Nuevo foro sobre Overclocking
Sinceramente creo que hacia falta.
Mucha gente pregunta sobre este tema y la verdad es que se merece un foro propio.
De momento hay dos categorias Procesadores/Placas Base y Targetas Graficas
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¡Cuidado! Las variantes de Klez se activan este sá
¡Cuidado! Las variantes de Klez se activan este sábado.
Quien avisa no es traidor. Como ya se viene anunciando hace unos días, las altas temperaturas del verano traen consigo unas plagas difíciles de controlar. Así, no paramos de asistir al nacimiento o, en este caso, renacimiento, de múltiples códigos maliciosos. Hasta ahora las amenazas no han sido demasiado importantes pero esta vez la cosa cambia pues estamos hablando de uno de los virus más peligrosos de 2001 y parte de este año. Las empresas de seguridad informan que el sábado 6 de julio se activa una de las variantes más destructivas del virus Klez. Paradójicamente esta rutina no la realiza el propio Klez.E, sino Elkern, otro gusano que el virus incluye en su interior y que libera en las máquinas infectadas.
De esta manera, si se ejecuta el virus, todos los archivos .txt, .htm, .html, .wab, .doc, .xls, .jpg, .cpp, .c, .pas, .mpeg, .bak y .mp3 desparecerán del disco duro, como por arte de magia. Una situación que a muy pocos les gustaría pues se trata de ficheros que contienen información y que son utilizados muy frecuentemente por los usuarios. El virus modifica el contenido de esos archivos, incluyendo basura en ellos y haciendo imposible su recuperación. Al igual que el Nimda, Klez utiliza una vulnerabilidad muy antigua y muy bien conocida del cliente de correo Outlook Express, IFRAME. A través de ese agujero, cualquier virus que llegue en un mensaje con un formato "especial" puede, sin necesidad de abrir el mensaje, ejecutar código malicioso e infectar el ordenador. Para evitarlo es necesario utilizar un antivirus de confianza, instalarse el Internet Explorer 6 o descargarse los parches que Microsoft pone a disposición de los usuarios
America`s Army disponible!
Seguro que muchos de vosotros recordais la noticia que se puso en esta web sobre el juego que la armada de los Estados Unidos quería publicar gratuitamente como promoción de su ejercito utilizando el motor de Unreal.
Hoy, 4 de Julio (coincidiendo con el día de los EEUU) ha sido publicado el juego, el cuál puede ser bajado sin coste alguno. El tamaño del fichero a bajar es de 202 Mb e incluye 4 misiones para un jugador y otras 6 para multiplayer presentando el entrenamiento urbano, aprender a defender bases etc.
Para bajarlo desde cualquiera de sus mirrors o ver más información visita su web.
Es importante resaltar la campaña de propaganda que ha tenido el ejército de este país a través de páginas de jugadores como Fileplanet de Gamespy Networks al igual que en todos los planets de dicha red.
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Nuevas Reglas de Noticias a debate
Con el objetivo de mejorar la calidad de los contenidos de la web estamos elaborando unas Reglas que se aplicarán a partir de la versión 1.2 de 4Unrealers (dentro de pocas semanas) a la mayoría de las partes.
Os pido a todos los que no estéis de acuerdo o tengáis sugerencias para modificar partes de las mismas que lo digáis mediante comentarios a la noticia.
1. ¿Qué noticias se publicarán?
- Todas aquellas que tengan algo que ver con el tema de la web, es decir, el motor Unreal.
- Todas aquellas que sean de interés general: nuevas versiones de drivers No-Beta (Nvidia, Ati, DirectX, Explorer, etc), avisos de seguridad / virus peligrosos.
El resto de noticias no se publicarán.
2. ¿Cómo se publicarán esas noticias?
- En formato HTML, sin faltas de ortografía, gramática y puntuación.
- Links sin repetir (no poner diferentes links a la misma página en la misma noticia) y sin que abran ventanas nuevas (target="_blank") ya que esto distrae la navegación. Es aconsejable poner un título a los links (title="Ir a página oficial de Nvidia").
- De forma opcional y recomendable mencionar la fuente en el apartado que habrá destinado a tal efecto.
- En caso de poder incluir imágenes éstas se añadirán en el cuerpo de la noticia y nunca más de 6 imágenes por noticia. Formatos admitidos para las imágenes: JPG, PNG, GIF (se convertirá a PNG automáticamente), BMP (se convertirá a PNG o a JPG dependiendo del tamaño que ocupe la imagen en cuestión)
- El título debe ser claro e identificativo de la noticia (MAL: Nueva versión de los driver Detonator disponible, BIEN: Versión 25.00 de los drivers Detonator disponible).
- El resumen de la noticia debe ser suficientemente claro como para entender completamente de qué trata la noticia.
- El cuerpo de la noticia será información adicional al resumen. No hay que repetir el resumen en el cuerpo de la noticia.
- La noticia no puede contener ataques personales, y cuanto más objetiva sea mejor. Se pueden dar toques personales sin convertir una noticia en un comentario del autor.
- Los tags HTML permitidos para las noticias son: A, P, CITE, CODE, BLOCKQUOTE, TABLE, TR, TD, LI, UL, IMG, y B.
NOTA: Iremos actualizando esta noticia en base a los comentarios.
Llegan los monitores tridimensionales
La compañía Actuality Systems acaba de sacar un nuevo producto. Perspecta Spatial 3D Platform, es un nuevo monitor en forma de bola de cristal capaz de proyectar imágenes tridimensionales
La imagen está compuesta por 198 rebanadas bidimensionales de 768x768 pixels cada una, y es mostrada gracias a un procesador Texas Instruments de 1600 MIPS, capaz de refrescar a 24Hz.
Fuente: HispaMp3
La bola de cristal tiene el tamaño de una pelota de baloncesto y aunque los primeros prototipos han sido vendidos al Departamento de Defensa estadounidense a 40.000 dólares la unidad, la empresa sostiene que el precio podría verse reducido drásticamente cuando comience la fabricación en serie.
La pantalla se basa en un algoritmo propietario capaz de diseccionador datos tridimensionales y proyectalos a una velocidad de 5.000 frames por segundo sobre una pantalla rotativa dentro de la esfera transparente, de tal modo que el ojo es engañado con una imagen tridimensional
KPNQwest empieza a desmontar su red
ha iniciado el proceso de cierre de tres tramos de su red Ebone de 25.000 kilómetros dispersada por toda Europa, uniendo hasta 16 ciudades entre las que se encuentran Londres, París y Munich. Mientras, la compañía continúa las negociaciones para su venta. La operadora, de capital holandés y estadounidense, se declaró en bancarrota el pasado 31 de mayo y puso como fecha límite para encontrar financiación que le permitiera mantener su red operativa el 1 de julio. El desmontaje ha comenzado...
Fuente: Noticias Telepolis Iblnews
Noticia relacionada con: Internet en peligro
No ha sido así y por ahora no se ha llegado a ningún acuerdo de venta de sus activos, por lo que ha procedido al corte de tráfico ordenado de sus redes. Entre los compradores que se han nombrado se encuentran la financiera Trimoteur Holding, Telia o la operadora de telecomunicaciones estadounidense AT&T, la cual ya dio por terminadas las negociaciones.
Otro de los posibles compradores de la red es la propia KPN, primera telefónica de Holanda y que posee el 40% de KPNQwest. De momento, esta compañía se está preocupando de que la red siga operativa en Holanda, Bélgica y Alemania, sus principales mercados.
Nuevos drivers para ATi Radeon versión 7.74
Nuevos drivers v7.74 ATi Radeon
Estas son las versiones de los drivers para los correspondientes sistemas operativos:
* ATI Radeon 6.13.10.6107 Windows XP
* ATI Radeon 5.13.01.6107 Windows 2000
* ATI Radeon 4.13.01.9044 Windows 98/Me
Fuente: Warp2search
Aquí teneis un enlace donde podeis descaragarlos download
Nuevos drivers para tarjetas gráficas ATi Radeon versión 7.74:
Estas son las versiones de los drivers para los correspondientes sistemas operativos:
* ATI Radeon 6.13.10.6107 Windows XP
* ATI Radeon 5.13.01.6107 Windows 2000
* ATI Radeon 4.13.01.9044 Windows 98/Me
Un disco duro para llevar en la cartera
¿Necesitas llevar datos/información contigo y los HD clásicos te parecen una piedra pesada? Esta es la solución:
Un disco duro tan pequeño (2,5 cm) que lo puedes llevar en la cartera o en el bolsillo de la camisa y servirá para transportar del trabajo a casa o viceversa archivos y programas. Ofrece una capacidad de almacenamiento de 40 Gb. Está disponible con varias interfaces como USB 2.0, PC Card o FireWire. Se puede conectar a todos los ordenadores: PC, Mac, portátiles o de sobremesa. En la mayoría de los sistemas, no necesita fuente de alimentación externa. Pesa 180 gramos e incluye un software para hacer copias de seguridad.
Su precio, Precio: 484,11 euros + IVA
Fuente: ABC
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Nueva compañia, nuevo juego, nuevo mod
Este es el título con el que Optimizer, creador del Strike Force, (y que donde en 4unrealers entrevistamos al respecto se despide de todos los jugadores del Strike Force, que estaban (estabamos, porque yo también soy jugador del SF) esperando con ansia la versión 1.8 del UT y la 2.0 del UT2003
Quien se lo iba a esperar.. Strike Force, uno de los mods que mas tiempo tienen en el Unreal Tournament, jugado por bastantes personas, y que estaba a punto de dar su salto al Unreal Tournament 2003, para el cual ya tenian hechos incluso modelos, se anuncia que va a ser cancelado, y por que?, ahí viene lo peor...
El creador del mod ha decidido abandonar el Strike Force para Unreal Tournament 2003, alegando que en el Doom 3 ve mas `futuro`, ya que ha ganado varios premios en el E3 (feria de videojuegos en Los
Angeles).
El mod que hará para el Doom 3 no está concretado todavia, aunque según el dice, tendrá armas reales, pero ya no podrá llamarse Strike Force.
Por otro lado, en el mismo sitio en que se anunció la noticia que ahora nos ocupa, mucha gente comentaba algo que no estaría nada mal (desde el punto de vista de un jugador del SF), y es que sacase el codigo del Strike For 1.8 y que alguien lo hiciese para el Unreal Tournament 2003.
Bueno, seguiremos informando sobre este tema...
Internet en peligro
Por si no era suficiente el miedo en Europa por la caída de KPNQWest, ahora tiembla uno de los pilares de la Red mundial.
Los desafueros contables de una de las primeras compañías de telecomunicaciones del mundo, la estadounidense WorldCom, la segunda de larga distancia más grande de EEUU, han puesto en jaque a Internet. Un desfalco de 3.860 millones de euros en sus cuentas ha hecho plantearse al mundo qué sucedería si una compañía de tal magnitud se viniera abajo. Para empezar, cabe señalar que la red de WorldCom soporta casi el 40% del tráfico mundial, ya que posee entre otras las redes de MCI y UUNet.
Fuente: NOTICIAS.com
Las opciones planteadas a lo largo de estos días por expertos han sido muchas, pero todos coinciden en afirmar que si la compañía se ve realmente abocado a una crisis que la destruya, sus redes encontrarían fácilmente un comprador. Vendría a suceder algo parecido a lo que está pasando con HPNQwest, compañía que ahora en quiebra estudia varias ofertas para hacerse con redes, las más importantes de fibra óptica de Europa, aunque todavía no haya conseguido ningún comprador y los clientes estén marchando a otras compañías.
En cualquier caso, podemos imaginarnos el caos que se produciría si las redes de Worldcom dejaran de funcionar, con la cantidad de servicios que de ella dependen, sin mencionar que también afectaría a empresas cuya actividad no se basa en Internet, pero cuya dependencia es cada vez mayor en términos de comunicaciones.
De momento, la SEC (US Securities and Exchange Comisión) ha dado plazo a WorldCom hasta hoy para dar explicaciones sobre los supuestos errores contables que han llevado a la firma a esta situación. Asimismo, la justicia estadounidense ha llamado reclamado la comparecencia de John Sidgmore, presidente de la operadora, y a Bernie Ebbers, ex presidente de la misma y quien podría ser el mayor culpable de lo que suceda ahora. De lo que por ahora no tendrán que dar explicaciones será de los 33.000 millones de dólares de deuda acumulada de la compañía. La empresa indicó el viernes que negocia con sus bancos la concesión de nuevos créditos.
La crisis de WorldCom es una más de una serie de derrumbes que están afectando, no sólo ya a grandes compañías de telecomunicaciones, afectadas por la inestabilidad del mercado, sino también a un amplio abanico de empresas cuyas prácticas contables en últimos años están ahora siendo investigadas... y no parece que con muy buenos resultados. Sin ir más lejos, el fabricante de fotocopiadoras y servicios para oficinas Xerox reconocía el viernes que contabilizó equivocadamente ingresos por cerca de 2.000 millones de dólares durante los pasados cinco años (1997-2001).
Comparativa de tarjetas gráficas en el UT2k3
En Anandtech nos obsequian con un macro-test de tarjetas gráficas (desde la GF2 MX200 hasta la GF4 Ti 4600), todas ellas funcionando con el UT2k3.
Ver Comparativa
Fuente: Anandtech
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Nuevo Vídeo de Unreal 2 de la Feria E3
La web de Unreal Xtreme nos obsequia hoy con un nuevo vídeo de Unreal II: The Awakening
Tiene una duración de menos de 1 minuto pero nos muestra escenarios y jugadores que no hemos visto hasta ahora.
Download Trailer of Unreal 2 11´2 MB
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5 entradas gratis para la CP2002
te ofrece la oportunidad de venir a la Campus Party 2002 (del 5 al 11 de agosto) gratis. Para conseguir una de las 5 entradas que se repartirán, solo tienes que participar en el Concurso de Diseño de Skins para Yahoo Messenger que cnvoca este portal. Si eres uno de los afortunados, enhorabuena. Sólo teneis hasta el 10 de julio.
Bases y Requerimientos
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Declarar la inconstitucionalidad de la LSSIce
inicia mañana 1 de Julio una campaña para la declaración de Inconstitucionalidad de la LSSIce, la Ley de Servicios de la Sociedad de la Información y Comercio Electrónico.
Solicitamos por tanto a todos nuestros lectores (e internautas en general) que envíen estos mensajes preformados de correo para sumarse a esta Campaña que nos afecta a todos
Notas sobre la LSSI:
La LSSI, que entrará en vigor después del verano, afecta a los prestadores de servicios en la Red con ánimo de lucro y ubicados en España. Según el Gobierno, la ley intenta, entre otras medidas, igualar con las tradicionales las actividades económicas en Internet, prohibir la publicidad masiva sin permiso previo (spam) y fomentar la solución extrajudicial de conflictos.
Para la oposición y otros colectivos y grupos sociales, la LSSI incluye medidas que han suscitado fuertes críticas, así como campañas en contra de su aprobación. En este sentido, los partidos de la oposición presentaron en su momento nueve enmiendas a la totalidad, 345 parciales en el Congreso y 187 en el Senado.
Entre estas medidas, una de las más discutidas, tanto por su contenido como por la forma cómo se introdujo (a última hora en el Senado), ha sido la obligación de que las empresas provedoras de servicios de conectividad (los ISP) almacenen durante un año los datos de navegación de todos sus clientes.
Según el diputado del PP Juan Manuel Moreno, esos datos son "básicos para el éxito en las investigaciones criminales", por lo que esta medida, "que incluye las necesarias cautelas", "era una obligación de cualquier partido" político que esté al frente del Gobierno. Sin embargo, la diputada de Izquierda Unida, Presentación Urán, ha asegurado que esta medida reduce los derechos democráticos, no establece suficientes cautelas judiciales y crea sensación de inseguridad entre los ciudadanos, a los que se les considera desde el principio presuntos delincuentes.
El diputado de CiU, Jordi Jané, ha explicado durante el debate en el Congreso que su agrupación apoya esta enmienda porque en el Senado se modificó para que no pudieran acceder a los datos las autoridades policiales y para que su uso indebido implicara las sanciones más elevadas.
En cuanto al hecho de que esta medida se haya introducido a través de una enmienda en el Senado, la diputada socialista Francisca Pleguezuelos aseguró que el PP ha "hurtado el debate al Parlamento y a los ciudadanos" y ha utilizado una "técnica lamentable". Para Urán, esta técnica "empieza a ser excesivamente habitual" e "impide el debate sereno y sosegado" de las medidas.
El pasado día 21, cuando el Senado aprobó la LSSI, Anna Birulés, ministra de Ciencia y Tecnología, ya comentó que la enmienda sobre el almacenamiento de datos de navegación durante un año por parte de los ISP se limitaría "exclusivamente a datos de conexión y tráfico (...) y en ningún caso de contenidos, para evitar la creación de perfiles personales y proteger el derecho al secreto de las telecomunicaciones".
Fuente: La Vanguardia
Euskal 10: De vuelta a los orígenes
Este es el título de la Entrevista de Esta Semana que dedicamos a la Euskal Party que este año cumple su décima edición.
Euskal vuelve a sus orígenes, vuelve al lugar donde nació: el velódromo de Anoeta.
Euskal 10: De vuelta a los orígenes
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MODS: Jungle Warfare 1.2 out
ha sido publicado. Este mod se trata de una alpha de UnrealTournament, las betas y posteriores versiones vendrán con el UT2003.
Jungle Warfare es una conversión total de Unreal Tournament donde los jugadores pueden decantarse por los marines o la guerrilla e incluso elegir clases dentro de estos equipos.
Más info y downloads en su web.
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Entrevista a desarrolladores de Jailbreak
Seguro que muchos de vosotros conocéis el mod Jailbreak, ese mod en el que cuando eres fragueado vas a la cárcel (jail) y otro de tus compañeros debe rescatarte.
BeyondUnreal ha publicado una entrevista de dos páginas con sus desarrolladores en la que hablan sobre la historia de este mod y su futuro; habrá Jailbreak en UT2003
.
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TDC sanciona a Telefonica
TDC sanciona a Telefónica con 900.000 Euros por abuso en ADSL.
El Tribunal de Defensa de la Competencia (TDC), dependiente del Ministerio de Economía, ha sancionado a Telefónica con una multa de 900.000 euros por considerar que "ha abusado de su posición dominante" en relación con el lanzamiento de servicios de ADSL en 1999. El presidente de la Asociación de Internautas, Victor Domingo, ha señalado a IBLNEWS que "seguiremos luchando por un ADSL universal, asequible y de calidad, ante la pasividad de la CMT, el Ministerio de Ciencia y Tecnología y los propios operadores ante una situación que está clara".
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Nuevos DirectX 8.1b para w98/me/2000/XP
Acaba de salir a la luz una nueva versión de los DirectX
Esta versión puede ser suplantada por todas las anteriores versiones existentes y añade mejoras tanto en Direct3D como en DirectShow.
Downdload DirectX 8.1b 25 MB
Fuente: Warp2search
DirectShow
Modifies kernel component stream.sys to correct failure of laptops to resume from hibernation as described in Knowledge Base article Q307207. This fix only affects Windows 2000 systems using a docking station having an attached USB camera.
Fixes a blocking issue in quartz.dll on Windows 2000 when running DirectShow in a service.
Corrects a boundary case in the MPEG-2 Demultiplexer where packets may be dropped. This condition can occur if the video stream packet size is an integral multiple of transport packet size. The fix is incorporated for all DirectX-supported platforms.
Direct3D
Fixes Direct3D-base screen savers, when the computer may be unable to enter standby or hibernation by using the timer in Power Management properties.
Fixes some recent game titles that use DrawIndexedPrimitive() API with clipped TL vertices.
Fixes flashing polygons/lines issues in some applications that used DirectX 8.0 DrawPrim(), DrawClippedPrim, DrawIndexedPrim() APIs.
The DirectX installation process requires approximately 55 megabytes (MB) of free space on your hard drive. Once installed, you can delete the installation files. The remaining DirectX files use approximately 15 MB of hard drive space. If you had an earlier version of DirectX installed on your computer, you will see little difference in used space on your hard drive. DirectX 8.1b will overwrite the earlier versions.
Downdload DirectX 8.1b para Windows 98/ME
MODS: Thievery UT Beta 1.0
Aún siguen saliendo nuevos Mods a pesar de la inevitable salida de UT2003.
La versión pública de este nuevo Mod para Unreal Tournament Thievery UT , ya puede ser descargada desde su web oficial
Download Thievery Beta 1.0
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HD con velocidad de hasta 600 Mbps by Seagate
ha realizado una demostración de su primer disco duro Serial ATA en la feria TechXNY de Nueva York para lo cual utilizó un prototipo de placa base elaborado por Intel. Seagate afirma que sacará al mercado en otoño un disco duro con esta nueva tecnología que, entre otras ventajas, permitirá una velocidad de hasta 600 Mbps. Con ello se convertiría en uno de los primeros fabricantes del sector en hacerlo.
Fuente: Noticias.com
Previsiblemente la tecnología Serial ATA situará la velocidad de transmisión de datos de los discos duros entre 150 Mbps y 600 Mbps. Esto supondrá un incremento enorme del rendimiento, ya que actualmente el estándar es el Ultra ATA 100 que sólo alcanza los 100 Mbps. Un mejor sistema de cableado es otra de las ventajas del Serial ATA. El cable que utiliza transporta tanto datos como energía al disco duro con un menor voltaje. Con ello será posible la transferencia de datos desde componentes de PC más pequeños y de menor potencia. Además, este tipo de cable es más flexible y delgado que el usado en los discos duros ATA 100, con lo que favorece la ventilación dentro del ordenador y la generación de diseños más compactos.
En el caso de Seagate, sus discos duros Serial ATA se basarán en los Barracuda ATA V e incluirán un chipset diferente, así como un buffer mayor (8MB). Las capacidades previstas para estos dispositivos serán de 80 y 120 GB. Todo ello, según la compañía, con sólo un incremento de precio de diez dólares con respecto a los modelos Ultra ATA 100.
``Los actuales discos duros basados en ATA 100 reconfigurados para trabajar con la tecnología Serial ATA necesitarán una tecnología ``puente`` que traslade las corrientes de datos paralelas a seriales y viceversa lo que podría influir negativamente en el rendimiento general del dispositivo``, afirma John Paulsen, director de comunicación sobre productos de Seagate.
En lo que a lanzamientos de Seagate se refiere, el fabricante ha presentado también el modelo Barracuda ATA V 7200 rpm basado en la tecnología de 60 GB por disco. Su comercialización está prevista para el mes de agosto en Estados Unidos.
Según la organización Serial ATA Working Group, se espera que para el próximo año los fabricantes de chipsets y placas base empiecen a incluir en sus dispositivos soporte para Serial ATA.
Ordenadores que no necesitan ventilador
presenta unos PCs de tamaño reducido que no precisan ventiladores para su funcionamiento.
El nuevo Lex Thin Case PC, creado con un formato Mini-ITX, contiene un conjunto de funciones que proporcionan a los usuarios una gran variedad de opciones para el diseño de PCs silenciosos y de reducido tamaño.
Fuente: Lex
El nuevo Lex Thin Case PC, creado con un formato Mini-ITX, contiene un conjunto de funciones que proporcionan a los usuarios una gran variedad de opciones para el diseño de PCs silenciosos y de reducido tamaño.
Con unas medidas de tan sólo 6,2 cm (altura) x 27,2 cm (ancho) y 25,2 cm (profundidad), contiene un disco duro, un dispositivo DVD y una opción para incorporar un adaptador externo para una fuente de alimentación de 60W. Para mejorar su diseño, se han incluido dos puertos USB en el panel frontal, además de contar con la extraordinaria conectividad que ofrece la placa base VIA EPIA Mini-ITX , que aporta toda la potencia al sistema.
Nuestras cajas de tamaño Mini-ITX están diseñadas para ser tan pequeñas y silenciosas como sea posible, proporcionando al mismo tiempo una gran cantidad de opciones adicionales para los clientes, ha declarado Gary Chiang, Director General de BONA Computech, Ltd. La plataforma VIA Eden resulta perfecta para los sistemas de conectividad silenciosos y de tamaño reducido.
El creciente interés y entusiasmo por la plataforma VIA Eden está comenzando a dar sus frutos si vemos la gran cantidad de accesorios y sistemas completos basados en esta plataforma que se están desarrollando, ha declarado Richard Brown, Director de Marketing en VIA Technologies, Inc. Estamos colaborando muy estrechamente con otros socios que también tienen visión de futuro, como BONA Computech, en el desarrollo del tipo de sistemas que demanda el mercado de PCs modernos .
Placa base ultra compacta VIA EPIA Mini-ITX
La nueva placa base VIA EPIA Mini-ITX proporciona a los integradores de sistemas y a los fabricantes de equipos originales (OEMs) una plataforma ultra compacta estándar y muy integrada, que puede utilizarse para la creación de una gran variedad de diseños de PCs de tamaño reducido, servidores y estaciones para información y puertas de acceso para banda ancha.
Con un tamaño de tan sólo 170 mm x 170 mm, la nueva placa base VIA EPIA Mini-ITX es un 33% más pequeña que cualquier otra placa que existe en el mercado en estos momentos.
Además, incluye un excelente conjunto de funciones que no se pueden encontrar en cualquier otra placa base de tamaño reducido, como el procesador VIA C3 (con encapsulado EBGA), audio y gráficos AGP integrados, IEEE 1394, puertos USB 2.0, un conector para salida TV, networking Ethernet, y canales de audio SPDIF 5.1.
Con un potente procesador que se encuentra disponible con ejecución x86 nativa, caché L1/L2 con 192KB a velocidad completa y soporte para tecnologías multimedia MMXÔ y 3DNow! , la placa base EPIA Mini-ITX proporciona unas óptimas prestaciones en aplicaciones para PCs y un excelente rendimiento para Internet en una plataforma incorporada totalmente compatible con los sistemas operativos MicrosoftÒ WindowsÒ XP, Windows 9x, Embedded Windows y Windows CE, además de todas las principales versiones de Linux.
El rendimiento de la plataforma VIA Eden en aplicaciones multimedia se ve mejorado aún más con la incorporación de gráficos integrados APG2X/4X con aceleración total para 3D/2D/vídeo, incluyendo compensación de movimientos para aplicaciones avanzadas de vídeo.
Además de esto, sus características térmicas hacen de la placa VIA EPIA Mini-ITX la solución ideal para la creación de diseños ergonómicos que no precisan ventiladores y pueden ser empleados en una gran variedad de dispositivos informáticos de tamaño reducido que consumen poca energía. Por lo tanto, son ideales para dispositivos móviles porque aumentan la vida de la batería.
Más información acerca de la nueva placa base VIA EPIA Mini-ITX en Via.com
Xtreme campeon de la copa de TDM de clanbase
El clan holandes se impuso al ganar 3 mapas de los 4 jugados.
El clan Shuuk tuvo varios problemas de conexion y no fue capaz de ganar nada mas que en un mapa.
Finalmente Xtreme al que MooN le hizo una entrevista antes de jugar la final, ha logrado alzarse con la victoria.
Los resultados fueron:
Liandri 148:159 gano shuuk (mapa elegido por
shuuk)
Turbine 170:114 gano Xtreme (mapa elegido por Xtreme)
Deck16][ 154:92 gano Xtreme (mapa elegido por
shuuk)
Tempest 137:215 gano Xtreme (mapa elegido por Xtreme)
Se pudo seguir el patch por irc reporter en el canal de la competicion en el que habia unas 400 personas a la hora del match, por radio y por UTV que aunque fue lageado la mayoria del tiempo nos permitio ver la seriedad con la que jugo Xtreme.
A mi parecer Shuuk no jugo con sus 4 mejores hombres y su tactica no fue del todo adecuada en algunos momentos pero para gustos colores.
De moment el sitio que he visto que puedas bajar demos son todas desde la vista desde R0X (Xtreme) en la pagina de su clan:
Download demos
A ver si algun dia podemos ver algun clan español en alguna final aunque sea de bombing run
La CPL cumple 5 años
Hoy hace ya cinco años desde que Ángel Muñoz fundara la CPL, un proyecto de pro-gaming que por aquel entonces podía parecer algo extraño.
En día de hoy, la CPL se ha convertido en el evento pro-gaming más conocido del mundo con premios de hasta 150.000$.
Actualmente este evento solo cubre Counter-Strike y Quake 3 Arena, esperemos que pongan el UT2003 como competición oficial.
El próximo evento de la CPL es la Summer Championship 2002 con 600 competidores de 15 países diferentes.
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UltraUnreal2 LAN
PharCyde de producción interna de Infogrames anuncia los premios de la UltraUnreal2 Lan que se celebrará en Columbus (Usa), Ohio July 19th-21st. Para más información: UntraUnreal 2
La competición estará patrocinada por AMD, Nvidia, Pyrinex.com, tomshardware, y Prounreal
Las competiciones serán de UT y se espera que de UT2003 , los modos de juegos con sus premios son los siguientes:
.- AMD/PROUNREAL 1v1 DM (el primer premio sera un sistema completo de Amd para juegos.
.-AMD 4v4 (Bombing Run o TDM) (el primer premio sera procesadores XP2200 para todos los miembros del equipo.
.- Nvidia 5v5 CTF (el primer premio sera Tarjetas Graficas G4 para los miembros del equipo)
Estos son los premios mas importantes.
<a href:="http://www.ina-community.com/forums/showthread.php?&threadid=183210"> Anuncio Productor Infogrames</a>
Matt Powers, Tim Hess, Richard Iggo & Mark
, Productor de la Compañía Infogrames, Tim Hess, Productor de Infogrames, Richard Iggo, Director de Marketing de Epic y Mark Rein, vicepresidente de Epic Games.
Todos estos han sido entrevistados por MPZ Unreal , la cual he traducido lo mejor que se (y eso es muy poco
)
Espero que os guste, y que es muy interesante
¡En primer lugar agradecer a Matt Powers , Tim Hess, Richard Iggo y a Mark "Frodo Rein " por tomar un descanso de sus programas para contestar las preguntas siguientes para MPZ -
Esta entrevista cubrirá cuatro áreas principales del mundo Unreal:
1) Preguntas Generales del Juego
2) Preguntas de Serie Unreales
3) UT-2003 Preguntas
4).. Y finalmente algunas preguntas relativas al Motor Unreal
Yo al principio iba a poner esta entrevista en 2-partes, pero debido a mi naturaleza generosa he decidido publicarla al completo hoy
Preguntas Generales
[MPZ]: ¿Cuál es su papel dentro de Infogrames, y cual es su participación con la serie de juegos Unreal?
Matt Powers: Soy un Productor Ejecutivo en Infogrames. Trabajo con un puñado de productores sobre una variedad de títulos. Uno de los juegos más apasionantes con los que he conseguido trabajar son los productos Unreals. Superviso la marca Unreal desde el punto de vista del desarrollo del producto. Trabajo con Tim Hess quien es el productor sobre el Unreal Tournament 2003 y el Unreal championship. Y manejo el desarrollo del Unreal 2.
Tim Hess: Soy Productor en Infogrames. He trabajado únicamente con la Marca Unreal. No trabajo sobre nada mas
Richard Iggo: Soy el Gerente de Marca para juegos Unreals en Infogrames. Soy responsable de la producción del juego del código del Unreal, embalaje, logo, publicidad etc.
[MPZ]: La Gente a menudo se confunde sobre los papeles diferentes de Infogrames, Epic y del desarrollo de la Serie Unreal. ¿Por favor Ud podría clarificar la relación entre las diferentes organizaciones, y que proyecta cada uno actualmente sobre el ?
Matt: Infogrames es un compañero con Epic sobre los juegos Unreals. Epic posee la propiedad intelectual. Infogrames publica los juegos. Digital Extreme es unos de los desarrolladores s - actualmente trabajando sobre UT2003 Y UC.
El Unreal original y el Unreal Tournament se realizan con el grupo de trabajo que nosotros tenemos para hacer los juegos y asegurar en ellos el Marqueting, distribución y venta en todo el mundo.
[MPZ]: Muchos de los juegos más exitosos sacados en recientes meses han sido exitosos debido a la naturaleza de un solo jugador. Los ejemplos de esto son RtCW, MoH, JK2 etc. Todos estos juegos tienen el Multijugador su popularidad, pero el énfasis del diseño de juegos ha estado sobre el aspecto SP. Compare estos juegos que han sido sacados durante los 2 pasados años:
¿Principalmente el Multijugador influyó como UT, Q3, T2 etc., Ud piensa allá una oscilación al pasado en la popularidad de juegos SP?
Matt: pienso, que multijugador y juegos un solo jugdor r son ambos muy populares (como evidente por los juegos los que Ud puso en una lista).
Siempre hubo grandes juegos que salen que es más jugador solo. No hace mucho nosotros teníamos NOLF y Deus Ex. Ambas categorías son populares y prosperas.
Richard: pienso esto es cíclico. Ud verá un género particular de juegos que tienen éxito y luego, un género nuevo o diferente viene y lo reemplaza un ratito. Ud ve esta clase de cosa también en películas.
[MPZ]: ¿Cómo Ud ve el futuro del Multijugador el desarrollo de juego, i.e Ud lo creen se harán más un deporte de espectador con ligas profesionales estando televisadas en el futuro?
Matt: ora mismo hay grupos que trabajan para hacer el juego de multijugador un deporte de espectador. Pienso que veremos tentativas en esto en un futuro próximo. ¿Esto será exitoso? Esta mi bola de cristal no me lo dice.
Richard: los Juegos están ahora en un nivel, y en términos(condiciones) visuales y el juegos se prestan muy bien al espectador. ¿Los juegos como UT2003 requieren un nivel de habilidad el que pueden ser visto y apreciado por otros - ellos parecen buenos, esto es apasionante, ` las cámaras pueden ser colocadas en todas partes - Ud qué más podría querer? Hay mucho interés en tierra TV en el potencial de juegos como UT2003. En unoss años siguientes la excitación se deberia demostrar.
Preguntas de Unreals Series:
[MPZ]: La serie de juegos Unreals es uno de lo más exitoso en la historia del juego, y con las salidas futuras debería seguir esta tendencia. ¿ Ud qué cree que son los motivos del éxito de la serie?
Matt: hay muchos elementos que pueden ser atribuídos al éxito de la serie Unreal. Pero uno de los motivos superiores yo diría es la pasión, la habilidad, y la atención a la calidad que Epic aplica a sus productos. Epic es un grupo de gente muy talentoso y ellos se preocupan muchos por el acabado de los juegos. Su sociedad con desarrolldores como Digital Extreme s y la Hospitalidad de Legend siguen asegurando el éxito Unreal.
Richard: Más allá de los puntos que Matt ha cubierto y de un punto de vista personal, pienso porque los juegos son bastante, simplemente la increíble, diversión para jugar y eso hace que parezcan asombrosos - la definición de género. ¡Ellos son el caramelo-ojo prueba que bueno es y Ud nunca seen aburre del sabor!
[MPZ]: ¡(la pregunta Anticuada lo sé!) UT-2k3 vinieron como un acontecimiento imprevisto y cogieron el mundo de juego inadvertidamente. Hubo alguna preocupación(interés) que el juego haya salido precipitadamente, abastecido de combustible por aquel hecho que esto es sólo en unos semanas pasadas que esto es el nombre de salida oficialmente ha confirmado como ser UT-2K3, y aún más recientemente que el logo haya sido aprobado etc., y la carencia corriente de un sitio web oficial. ¿Cuáles son los motivos por la velocidad en la que el juego es lanzado al mercado?
Tim: el juego de ninguna manera a salido precipitadamente. Si el juego no cumple nuestras (Digital Extreme y
Infogrames) expectativas que el juego no saldra antes de que esto esté listo. Solamente hemos anunciado el nombre o hemos mostrado tardel logo en el juego, no significa que el JUEGO se quede atrás. Los logos y Websites (como el juego) deben encontrar un cierto nivel de expectativa.
Richard: el Desarrollo del juego es una entidad completamente separada a la creación del logo y website etc .,Esto no afecta de ningún modo sobre la calidad o el contenido del juego. Ud será capaz de velo por Ud muy pronto.
[MPZ]: Muchas personas estan muy decepcionadas por el retraso de Unreal 2, y hubo la especulación que el retraso debía más hacer con la política de inter-empresa más bien que cualesquiera cuestiones verdaderas técnicas. ¿Cuáles son sus pensamientos sobre esto?
Matt: Unreal 2 van a salir cuando esto está listo. Usamos el tiempo adicional para hacer un juego mejor.
[MPZ]: Still sobre el sujeto de U2, después de que aún más se decepcionaron el retraso de la gente de U2 que el U2 no traera ningún código Multijugador cuando esto saldra mas tarde. Mucho gamers esperaba con impaciencia los rasgos ampliados los que U2 habrían proveído sobre los rasgos relativamente estándar de UT-2k3. ¿Ud podría explicar el razonamiento que hay detrás para quitar el código Multijugador , sobre todo cuando han perdido muchos meses desarrollándolo?
Matt: el objetivo de Unreall 2 siempre ha sido para crear una experiencia de un solo jugador asombrosa. Queremos enfocar todos nuestros esfuerzos hacia aquel objetivo. Por otra parte, UT2003 definitivamente es enfocado como un juego de multijugador.
La supresión de multijugador de Unreal2 simplemente venía para agarrar con el hecho que el juego de un solo jugador tuvo que ser trabajado sobre una actitud de foco de láser decidida lo que no sería posible si el juego contuviera ambos elementos. De estos manera el 100 % de la atención de desarrollo puede ser puesto hacia la fabricación de Unreal2 la mejor singularizacion en el juego de un solo jugador
[¿MPZ]: Será U2 el Multijugdor embarcado como un pedazo libre o sera añadido después de la salida de los juegos? ¿Si es así, Ud podría dar alguna idea sobre escalas de tiempo (i.e 2 meses después de la salida etc.)?
Matt: Nuestros proyectos son terminar el juego y hacerlo espectacular, no hay ningunos proyectos específicos más allá de el final Unreal2.
[MPZ]: Ha habido rumores persistentes sobre un 3r juego Unreal conocido como Unreal Warfare . ¿Es este juego en el desarrollo? Y si es así, como lo diferenciaran sobre UT-2K3 y Unreal2. ¿Cualquier idea sobre fechas de salidas posibles? ¿(2002 o 2003?)
Matt: tenemos nuestras manos llenas este año. Actualmente trabajamos sobre UT2003, UC, e Unreal l 2. Una vez que conseguimos estos juegos hablaremos sobre productos futuros.
[MPZ]: había alguna crítica recientemente de la comunidad que Infogrames no se mantenía en contacto con la base de fans Unreal. ¿Hubo un esfuerzo consciente de mejorar las comunicaciones entre los dos?
Tim: hemos intentado alcanzar más lejos en la comunidad por desarrolladores de mod (Ops Táctico) así como acontecimientos y foros públicos. Esto va a mejorarse.
Richard: Más los equipos trabajan mucho para conseguir los juegos completos con la calidad con la que ellos son felices. Esto es quizás por qué ellos no han sido tan visibles como a ellos les gustaría.
UT-2K3 Preguntas Generales
[MPZ]: la máquina de control de comercialización UT-2K3 parece llegar a la velocidad en este momento, con acontecimientos de prensa que ocurren en EE.UU., Alemania y el REINO UNIDO. ¿Estos acontecimientos han sido cerrados sesiones de prensa, entonces están allí algunos proyectos para sostener acontecimientos públicos antes de la salida de la versión de demostración y de venta al público del juego?
Richard: Tanto como nos gustaría hacerlo, este tipo de cosa requiere mucho esfuerzo de organizar . Somos esperanzadores que la demostración planificada será un acontecimiento mundial donde cada uno puede contribuir a ideas y avisarnos que podemos hcer .
Haga un mejor juego.
[MPZ]: parece haber muy pocas fotos oficiles y las películas de UT-2K3 en este momento, queriendo decir que la mayor parte de los medios de comunicación actualmente disponible consisten en calidad baja imágenes exploradas y el metraje de disco de leva inestable del juego en la acción. ¿ planifica que deben sacar el material de calidad más alto antes de la salida de demostración?
Tim: Sacaremos mas cuando nos acerquemos al final. Menos es más.
[MPZ]: comúnmente se pensaba que la versión de demostración de UT-2K3 estuvo prevista para la salida en el final de Mayo; ¿Ud sabe aproximadamente en qué va a consistir probablemente la demostración? Esto es va a esto incluir, y CTF y modos de DM y cuantos los niveles van a incluir.
Tim: oficialmentnunca e hemos declarado cuándo la DEMOSTRACIÓN sería sacada, solamente plazos de tiempo a los que hemos aspirado. Todavía insistimos en una salida DE DEMOSTRACIÓN.
[MPZ]: Antes de la demostración sea sacada al público, y teniendo en cuenta que los sitios para descargarlos.
Al principio la descarga va a ser lenta - hay proyectos para proporcionar a los adm de servidores copias de avance para que ellos puedan configurar sus servidores de demostración por adelantado, asegurando que la gente es capaz de jugar en línea tan rápidamente como posible.
Tim: No, no hay NINGUNO proyecto para dar la demostración a un grupo antes de que otro - haciendo pensar que nosotros lo conteníamos de los usuarios ellos mismos. El minuto(acta) la demostración está lista ello será sacada a cada uno.
[MPZ]: Algo la previsualización(reciente de UT-2K3 ha indicado que allí todavía aparece ser una cantidad considerable de sintonía, pellizcando y la fijación de bicho para ser completada antes de la liberación de venta al público. ¿Ud es confidente que Ud encontrará la fecha de salida de junio?
Tim: no hay ningún " la fecha de salida de junio " el juego sera hecho cuando este hecho.
[MPZ]: ¿Teniendo en cuenta que UT ha sido muy popular y que salio hace un par de años, y que el juego todavía se vende en números grandes, Ud es concernido que la convención de nombramiento del UT 2003 " podría afectar ventas? esto podría ser percibido como un juego "viejo" por algunos
Tim: Nada. Cuando Ud va a una tienda , Ud tiene Unreal , Unreal: Vuelta a Na Pali, Unrel Gold, UT, UT: el Juego del Año y Totally Unreal, todos ellos todavía se venden. Con la convención de nombramiento nueva agarramos aquel sentido deportivo, mientras permitiendo todavía para tener títulos diferentes por si acaso uno de ellos se marcha en una dirección diferente
[MPZ]: ¿Infogrames desarrollará algunas sociedades como ligas de juego profesionales para promover el tema deportivo del juego nuevo?
Tim: Esto es algo atado muy estrechamente con la comunidad. Nosotros gustaríamos participar en acontecimientos como esto. Con la dirección que UT2003 ha tomado, sería un agradable apto. Epic nos dice que están ya dirigiéndose para que el UT2003 se oficial en los Juegos Mundiales Cibernéticos y CPL.
Richard: hay definitivamente el potencial para esto y algo que espero ver el acontecimiento muy pronto.
[MPZ]: Durante unos meses siguientes probablemente vamos a ver la salida de una hornada entera de información sobre juegos FPS como Breed , PlanetSide, Doom III (?), Quake 4, Halo sobre la Plataforma PC. ¿ Ud qué cree que tendra que ofrecer el UT-2K3 sobre estos otros juegos?
Richard: una cosa UT2003 definitivamente tendrá sobre todo lo demás es ` fácil de usar. UnrealEd permite cada uno para hacer sus propios y únicos mapas, mods y UT2003 hace aún esto mas facil que el UT. Una vez que los usuarios tienen el acceso a esta posibilidad para crear, ellos guardan el juego vivo mientras ellos tengan las ideas solamente mire lo que la comunidad modding ha hecho para UT. Más, Ud nunca ` completa `el UT porque hay siempre alguien ahí que es mejor que Ud. entonces el desafío del juego es infinito. Después de que Ud ha completado todo lo demás, Ud todavía irá en línea a jugar UT2003 o la fabricación de un nuevo Skin. Sobre la cima de esto, la mayor parte juegos tienen el multijugador como una adición al juego principal - casi ` un cambio `. Para UT2003 - el multijuego(multiobra) ES el juego principal.
[MPZ]: ¿Cuándo el sitio web oficial UT-2K3 será lanzado ahora que los logos y el activo han sido decididos por?
Tim: ¡Esto es Vivo! Www.unrealtournament2003.com
( Editor - LOL... Pero esto no era 9-weeks )
Richard: tenemos que ha llamado ` una Fase 1 ` el sitio encima de ahora mismo. El trato(reparto) verdadero estará encima de después E3.
( El Editor - Interesante, se parece podemos conseguir una actualización de sitio pronto )
UT-2K3 Preguntas De motor
[MPZ]: hubo mucho sobre el interés al Karma/MathEngine el que creemos es usado en la versión ultimada de UT-2K3. Puede Ud darnos una idea de en que medida la salida de venta al público aprovechará esto
¿La tecnología, y el Karma adicional figura serán agregado como parches después de la salida del juego?
Mark Rein de Epic Games.
Mark Rein: el Karma en este momento es usado para proporcionar colisiones de jugador realmente frescas por el mundo cuando el jugador es frageado Los credores de mods lo aprovecharan y les sera bienvenido
[MPZ]: ¿el Karma/MathEngine el que utilidades traera con el juego de venta al público en una forma que sea utilizable por fabricantes mod?
Mark Rein: Sí mire la respuesta anterior.
[MPZ]: A lo largo del año pasado hubo varias empresas que promueven su tecnología que permite a una imagen explorada de 3D de su propia cabeza para ser importada en juegos. ¿Esta facilidad es actualmente disponible para juegos como Quake3, pero está allí algunos proyectos para permitir esto para ser incorporado en cada de los nuevos Unreals?
Mark Rein: Es algo que la gente puede hacer solos pero esto no es algo que nosotros mismos nos incorporaremos.
[MPZ]: UT tenían una limitación principal usando 3as pieles en Skins y modelos , que obligaría a un descargado del de la piel / modelo a cada uno quien entra al servidor y que ya no los tiene instalados sobre su PC. Quake engañó esto reemplazando el modelo / de la piel con uno estandar. Este sistema sido cambiado con UT-2k3, como esto sería gran
Empujón a muchos creadores de Skins
Mark Rein: Nosotros examinábamos esto pero pienso que fue envió a la hornilla trasera.
[MPZ]: Como con todos los juegos nuevos habrá una necesidad de remendar sobre una base regular. Leí un artículo que dijo que proporcionarían la mayor parte parches principales como actualizaciones completas al juego (como UT-2K4 etc.). Si ésta es la cuestión, y hay una actualización principal sobre una base anual, van a estos productos cargables.
Mark Rein: No, nosotros no nos encargamos de los parches.
[MPZ]: hemos leído esto el Motor nuevo Unreal es muy escalable según el soporte físico usado. ¿Ud puede dar algunos detalles de los rasgos del Motor que actualmente no es usado por el soporte físico de hoy, pero podría ser en un futuro próximo?
Mark Rein: Esto es estrictamente sobre el contenido. Ahora mismo UT2003 usa 150-200 veces el detalle (esto es polígonos) de UT. No hay nada inherente en motor que le impide a usar 500 veces el detalle, 1,000 veces el detalle o más si Ud tiene un sistema y la tarjeta de gráficos que es bastante rápida para acomodarlo.
[MPZ]: el tema de UT-2K3 debe proporcionar más deportes el juego orientado. Como la parte de esto, creo que las mejoras han sido hechas al modo de espectador que puede permitir a la adm del servidor para controlar las cámaras del juego etc. ¿Algunos proyectos deben usar este rasgo con algunas 3as organizaciones de medios de comunicación de partido como programas concurso? ¿Hay allí alguna tecnología disponible (O sea en-motor o sea el 3r partido) que permitiría al vídeo vivo correr bien sobre el web?
Mark Rein: hay cosas que trabajamos sobre esta área pero es demasiado temprano para entrar en detalles.
[MPZ]: hemos leído esto el editor nuevo hace los mapas mucho más pequeño que el de la versión corriente de UnrealEd. ¿Por favor Ud podría explicar cómo es esto, y el porcentaje sabio, cuanto más pequeño un nivel será comparado a uno de similar se corresponden al diseñado con el redactor anterior?
Mark Rein: Se hace corresponder son más pequeño pero es porque modela puede ser basado en paquetes de programas separados. Tan si Ud ya tiene el modelo sobre su disco duro el los hce corresponder, que usan aquel modelo, pueden ser relativamente pequeños.
Matt, Tim, Richard y la Mark - muchas gracias para tomar el tiempo para contestar estas preguntas para la comunidad MPZ Unreal - es siempre agradable saber que los altos cargos Epic e Infogrames* etc. están dispuestos de requerir tiempo de dirigirse a la comunidad.
Estoy seguro el que cuando UT-2003`s se finalmente sacado en un par de meses siguiente que esto va a tomar el mundo de juego por la tormenta. La demostración con esperanza será sacada en un par de semanas siguientes, pero esto sólo nos dará un pequeño avance del juego final el que puedo asegurar que Ud se quitará sus calcetines
Para leer la entrevista en ingles y ver los fallos de traduccion entrar a
MPZ Unreal entrevista
Epic Games Reconocida por su Innovacion
Epic ha sido reconocida por su innovacion y estrategia por la revista Red Herring la cual es la mas respetada en su genero.
Red Herring reconoce las 50 compañias públicas y las 50 sociedades anónimas de responsabilidad limitada cuyos servicios, el modelo de negocio, los productos y la calidad de gestión definen la innovación de negocio. Esto previsualiza a los líderes de mañana en una tecnología clave - sectores relacionados, incluyendo el software, la biotecnología, la radio, servicios de comunicaciones, medios de comunicación, el soporte físico, nanotechnology, electrónicos del uso doméstico y la energía.
" Estamos apasionados sobre lo que hacemos y emocionados para ser reconocido por los redactores de revista de Red Harring . Esto es de verdad un honor de estar en la empresa. Trabajamos con Microsoft, Nvidia y Sony pero es especialmente significativo de ser reconocido junto a dos empresas que admiramos tanto, id Software y la Valve. " Dijo Mark Rein, el vicepresidente de Epic.
Sobre Epic games.
Epic Games S.A., con base en Raleigh, NC y establecido en 1991, son una compañía de la vanguardia de ordenador y videojuegos. La empresa es mejor conocida como la creadora de juegos PC en 3D como Unreal tournament y Unreal ambos premiados que han vendido cada uno más de 1 millón de copias. El Unreal tournament ha sido reconocido como el Juego del Año por muchos medios de comunicación de videojuegos principales que incluyen el Computer Gaming World, *1 revista de juegos para PC, y ha aparecido sobre el PC, el Macintosh, Linux, Sony PlayStation 2 y Sega Dreamcast. El motor Unreal de Epic ha sido licenciado a varias compañías de juegos en una gran variedad de géneros sobre plataformas múltiples que incluyen el PC, Apple Macintosh, Linux,Microsoft XboxTM Y Sony PlayStation®2. Deus Ex de Eidos, que era en 2000 en la revista PC Gamer el Juego del Año, y las Artes Electrónicas críticamente aclamado. Undying está entre muchos títulos construidos usando el motor Unreal. Antes de su éxito de 3D, Epic Games eran conocidos por los juegos de programa de libre acceso al público de golpe, Jill of the Jungle, Jazz Jackrabbit y Epic Pinball. La información adicional puede ser obtenida por el sitio web de Epic Epic Games
Epic Games nota Prensa
UnrealGamers.co.uk abre sus puertas
es el último portal utero en dar a luz; como podéis intuir por el dominio está en guiri (English) pero no hace falta nivel de Cambridge para entenderlo.
Está bien currao, os recomiendo que le echéis un vistazo.
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Final de la CB UT Open DM
Ya ha sido fijada el día y la hora para la final de esta copa de Clanbase: El 26 de junio a las 21:00 (este miércoles).
Los clanes que jugarán esta final serán Xtreme (holandés) y Shuuk (alemán). Ambos clanes jugarán en LAN con buenas conexiones.
Como viene siendo habitual, clanbase habilitará uno o más servidores de UTV mediante los cuales podremos ver la partida en directo. Estos serán anunciados en la `TV guide` de clanbase y el canal #clanbase.ut.dm en QuakeNET.
Fuente: XSReality.
Links de interés:
- Download UTV
- UT DM Cup
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Infogrames toma medidas contra algunos sitios web
Buscando en el foro me he encontrado que a los de UT2.net les han denegado el listado de su web en la sección de Comunidad de la web oficial de UT2003 debido a unas fotos que aparecen en UT2.net. Según el webmaster de la página son del Tour Europeo, de un vs con el Clan Ra.
Aquí os pego los post sobre este penoso caso
jar[ut2net]
Wild E Cyote.Super Genius
Registered: May 2002
Location:
Posts: 118
ut2.net boycotted from official site (again)
The "official" site was updated with new links. But guess what! They left us out. Why? Well, I talked to two people, two at DE and one at Ina. All will remain anonymous.
The first person I talked to the was the PR department at DE who said, "Keep your pants on. UT2.net is in the queue."
I then tracked down a DE person said they have no idea, but Epic/DE/Ina (the big three) did not like UT2.net. They couldn`t offer any reasons.
The next person (from INA) stated that UT2.net has illegal pics on the site. When I asked where? They gave me this link
. I explained it was from when Epic was doing the Europe tour and Mark Rein played against the RA clan. He didn`t seem to care and said UT2.net *might* be considered if we remove them.
Well, guess what. I am not. UT2.net doesn`t need links from the official site. Why? We made it this far and didn`t have any help from anyone but the love of the game and the help of the community.
So, in a nut shell, here is UT2.net`s new official stance: We love the game, but hate the makers
Now, I`m out the door!
A este post Mark Rein a respondido que es la primera informacion que tiene.
Mark Rein
Epic Games Inc.
Registered: May 2000
Location:
Posts: 223
Wierd. I don`t see anything wrong with your site that should prevent you from having a link on the main UT2003 site and this is the first I`ve heard of this.
Tanto si se logran cerrar la web esa como, y delante de dicho caso, creo que todos deberiamos intentar no subir mas fotos de las betas, o fotos que no sean legales por lo que pueda pasar.
Dharana espero que tomes nota, como todos los demas
El link donde estan los post es
Caso web ut2.net
Unreal Tournament