Shots de antaño de Unreal Tournament
Hace meses que andamos algo ansiosos por la llegada de UT2003. Poco a poco se va acercando el momento final de su lanzamiento. Mientras nos consolamos con videos, previews, screenshots... navegando por ahí he conseguido rescatar del olvido algunas fotos de lo que fue la primera beta de UT, los primeros pasos del que ha sido durante tantos años nuestro juego.
Son unos shots para el recuerdo, mapas que nunca llegaron a ver la luz y armas que más tarde fueron completamente distintas.
Ver Shots de los primeros pasos del UT
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MODS: Chaos UT 1.0 ya disponible
La web de Planet Unreal que siempre nos tiene al día de los nuevos mods que salen, nos presenta la versión 1.0 de este curioso Mod, Chaos UT.
En esta versión se depuran algunos detalles: han corregido algunos bugs, han añadido un arma nueva "Utility Gun with Fire, Freeze, and Air ammo" y el buscador de servidores ya está operativo.
Descargar Chaos UT 1.0
Fuente: Planet Unreal
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Aló denuncia a Telefónica por impago de deuda
La compañía perteneciente al grupo Aló, Redes y Servicios Liberalizados ha presentado una denuncia ante la Comisión del Mercado de las Telecomunicaciones (CMT) contra Telefónica por impago de una deuda que asciende a más de un millón y medio de euros.
Uno de los principales motivos que argumenta la empresa de telecomunicaciones para interponer la demanda ha sido una reclamación histórica realizada por impago del tráfico de números 906 portados a favor de Redes y Servicios Liberalizados.
Fuente: Yahoo News
La negación por parte de la denunciada de regularizar los precios de la oferta de interconexión de los años 2000 y 2001, se ha puntualizado como otra de las causas que han incrementado considerablemente la deuda. Tras la aprobación de las distintas ofertas por la CMT, Telefónica tendría que haber revisado a la baja los precios que por interconexión cobra a Redes y Servicios Liberalizados. La cantidad a regularizar, según se recoge en la denuncia presentada, no se ha abonado hasta la fecha, y este hecho implica el incumplimiento de dos resoluciones de la CMT fechadas el 9 de agosto de 2001 y el 13 de septiembre de 2001.
Entrevista a Pancho Eekels y Cliff Bleszinski
Gamespot ha publicado una interesante entrevista sobre el Ut2003 a Cliff Bleszinski y a Pancho Eekels.
Pancho Eekels:
En cuanto al rendimiento, en Epic hay un programador entregado a se asegurar que el juego funcione sobre diferentes tarjetas graficas. También, el juego es optimizado en un intento de moverse en la exigencia mínima de un PC. Hay mucho, mucho rendimiento y ajustes de calidad visuales que Ud puede pellizcar para maximizar el rendimiento yo la calidad visual. Para sacar el máximo partido del juego, con un presupuesto mínimo en mente, yo personalmente conseguiría un 1.4Mhz el Pentium 4 o Athlon con un Geforce4 Ti 4200 o mejor. Asegúrese esto dice "Ti" y no "MX", ya que hay una diferencia grande en el rendimiento entre las dos.
GS: el Unreal Tournament destacó una amplia variedad de modos de multijugador. ¿Qué modos están en el juego final?
PE: los modos que seguramente habran son deathmatch, el team deathmatch, superviviencia (survival), CTF, la doble dominacion , y el bombardeo de la carrera(bombing Run)
GS: ¿Todo Epic enfocará al UT2003? ¿Cómo esto afectará otros proyectos de Epic, como el Unreal Warfare?
Cliff Bleszinski: Cada persona de Epic games va al 110% sobre el UT2003.
Estos son solo unos fragmentos de la entrevista, en la cual habla de los movimientos especiales que seran 4, y de muchas cosas mas.
UT2k3 con soporte Surround Gaming
Con este sistema es posible tener más visión de juego con la capacidad de ponerle 3 monitores y todo... gracias a la tecnología de Matrox y su Parhelia.
Matrox ha publicado la lista de juegos que tienen este soporte y UT2k3 lo tiene.
La web es esta: Sistema Surround Gaming
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Pruebas de rendimiento de procesadores
Se ha publicado un artículo sobre los resultados de las pruebas de rendimiento en procesadores tanto Intel como AMD, efectuadas en la web Spec.
Los resultados son, cuanto menos, curiosos, y nos hacen plantearnos si realmente el micro es la medida de un ordenador y si los departamentos de márketing nos han estado vendiendo la moto.
Fuente: Libertonia OsNews
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Un disco duro a prueba de Hackers
Una empresa japonesa ha desarrollado una nueva modalidad de disco duro especialmente diseñado para proteger los datos de accesos no deseados.
El fabricante nipón Scarabs, ha desarrollado un disco duro que dispone de dos cabezas de funcionamiento independiente:
1. Una de solo lectura, conectada a un servidor web y que tendría acceso a Internet.
2. Otra de lectura y escritura, conectada el ordenador del administrador del sistema y que sería el único que podría realizar cambios.
Fuente: HispaMp3 Terra Tecnología
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Intel acelera el lanzamiento de los P4 3.0Ghz
Según informa Yahoo news, Intel está acelerando la introducción en el mercado de nuevos Pentium4 a 3.0Ghz para finales de este año, con el fin de presionar a su competidor, es decir, a AMD. También comentan que han adelantado la previsión de introducir el 2.8Ghz para el tercer trimestre de este año, en vez del previsto, que era el cuarto.
fuente: Noticias3D
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CDRWs a 48x y a 52x
se jacta de haber lanzado la grabadora de CDs más rápida del sector, la CyClone. Se trata de una unidad interna ATAPI/E-IDE que ofrece lo último en grabación, regrabación y rendimiento de velocidad de lectura. Sus velocidades son soprendentes: 48x de velocidad de grabación (transferencia de datos a 7.200 kB/s), 24x de regrabación (transferencia de datos a 3.600 kB/s) y 48x de lectura (transferencia de datos a 7.200 kB/s). Estas tasas de alta velocidad son posibles gracias a la revolucionaria tecnología CAV (VElocidad Angular Constante) que permite que los CDs giren en la unidad CyClone a una velocidad constante en lugar de tener que aumentar progresivamente la velocidad de rotación. Graba un CD en dos minutos y medio. Su precio... 149
Fuente: Telepolis
Unidad Cyclone
Actualización: Basko nos ha avisado de que en breve también estarán disponibles regrabadoras a 52x. ¿Habrá disco duro o lector de cd que soporte esas velocidades?
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UT CTF QuickCap Cup de ClanBase
La UT CTF QuickCap Cup es una nueva copa de ClanBase que consiste en capturar la bandera en el mínimo tiempo posible. Todo el que esté registrado en ClanBase puede participar. Es individual, no entre clanes. Aquí están las reglas de la copa: Reglas
Para poder medir el tiempo de vuestras capturas necesitareis tener un mod llamado Fastcap Mutator e instalarlo en un server, aunque hay ya servers preparados para esta copa: unreal://130.89.163.51:7777 password=fastcap
Las demos de las capturas las tendreis que subir a: ftp://ftp.clanbase.com/incoming
Para más info: aquí o en el canal de irc #clanbase.ut.qc en quakenet.
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Parche DirectX 8.1 para AMD con WinXP
Ha aparecido un parche de Microsoft que soluciona el problema de algunos juegos DirectX8.1 bajo Windows XP que sin motivo alguno, el juego falla y te devuelve al escritorio.
Fuente: Noticias3D
Como ponerlo ---> Instalar Parche
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UTPureRC5x disponible para su descarga
El equipo desarrollador de CSHP acaba de lanzar la nueva versión de UTPureRC5x corrigiendo algunos problemas que daban con usuarios de PC, aunque las mejoras más notables son para usuarios de Mac, como podeis leer en este post del foro de Midnight Interactive.
Fuente: Unreal Extreme
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Mark Rein habla sobre texturas comprimidas en UT2k
Parece ser que Mark Rein ha vuelto a hablar en los foros oficiales de Infogrames. Esta vez lo hace para responder a un tópic que preguntaba sobre el nivel de detalle de las texturas en el UT2003. En resumen comenta que no habrá texturas S3TC como hubo en el UT pero que, ya que las últimas tarjetas gráficas soportan compresión de texturas via DirectX el UT2003 sí que incorporará texturas comprimidas en ese formato. Eso sí, avisa que no habrá demasiadas ya que en un momento dado puede haber hasta 30 mallas (modelos) en el campo de visión y si usaran texturas comprimidas de forma abusiva la mayoría de los PCs se quedarían sin RAM.
También comenta que están incorporando sonidos nuevos ("Ludicrous Kills") al estilo de los que ya había en el UT cuando hacías x frags en ciertos segundos.
El post completo de MRein está a continuación.
All the current crop of high-end video cards support DirectX texture compression - a close cousin to S3TC - so yes we will have a bunch of high res textures and a bunch of detail textures on various surfaces - maybe not quite as nuts as the S3TC textures that S3 (let's not forget we have 30+ character meshes all with multiple skins that could show up in a level so we have to leave room in memory for them plus all the static meshes have skins, the weapons are more detailed etc.) did specially for UT but still pretty high res. Obviously we can't go too nuts because UT2003 already consumes a TON of graphical data and we went too nuts we'd run out of room in your video cards and be swapping all the time with slight delays and pauses to catch up. Unreal 1 had problems with this occasionally when you didn't have enough RAM or video RAM but we've been more careful with memory usage since those days and we've put in a several more settings for texture detail into UT2003 to accomodate a wide range of cards. Those 128Mb memory cards will be put to good use. I'm sure we'll see mod makers who go absolutely crazy with high res textures, the engine can certainly handle them if you've got the hardware to play them on.
Very few of the screen shots previously released (especially those illegal ones because those builds had NO detail textures in them) show surfaces with detail textures. Creating and applying those detail textures are some of the things we're doing now in the "finishing touches" phase of the project.
BTW, are you good enough to get a LUDICROUS KILL??? We've been doing a bunch of sound recording lately and you guys are in for some really cool surprises when you see the final game.
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Unreal Tournament Server DoS
Importante actualización de la web de unreal technology después de bastantes meses sin hacerlo.
Se trata de un parche para servidores con la versión 436 del UT. Es una pequeña librería (.dll) que previene de los ataques de denegación de servicio -denial of service- que sufren los servidores, comentados en este artículo.
Descargar UT436 Server Denial of Service Patch
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Ultimatum 2ª Ronda de CopaComunidades
La organización de la CopaComunidades está invirtiendo tiempo y esfuerzo y la mayoría de las comunidades no juegan. La semana que viene será semana CTF, sí alguna comunidad no juega ese partido en la fecha concretada será directamente descalificada de la Copa.
Web de la Copa Comunidades
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Comparativas nuevo chip ATI 9700 (R300)
Han publicado en Anandtech comparativas del nuevo chip de ATI, el R300.
Tambien podeis ver otro magnifico review en Toms Hardware .
Según las pruebas realizadas con el UT2003 este nuevo chip supera a la Geforce 4 ti 4600 en la misma medida en que ésta supera a la Matrox Parhelia.
A 1024x768 High Detail la nueva ati da un 38% más de fps y la diferencia aumenta a medida que aumenta la resolución; a 1600x1200 la nueva ati da un 54% más de fps que la Geforce4 Ti 4600.
Links relacionados: Gamespy Yahoo Finance
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Problemas con geforce 4 + Unreal Tournament
Por mi experiencia propia y 2 casos más que he visto creo que puedo afirmar que existe un problema con la unión Geforce 4 y Unreal Tournament.
He observado en 3 ordenadores distintos (2 athlon 1400 y un athlon 1600+) con 3 gf4 diferentes (2 de ellos con tarjetas leadtek 4600 y 4400 y mi equipo, con una abit 4200 64 mb) que el rendimiento del UT es algo más bajo que con tarjetas como por ejemplo, una Geforce 2 ultra (mi tarjeta anterior)
Mientras que en otros benchmarks como el propio ut2k3 o el 3dmark 2001 obtengo valores practicamente 2 veces más altos que antes, en el UT no solo no es así, sino que me va peor 
Además hay problemas con los polígonos, estos "bailan" desaparecen, y vamos, que no va como debería ir 
Si alguien más tiene el mismo problema o ya ha conseguido solucionarlo, que por favor lo ponga, ya que pienso que con la potencia que tiene esta tarjeta deberia estar obteniendo un rendimiento de no menos de un 175% con respecto a mi antigua tarjeta gráfica (gf2 ultra)
Promoción de números atrasados de MPA
Nuestros amigos de la Revista de Juegos española Multiplayer Arena realizan una promoción especial de verano para todos aquellos que nos desplazamos a parties este verano.
¿Estás inscrito en EUSKAL 10 o CAMPUS PARTY?
Si es así estás de enhorabuena, pues MULTIPLAYER ARENA, por el simple hecho de estar presente en uno de los 2 macro-eventos del verano, te ofrece COMPLETAMENTE GRATIS cualquiera de sus Números Atrasados.
Simplemente debes enviar un correo electrónico a [email protected] con tu nombre y apellidos indicando qué números deseas reservar* de los que tengamos disponibles. Más fácil IMPOSIBLE.
Una vez estés en San Sebastián (Euskal) o Valencia (Campus Party) podrás localizar al equipo de MULTIPLAYER ARENA en el canal de IRC-Hispano #mplayerarena, donde podremos informarte de nuestra "ubicación física" en la party para que puedas pasar a recoger tus revistas completamente GRATIS.
* Promoción válida hasta fin de existencias.
nVidia nForce 2 ya disponible
ha sacado su gama de placas base nForce 2, bastante interesantes, se dividen en 2 categorias principales: IGP y SPP.
Las IGP llevan una Geforce 4 MX integrada, con 64 mb de memoria, mientras que las SPP no lo llevan. Las 2 llevan USB 2.0, Firewire (IIEE 1394), Dual DDR, Ultra ATA 133 y controladora de sonido integrada.
Si optas por la version MCP-T aparte hay 2 tarjetas de red integradas (la idea es tener una para cablemodem o adsl y la otra para la red local) y la unidad APU...que es un procesador avanzado de sonido que soporta Direct X 8 por hardware, Dolby Digital 5+1, entradas y salidas digitales y opticas (SPDIF)
Ficha técnica más detallada aquí
Consejos para encontrar Sponsor
ha publicado un pequeño artículo con consejos para encontrar un sponsor: cómo organizarse, qué ofrecer al sponsor y como moverse por este mundillo. Este artículo es para Counter-Strike pero vale perfectamente para UT o Quake3.
Leelo aquí.
Fuente: XSReality.
Actualización: precisamente hoy mismo también ha salido una columna en XSR criticando a la CPL, el sponsorizamiento y demás cosas. Pincha aquí para leerlo.
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Velocidad media de conexión por debajo del 66%
La velocidad media de conexión a Internet en España está por debajo del 66%. Esta es la conclusión que se extrae del sistema de medida puesto en marcha por la AUI (Asociación de Usuarios de Internet) que ha superado en sus primeros días las 3.500 mediciones.
La peor parte se la está llevando el Cable, el cual, a pesar de ser la línea que ofrece más posibilidades a los que la contratan, cuenta con unas prestaciones reales que apenas llegan a los 300 Kbps de media, lo cual supone un 147% respecto a su capacidad teórica - 2 MegaBits por segundo.
Fuente: Noticias.com
Con sólo tres semanas de funcionamiento, el Test de Velocidad de la Asociación de Usuarios de Internet ha constatado, a través de los 2.834 tests realizados en sus primeros 20 días de funcionamiento, cómo la velocidad media global de las conexiones de los usuarios de Internet está, en todas las tecnologías medidas, por debajo del 66% de la capacidad teórica. En este momento el número de tests que se realizan diariamente ya
ha superado la cifra de los 150.
Tras analizar los primeros datos, cabe destacar el buen comportamiento en las mediciones del módem RTB y el ADSL-Básico (256 Kbps), ya que ambos superan la media del resto de las conexiones a Internet. El modem tradicional da unos resultados totales de 35 Kbps de media, un 625%% de su capacidad teórica -56 Kbps-, mientras que el ADSL Básico 256 Kbps, el que eligen el mayor número de usuarios de ADSL, arroja un 66% de sus posibilidades -169 Kbps de media.
Esta última cifra es algo superior a la del ADSL de gama media -512 Kbps-, cuyos resultados muestran sólo un 58 por ciento de eficiencia -297 Kbps. Por lo que respecta al RDSI, su media se encuentra según los datos recogidos en 59 Kbps de velocidad, menos de la mitad de su capacidad.
La peor parte se la está llevando el Cable, el cual, a pesar de ser la línea que ofrece más posibilidades a los que la contratan, cuenta con unas prestaciones reales que apenas llegan a los 300 Kbps de media, lo cual supone un 147% respecto a su capacidad teórica - 2 MegaBits por segundo.
En total, a la Asociación han llegado cerca de tres mil consultas, en las que los dispositivos de banda ancha (ADSL) y Cable se llevan la palma por su número. En sólo cuatro semanas se han contabilizado un total de 2.834 test de velocidad, de los que tres de cada cuatro han medido ambas tecnologías, distanciadas de los accesos por la línea telefónica básica (RTB) y el RDSI -un 20 y un 5%, respectivamente.
Por operadores, la lista la encabeza Telefónica con el 38% de las pruebas de medición, seguida por ONO y Terra, con el 14 y el 13% respectivamente. Más alejados se encuentran Wanadoo (11 por ciento), EresMas (9%) y Ya.com (6%), mientras que operadores como MENTA y ABLE cuentan con el 5 y el 4% de las consultas. Por provincias, Madrid y Barcelona son las que más pruebas tienen en su haber, con un 21 y un 15%.
Drivers polemicos para la Xabre
Los últimos controladores para tarjetas con chip Xabre, poseen una funcionalidad que al activarla se puede ver a través de las paredes, como cuentan en Clubic. No es la primera vez que ocurre esto, a ver como termina porque los poseedores de estas tarjetas tendrían ventaja en juegos FPS respecto a los demás
Fuente: Noticias3D
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UT MODS: Pearman
Acaba de salir a la luz un mod bastante variopinto. Se trata de Pearman, un mod de ut en el que los protagonistas son unos seres con cabeza de huevo o similar, parecidos a cierta película americana de no demasiada calidad -los caraconos, si mal no recuerdo-
El mod trae por supuesto, mapas inéditos-exclusivos, nuevos items, nuevas armas, enemigos extraños... en modo multiplayer pearmatch.
Descargar Pearman MOD desde Fileplanet 35 MB
Descargar Pearman MOD desde 3DDownloads 35 MB
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Final de la Liga Ut TDM Jolt
Ayer concluyeron los últimos partidos de la liga TDM de Jolt, en la que participaban 4 clanes españoles, {iMpure} , [Fuck], <ën> y «[T2K]». los resultados finales en sus respectivas divisiones han sido los siguientes:
ën>
División Beta:
---------------
{iMpure} , 2º posición - con igual de puntos que el 1º, pero con menos frags 
[Fuck], 5º posición 
Dvisión Gamma:
-----------------
<ën> , Ganador División Gamma hehe .xDD
División Epsilon:
------------------
«[T2K]», 2ª posición 
Esta es la última liga que se juega con el antiguo "Unreal Tournament" en Jolt, las próximas serán ya con el nuevo Ut2003
, nos veremos 
ën>
MPA entrevista a 4Unrealers
Aunque estamos de vacaciones y la sección de Entrevistas está cerrada hasta septiembre, hoy os presentamos la entrevista que se publicó en el número 9 (Junio) de la Revista de Juegos Multiplayer Arena , realizada al webmaster de la web, dharana, y a mí misma (MooN) -la top karma-
.
Desde aquí damos las gracias a MPA por dejarnos publicar en nuestra web la entrevista, esperando que os guste su contenido.
Leer: MPA entrevista a 4Unrealers
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Segunda ronda de CopaComunidades
Ha comenzado la segunda ronda de CopaComunidades. Mas información en la web oficial
Los retos para esta ronda han quedado así:
Galicia_Valencia *------------* Lunes 15 a las 20.00
Murcia_Baleares *------------* Martes 16 a las 20.00
Castilla y Leon_UT Girls *------------* Miercoles 17 a las 20.00
Extremadura_Euskadi *------------* Jueves 18 a las 20.00
Madrid_Catalunya *------------* Sabado 20 a las 19.00
Aragon_Andalucia *------------* Domingo 21 a las 19.00
P.D: La hora se puede cambiar, pero el día no.
Monster Madness v304 disponible
La nueva versión de este mod contiene varias mejoras respecto a la versión anterior:
- No más monstruos fantasmas
- Todos los monstruos pueden ganar una partida
- La puntuación del equipo es correcta ahora
- Los monstruos ya no desaparecen cuando se muestra la pantalla de puntuación final
- Los skaarj militares usan armas de nuevo
- (más...)
Monster Madness es un un mod que añade los monstruos del Unreal original al UT. Por cada monstruo eliminado ganas 1 punto y por ciertos monstruos grandes (titanes, warlords, etc) ganas 3 puntos.
UTPure RC5w disponible para descarga
Ya está disponible la release candidate 5w de UTPure, el famoso anticheats del UT. Trae protección contra más cheats, mejoras al teamsay y corrección de fallos a ZPPure y a UTPure.
La información de instalación y las opciones de configuración vienen el UTPureReadme.txt.
Fuente: PlanetUnreal
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Nuevos Drivers ATI Radeon 1.1.07
XK1.1.07 versión Omega/Plutonium basados en Catalyst
No son oficiales, pero mejoran el rendimiento en UT2003: en mi Radeon 8500 LE dan entre 30 y 40 frames más que antes de media. Suerte!
Descarga aquí
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Stéphane Cormier Dir. Comunicacion Inf. Francia
El director de comunicaciones de Infogrames Francia, habla sobre el UT2003 en la Lan arena 7
Entrevista Lan arena 7
TEAM17 : Quelle est la version d`UT2003 présentée à la Lan Arena.
Traduc: Qué versión de UT2003 se presenta en la Lan Arena?
S.Cormier : Les développeurs sont dans une phase d`optimisation du code et la version présentée ici est une Beta.
Traduc.. Los desarrolladores están en una fase de optimización del codigo, sera una versión Beta la que se presente.
TEAM17 : Une date de sortir pour la démo ?
Traduc.. Una fecha de salida para la demo?
S.Cormier : Concernant la démo d`UT2003, en théorie sous 15 jours et le jeu devrait sortir en aôut. Donc, la démo devrait sortir fin juillet. La démo devrait sortir en exclusivité dans PC Jeux.
Traduc.. Concerniendo a la demo, en teória deberia salir en 15 dias, la demo deberia salir a finales de Julio y sería en exclusiva para PC Juegos
Me dejado algunas preguntas. A mi gusto estas son las más interesantes.
Unreal Tournament