no te jode
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jaeijfaiepapfp NO MAS KUAKERS ELABORANDO REGLAS !! 20-J - PROSTESTAREMOS POR ESTO!
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juas les mola zeto a los cabrones
weno y pressure mojo gothic buenos mapas para versus si señor para tanteos de futbol 2 a 1 y cosas asi
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“Usar deliberadamente cualquier error de un mapa o del juego en sí, para sacar algún tipo de provecho, será considerado cheating” —–> no se yo que uso de la gramatica tienen
a si que en turbine olvidaos de subir la rampita hacia el armor por el principio de las escalerillas y en tempest eso de saltar hasta los rockets desde la zona donde hay vida y municion de mini tampoco
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lo de montar el torneillo sera lo suyo porque vaya basura que hacen esta gente
Vaya a jugar en turbo, cuantos servidores hay en turbo????