Soporte para Voodoos y DD5.1 en la demo
He traducido el último mensaje de Mark Rein a los foros oficiales de Infogrames con las últimas novedades sobre la demo (1 o 2 semanas como mucho para sacar la demo).
Nota de dharana: Keroxen, ra, sir_ak, como esto era bastante importante me he tomado la libertad de ponerlo como noticia y borrar el topic. Espero que no os importe
.
Hola amigos,
Aquí teneis una actualización del estado de UT2003
Las optimizaciones del rendimiento están saliendo bien. Cuando anunciamos originalmente UT2003 estabamos bastante seguros de que el hardware T&L y el rendering de 32-bit serían requisitos obligados para correr el juego. Esto cambia, puede ser que hayamos sido demasiado conservadores con estas especificaciones.
El mago residente de gráficos, Andrew Scheidecker, ha mejorado el rendimiento grafico muy bien y el guru del hardware Daniel Vogel, de algunamanera se las ha apañado para hacer que los 16 bits funcionen bastante bien y que el juego corra en tarjetas antiguas como TNT2 e incluso la famosa Voodoo3 de 3DFX.
Así que ya veis, Voodoo3 y Voodoo5 funcionaran con nuestro juego. Aquí está el problema: la compañía que fabrico estas tarjetas las ha apartado desu negocio, así que estas tarjetas no estarán oficialmente soportadas. Los drivers para Voodoo3 que hemos probado eran de un tercer fabricantede voodoofiles.com. Dan piensa que los drivers de Voodoo5 que ha probado son los que trae Windows2000, el SO de su maquina depruebas. No podemos garantizar a todo el mundo que tenga una Voodoo3/5 que el juego funcionará ni que el juego vaya a correr bien en su sistema. En nuestra maquina de prueba, un Athlon 1Ghz hicimos correr el juego de manera estable en Voodoo3 a unos 20 fps de media a 512x384 y 640x480, por supuesto, en 16 bits de color. La calidad visual era decente, no perfecta ya que había algunos defectos visuales, pero mejor eso que nada. La Voodoo5 fue capaz de dar el mismo rendimiento pero a 640x480 con 32 bits de color, y la calidad visual fue bastante buena. Una TNT2 alcanza mas o menos el mismo rendimiento pero a resoluciones mas bajas para TNT2 estabamos probando a 320x240 con 16 bits la mas baja de la escala. Incluso a estas resoluciones el juego es aun MUY divertido.
Estas cifras de rendimiento son medias tomadas mientras jugabamos. El fondo del asunto es que la gente con este tipo de tarjetas de video pueda ver por qué este juego es tan especial. Van a divertirse jugando y verán que actualizando sus sistemas tendrán mejor presentación.
El rendimiento de red está mejorado con respecto al UT original. El uso de ancho de banda ha sido reducido, cosa que ayudará particularmente a la gente que juegue con modems. También nos hemos centrado en optimizar la utilización de la CPU en los servidores. La IA y el codigo del juego va a experimentar mucha mejora y ajustes (tweaks). En este aspecto, el 10% final es la diferencia entre un buen juego y un juego fabuloso y, dije en
En el aspecto del sonido tenemos noticias sorprendentes. Los laboratorios Dolby nos ha informado hoy que estamos oficialmente certificados con Dolby Digital 5.1. UT2003 será uno de los primeros juegos para PC que vengan con autentico soporte Dolby Digital. Por supuesto esto requiere hardware que soporte DD5.1 que hoy en día incluye cualquier placa base Nvidia nForce pero más hardware está en camino. Dolby esta tan emocionado con esto como nosotros, el report que nos devolvieron decía que UT2003 tenía un encuadramiento (¿¿¿???) de 5 canales perfecto. Por supuesto en tarjetas como Sound Blaster Audigy entregamos un asombroso rendimiento 5.1 así que si no teneis Dolby Digital, tendréis sonido 5.1
una actualización previa del estado de UT2003, que va a ser un juego fabuloso.
En cuanto a la salida de la demo aun estamos a una semana mas o menos, quiza 2 semanas pero estamos haciendo buenos progresos y el juego estará entre nosotros realmente bien hecho.
Resultados de la Copa Comunidades 1º Ronda
Ya se han jugado algunas partidas de la copa. Castilla y Leon sucumbio perdiendo los dos mapas contra Cataluña en TDM, Baleares gano en CTF los dos mapas a Aragon y Galicia gana por forfeit de Euskadi
Mañana jueves se jugara Andalucia vs murcia de TDM sobre las 22:00 y posiblemente Baleares vs Aragon de TDM, pendiente de confirmacion. Mas info en #comunidades.ut
Llevamos algo de retraso con la primera jornada pero es debido a que varios estan, estamos de examenes y es dificil encontrar horarios 
Flytech presenta su placa Super P4SGA
presenta el nuevo modelo de placa P4SGA, de este fabricante, una placa específica para procesadores Pentium 4 y Celeron de Intel con chipset 845.
Es ideal para plataformas multimedia de alto rendimiento, estaciones de trabajo y aplicaciones de Internet.
Fuente: Flytech
·Formato:
- ATX con codificación de color PC99 doble nivel de entrada / salida.
- Tamaño: 12" x 8.7" (ancho x alto).
·Front Side Bus: 533/400 MHz·Memoria: Hasta 2GB de memoria DDR-266/200 DIMMS DDR no-ECC unbuffered·Expansión entrada / salida:
- 6 slots PCI bus mastering de 32-bits, 33 MHz.
- 1 slot 4xAGP 1.5V.
·Dispositivos integrados:
- Acelerador gráfico Intel EXTREME en chipset.
- Dual Ultra DMA/100- Soporta velocidad de transferencia de datos intermitente en UDMA Modo 5, PIO Modo 4, ATAPI.
- 6 canales de sonido surround de alta calidad.
- Controlador de red Intel 82562ET 10/100MB- Hasta 6 puertos USB 2.0 con un máximo de datos de 480Mbps.
- Conectores PS/2 para teclado y ratón.
- 2 puertos serie compatibles fast UART 16550- 1 puerto paralelo ECP/EPP.
- Puerto infrarrojo.
- Puerto para disquetera.
·Compatibilidad del chasis:
- Chasis ATX- SC730P4, SC742, SC750P4, SC760P4, SC762 - Para asegurar la estabilidad del sistema, necesita una fuente de alimentación ATX12V de 300W mínimo (con conector de 4 pines +12v de corriente).
·Monitorización del estado del PC (PC Health Monitoring):
- Monitorización de los voltajes del núcleo de la CPU y estado de la fuente de alimentación del sistema (+3.3V, + 5V, + 12V)- Monitorización de la temperatura de la CPU/chasis.
- LED indicador de sobrecalentamiento de la CPU.
- Alerta de los recursos del sistema.
- Soporta software de gestión del sistema.
·Características especiales:
- Suspend to RAM (STR): Todos los trabajos quedan almacenados en RAM y puede reanudarse a los 10 segundos desde el modo suspendido con el mínimo consumo de energía- Wake-on-LAN permite desde una red remota la gestión y configuración del PC, incluso fuera de horas cuando el PC está apagado. Reduce la complejidad de gestión de una red.
- Incorpora regulador conmutador de 3 fases que soporta voltajes de CPU desde 1.1-1.85 voltios.
- 3 conectores de tacómetro de ventilador (para CPU, chasis).
- Encendido desde el teclado por software.
- Conector para LED indicador de sobrecalentamiento.
·BIOS:
- Tecnología BIOS voz multilingüe.
- Soporta ACPI y APM.
- LED intermitente para el indicador del Estado de Reposo.
- Conmutador principal para anular el mecanismo. Control de encendido para el restablecimiento del funcionamiento tras una pérdida de corriente AC.
- La monitorización del estado del PC protege al equipo de cualquier problema antes de que ocurra.
- Soporta DMI.
- Gestión de corriente ACPI/APM- Reinicio RTC (Real-Time Clock)- Señal acústica de módem externo remoto cuando el sistema está en estado de Soft-Off.
- Protección contra virus en hardware.
- 4Mb de Flash ROM
·Otras características:
- Overclocking de CPU opcional.
- Soporta activación térmica de la CPU para proteger el procesador.
- LED indicador de alerta stand-by a +5V- Gestión de corriente ACPI/APM- Monitorización del sistema por SuperO Doctor II- Watch Dog - Alerta de módem interno/externo.
- Control de encendido para el restablecimiento del funcionamiento tras una pérdida de corriente AC.
- Un conector WOL (Wake-On-LAN).
- Un conector para proteger de cualquier intrusión en el chasis.
Fuente: Flytech
AudioGalaxy ha muerto
Después de casi tres años en la brecha, Audiogalaxy ha llegado un acuerdo con la RIAA para filtrar todos los MP3 con derechos de autor (o sea un 99,9%) para evitar que se descargen, tal y como pasó con Napster hace un tiempo. Esta maniobra acontece después de que la RIAA denunciase a Audiogalaxy por infringir copyrights.
A partir de este Lunes 17 no se podrá descargar ningún fichero que no pase por dichos filtros. En definitiva que solo se podra descargar el último disco de El Trío Pocholo :-)
[ Noticia completa en Bandaancha.st ]
MODS: The FreeHold UT
FreeHold por fin ha visto la luz. Este nuevo mod futurista contiene algunos modos de juego únicos aparte de los conocidos, armas muy letales, y una gran cantidad de criaturas sangrientas.
Página oficial del Mod Freehold
Descargar FreeHold UT
Tal es el principio de este nuevo MOD, The FreeHold, llevado a cabo por un grupo de personas que durante bastante tiempo han estado colaborando con la web UTO, entre ellos, Joshua Birk, líder de este proyecto.
Las nuevas Matrox Parhelia-512
Desde hoy se encuentran disponibles las nuevas Matrox Parhelia-512 segun ha anunciado la misma compañia.
El precio recomendado para la versión Retail con 128Mb de memoria DDR (550Mhz) es de 453? aproximadamente y el de la versión Bulk con 128Mb DDR (500Mhz) es de 397? aproximadamente.
Fuente: Matrox.com
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MODS: Cap´n CTF Beta 1.0
El nuevo y esperado MOD Cap´n CTF ya ha visto por fin la luz con la aparición de su primera beta 1.0.
Este mod, hecho para los apasionados del modo CTF, incluye 10 nuevos mapas y 9 armas nuevas entre otros elementos.
Descargar Cap´n CTF Beta 1.0 79.3 MB
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Entrevista a Jay Wilbur de Epicgames
En Computer and videogames entrevistan a Jay Wilbur de Epic Games
Para leer la entrevista:
Aquí
What`s your favourite weapon in UT2003?
Wilbur: The flak cannon. This time there`s only one bounce for the flak instead of the five or six it had in UT, which made it too easy to get cheap kills. I think it`s a lot better now.
Otro fan del Flack Cannon jejejejeje
Flack 4rever
Nvidia presenta su nuevo lenguaje de programacion
Segun dicen este nuevo lenguaje de NVIDIA sera la revolucion del presente y la base para un futuro en lo que se refiere a la programcion de videojuegos
Fuente: Overgame
"La mayor revolución gráfica de los últimos diez años, y la base para los próximos diez". Esta frase define, según Kurt Akeley, cofundador de Silicon Graphics, el lenguaje de programación Cg puesto a punto por NVIDIA y que acaba de ser presentado.
Si Akeley está entusiasmado es porque este lenguaje dedicado a la programación de chips gráficos, debería facilitar en gran medida el trabajo de los programadores en lo que al aspecto visual de los juegos respecta; permitiéndoles alcanzar con rapidez unas cotas de calidad parecida a la de las películas en imágenes de síntesis. "La mayor parte de los juegos están por debajo de lo que un procesador gráfico NVIDIA puede realizar. Programar una renderización de calidad y optimizada toma un gran tiempo hoy día", explica Todd Howard, Lead Programmer de Morrowind en Bethesda Softworks.
Hoy en día para renderizar una escena 3D de calidad, los desarrolladores deben programa en un ensamblador, utilizando un lenguaje de "bajo nivel" muy indeterminado que pide un montón de líneas de instrucciones para crear un objeto simple. Con Cg, un lenguaje de "alto nivel" con una sintaxis próxima a la del lenguaje C o C++, basta con unas cuantas líneas bastante comprensibles para obtener el mismo resultado. El Cg ha sido concebido en colaboración con Microsoft con el objetivo de que sea compatible con DirectX, aunque también es compatible con Open GL.
NVIDIA ha concebido también un compilador -herramienta que traduce las líneas de código escritas en Cg en elementos interpretables por Direct X u Open GL- optimizado para sus componentes gráficos. Los otros fabricantes de componentes gráficos (ATI, Matrox...) podrán concebir sus propios compiladores, optimizados para su material, por lo que el lenguaje Cg no será en ningún caso exclusivo. El compilador de NVIDIA es compatible con Windows, Linux, Mac OS X y Xbox, y funciona con DirectX 8 y Open GL 1.4, por lo que es inmediatamente operacional.
Un gran número de desarrolladores han dado su apoyo a Cg (Bethesda, Bioware, Blizzard, Codemasters, Ensemble Studios, Epic, Ion Storm, Lionhead, LucasArts, Maxis, Namco, Valve... y sólo citamos los más importantes), por lo que el lenguaje se adoptará de inmediato. Esperemos que las simplificación de la programación se utilizará para explotar a fondo las capacidades de las tarjetas gráficas y no sólo para reducir tiempos de desarrollo...
Esta noticia ha sido sacada tal cual de:
www.overgame.es
Pagina oficial de Nvidia
Preinscripción para la Euskal Party 10
Hoy Lunes 17 de junio comienza el período de preinscripción para la Euskal Party 10, la party referencia de la scene española.
ACTUALIZACION : Ver mapa de sitios
Como sabeis, esta party se celebrará en el Velódromo de Anoeta en San Sebastián del 25 al 28 de julio 2002
Los juegos oficiales serán: Unreal Tournament, Half-Life, Counter-strike, Quake 3, Day of Defeat y Starcraft: Brood War
Inscribirme en Euskal Party 10
Entre los próximos 25 y 28 de julio, el Velódromo de Anoeta, en San Sebastián, dará la espalda a sus ocupaciones más convencionales para convertirse en el punto de encuentro de todos los apasionados por la informática de Euskadi. La intención de la organización es que esta edición número 10 de la Euskal Party sea una oportunidad interesante para que aficionados al ordenador pongan en común ideas y experiencias, eso sí, sin despegar los ojos ni un momento de su equipo. Se desea superar la cifra de 2.000 asistentes y 1.200 ordenadores que en la pasada edición alcanzó esta `party`, a la que no le faltan ni la vocación internacional ni una variada programación de actividades, tanto lúdicas como formativas.
La Euskal, como la llaman sus organizadores, se ha convertido además en una oportunidad de oro para aunar el turismo con la informática, dando la oportunidad a visitantes de todo el país, y europeos de variada procedencia, de conocer Euskadi. Pese a que la mayoría de los asistentes son locales, la mano abierta está extendida a todo aquel con algo que aportar. Y no faltan los que esperan ansiosos la edición cada verano, ya que puede ser la única forma de retomar el contacto con fanáticos del ordenador igualmente fieles a la cita, julio tras julio.
¿Pero qué es lo que ofrece este encuentro? Por un lado está la parte más seria: conferencias temáticas entorno a la informática actual, que expertos en el sector ofrecen a los asistentes, sirviendo a su vez de foro de intercambio que, ¿quién sabe?, quizás cristalicen en salidas profesionales para los conocimientos informáticos de los asistentes. En todo caso, la oportunidad de aprender algo más sobre lo que llega a ser una pasión, y una forma de acercar a los futuros cerebros informáticos la realidad del mercado. Y la de aportar una primera toma de contacto a los recién llegados.
Web Euskal Party
3ª semana en la Liga Jolt de TDM
Resultados Dispares en la tercera semana (de siete) de la ultima temporada de la liga jolt de Tdm.
En la tercera semana la tanda de mapas eran DM-Nali Temple y DM- seraphim.
Y los resultados de la participacion española en las distintas divisiones son:
Div epsilon:
{SUYM} Vs [T2K] 72 - 122 65 - 100
Div gamma:
[BKN] Vs [Spirit] 144 - 53 101 - 68
Div beta:
{iMpure} Vs [VoRTeX] 125 - 49 121 - 73
[Fuck] Vs uG 60 - 0 60 - 0 (Forfeit Win)
Preinscripción de la Enredada abierta
Hoy mismo ha sido abierto el plazo de preinscripción para la Enredada 2k2 organizada por Zon@burgos.
Esta party se celebrará en Burgos del 19 al 22 de septiembre.
Para preinscribirte dirígete a su web. Todavía no se ha decidido qué torneos serán los oficiales.
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MrFrost nos habla del mutator UTCV
La entrevista de esta semana corre a cargo de uno de los jugadores más comprometidos con la "causa" Unreal. Hablamos de MrFrost, conocido por sus andanzas en el clan alemán Ocrana que tantos éxitos ha obtenido en las ligas internacionales.
La entrevista de esta semana versa sobre un mutator de su creación, UTCV (Mapvote Mutator). Con él hablamos de su historia, su evolución y su futuro.
Leer entrevista a MrFrost en Español
Leer entrevista a MrFrost en Inglés
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Rage3D Tweak v3.3
Nueva versión del tweaker para las ATi Radeon que soporta los nuevos controladores CATALYST.
Lo podeis bajar de la web Rage3D
Download Tweak v3.3
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UT World entrevista a Starsky Partridge
La web alemana UT World ha publicado una entrevista con uno de los compositores de la música de Unreal Tournament 2003, Starsky Partridge.
Starsky habla en la entrevista sobre su trabajo en Digital Extremes como compositor de la música de este juego y nos comenta algo sobre su camino hasta DE.
Fuente: UT World
Os he traducido algunas preguntas interesantes de la entrevista: 
Pregunta: ¿Qué tanto por cierto de los sonidos y música del UT2003 ya están listas? ¿Son los taunts que se han escuchado en los vídeos de la Feria E3?
Respuesta: La mayor parte de los sonidos y músicas ya están terminadas. Ahora mismo paso gran parte de mi tiempo implementando los sonidos. Y los tauntns también se están tratando.
Pregunta: ¿Puedes contarnos algo nuevo o destacable sobre los sonidos y música del UT2003?
Respuesta: uhmmm musicalmente lo mejor que he hecho para este juego ha sido la creación de una atmósfera especial y el pulso de la música. He procurado hacer música que pueda coexistir preferentemente de la distracciones de la experiencia de estar jugando. Los tracks que he hecho definitivamente me han llevado a tener el humor de algunos frags imparables.
PD: La música estará en formato Dolby Digital
Retos de la Copa Comunidades
Visto que hasta el momento solo castilla y leon y cataluña nos han dado la fecha fija de cuando van a jugar si de aqui al domingo las comunidades que no han jugado aun la 1a jornada no nos comunican cuando van a jugar nos veremos obligados a poner nosotros la fecha.
Decir que el Miercoles 19 a las 21:00 jugara Cataluña contra Castilla y Leon (TDM) y el Jueves 20 a las 21:00 el reto de CTF. Los podreis seguir desde un irc bot que se pondra en el canal de #comunidades.ut en quakenet
Web de la Copa de Comunidades
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Un CD de 100 GB
La Universidad Nacional de Taiwan ha fabricado un CD, de aspecto similar a uno convencional, pero que permite almacenar hasta 100 GB de datos.
Fuente: Computer Hoy
El nuevo CD, producto de investigaciones de la universidad taiwanesa y el fabricante RITEK, tiene una capacidad 150 veces mayor que un CD corriente y 20 veces mayor que un DVD normal.
Su desarrollo ha costado cerca de un millon de euros y solo son necesarias ligeras modificaciones en los circuitos integrados de los actuales lectores de CDs y DVDs para que los discos logren ser compatibles con todos ellos.
La compañia RITEK espera comecializarlos dentro de un año a un precio bastante similar al que se están vendiendo los DVD-R actuales.
Fuente : Computer Hoy Nº 96 Pag 6
Sabotaje a Telefónica
El pasado viernes se cortaron más de 48 cables de la red de fibra óptica de Telefónica en, almenos, 4 puntos distintos que dejaron incomunicadas 15 províncias del norte de España.
NOTA DE DHARANA: Esa es la razón de que ayer 4unrealers estuviese inoperativa desde las 13.30 hasta casi las 22.00.
Los cables se cortaron intencionadamente, en Madrid, con una motosierra de forma simultanea y dejaron sin teléfono, internet e incluso telefonía móvil en distintos puntos del país.
Telefónica aseguró que la avería estaría reparada a las 22:00 del mismo día, sin embargo algunos municipios aun no tenían servicio. A primera hora del sábado el servicio se restableció por completo.
Fuente: El Mundo Notícia completa
Otras referencias: Barrapunto HispaMp3
Servidor de sk PUBLICO
El servidor de sk pasa a ser publico la mayor parte del tiempo. Estara en la modalidad ctf.
Esto hara que muchos uteros dejen de sufrir los lags de canal21 y prueben nuevos mapas
La lista provisional de mapas es:
November CE 105
Bollwerk 105
Coret CE 105
Face LE 200
Glacier LE 100
LavaGiant
Lucius
Orbital LE 102
Terra LE 102
Ranel jolt edition
Podeis bajarlos de www.nalicity.com
La dirección del server es: sk.4unrealers.com y el puerto: 7807 (la dirección estará funcionando a partir del sábado noche / domingo)
Que lo disfrutéis
Reglamento provisional de UT en la CP2002
A falta de 51 días para la Campus Party 2002, a día de hoy ya está publicado en la sección de Juegos el Reglamento Provisional de Unreal Tournament.
Sólo está publicado que habrá Torneo de 1vs1 a diferencia de otros juegos.
Fuente: Campus Party
MODALIDAD DE JUEGO: 1 vs 1 Death Match
REGLAS GENERALES
- Los emparejamientos de los jugadores se pondran en la web con tiempo suficiente para que los jugadores puedan saber quien sera su contrincante.
DESARROLLO DE LAS PARTIDAS
- Es responsabilidad del jugador la correcta configuracion del ordenador, conexion a internet y juego. Cualquier retraso derivado de una incorrecta configuracion, significara la perdida del encuentro.
- Las partidas se disputarán entre dos jugadores en modalidad versus. En caso de empate, se determinará el ganador por muerte súbita. Cada partida consistirá en un calentamiento de 10 minutos, seguido de 20 minutos de juego.
Antes de la partida
- Los jugadores entrarán a la partida a la hora determinada por la Organización, que será comunicada a través de los medios que se dispongan. Si pasados 10 minutos del comienzo de la partida, uno o ambos jugadores no se han presentado, sus puntuaciones en la partida sera de 0 puntos.
- Los jugadores deberan usar en el juego el mismo nombre con el que se han registrado,permitiéndose el uso de Clan-Tags.
Durante la partida
- Es obligatorio el que los jugadores graben demos y tomen instantáneas tanto del final de la partida como de cualquier situación extraña que pudieran ver en el transcurso de la partida. Estas demos podrán ser requeridas por la organización.
- La Organización no se hace responsable de los posibles problemas de conectividad que pudieran darse en el transcurso de la Competición.
- La desconexion de un jugador no será motivo para detener el desarrollo de la partida, pudiendo éste volver a entrar en la partida (si es posible) para su finalización.
- Es obligatorio el que los jugadores graben demos y tomen instantáneas tanto del final de la partida como de cualquier situación extraña que pudieran ver en el transcurso de la partida.
Estas demos podrán ser requeridas por la organización.
Después de la partida
- Los resultados serán obtenidos de forma automatizada por la Organización, y posteriormente serán validados y publicados vía web.
- En caso de discrepancias sobre el resultado del encuentro, el jugador notificará a la organización a través de la dirección de correo habilitada para ello.
- En caso de empate, serán utilizados los siguientes factores de desempate, en orden de importancia: más frags y menos muertes. No se elimina la posibilidad, dependiendo de la planificación de la Competición de que se juegue una ronda de desempate.
Cheating y Anti-cheating
- El servidor tendrá instalado el anticheat UTPure.
- Todos los programas o archivos, tanto si modifican alguno de los ficheros de UTDM como si son nuevos archivos, que modifiquen el funcionamiento de UTDM o añadan/modifiquen su funcionalidad, o que interactuen con UTDM de cualquier forma, están explicitamente prohibidos.
- Versiones modificadas del ejecutable (.exe) están prohibidos, independientemente de lo que hagan. El uso de cualquier programa o archivo por cualquier miembro de un clan durante una partida de Competición, conducirá a una expulsión inmediata del clan. Esta expulsión será comunicada al resto de participantes de la Competición, pudiendo afectar a la planificación de la misma (emparejamientos, horario, etc...).
- Los ficheros de los Bonus Pack, en su versión estandar, tal y como se obtiene del sitio web oficial, son la única excepción a la regla anterior.
- Los programas que no interactuan con UTDM de ninguna forma están permitidos, incluidos los que pueden ser usados simultáneamente con UTDM. Queda, por tanto, permitido el uso de programas de comunicación por voz.
- Usar deliberadamente cualquier error de un mapa o del juego en sí, para sacar algún tipo de provecho, será considerado cheating (trampa), y por tanto está prohibido.
- Estas reglas están sujetas a cambio en cualquier momento. Los cambios se anunciarán mediante los medios apropiados en el momento en que se produzcan. Se supone que todos los clanes conocen todas las reglas; el desconocimiento de las mismas no es una excusa para no seguirlas.
CONFIGURACIÓN
Configuración de los servidores
- Todas las partidas serán jugadas con la siguiente configuración:
Velocidad de juego: 100% (Game Speed)
Estilo de juego: Turbo (Game Style)
Control en el aire: 35% (Air Control)
Renacimiento forzado: 10 segundos (Forced Respawn)
Tiempo de mapa: 20 minutos (Time Limit)
Limite de muertes: 0 (Frag Limit)
Sin Power ups
Armas en su sitio: no (Weapon Stay)
Redentor: no (Redeemer)
Muerte súbita: si (Sudden Death)
NetServerMaxTickRate: 30
UTPure activado
La configuración de los clientes
- La configuración de los clientes deberá ser:
ConfiguredInternetSpeed / Netspeed: min. 2000, max 20000
Modelos del Bonus Pack, modelos a medida o pieles (skins) no estarán permitidos. Tampoco estarán permitidos los modelos modificados o forzados.
Un uso excesivo de provocaciones verbales (incluidas en el juego) no serán permitidas.
- Ninguno de estos párametros deberán ser cambiados durante la partida.
- En caso de que la configuración de alguno de los jugadores sea distinta de ésta, en las variables indicadas, o se utilice cualquier error del juego mediante el cambio de variables de configuración, el jugador que cometa la irregularidad será sancionado, pudiendo a llegar a dar por perdido el encuentro o la descalificación.
MAPAS
- Cada partida será jugada en un sólo mapa.
- Los mapas serán determinados por la planificación de la Organización.
- En caso de empate, se utilizará la muerte súbita como método de desempate.
- Mapas de competición:
Codex
Curse][
Deck16][
Gothic
Liandri
Mojo][
Pressure
Tempest
Turbine
Zeto
- En cualquier caso, los mapas concretos con los que se jugará cada una de las rondas de las que constará el campeonato serán publicado en la web de la Competición, reservándose la Organización el derecho a modificar el mapa con el que se jugará la ronda en cualquier momento, incluida la reserva de añadir o eliminar mapas de los de competición.
- Los espectadores no estarán permitidos en ninguna de las partidas, con la única excepción de los Administradores de la Organización.
Verdadero Trofeo Thanalot
Bueno este trofeo se celebrará en Sevilla los días 20 y 21 de este mes. Será tipo party (osea no tendréis que abandonar los ordenadores despues de jugar las partidas correspondientes al torneo). No hace falta traer los pcs de casa aki os serán proporcionados... No va a haber web como comenta matriks... Aquí os esperamos
.
Los Campeonatos serán de TDM CTF 1 vs 1 y los demás torneos como RA etc... que puedan ir surgiendo 
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Nuevos Drivers Detonator XP v29.42
Desde el pasado día 12 se encuentran a disposición de todos los usuarios los nuevos drivers oficiales Detonator XP v29.42.
Detonator XP 29.42 para Windows 2000/XP
Detonator XP 29.42 para Windows 95/98/ME
Detonator XP 29.42 para Linux
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Nuevos Drivers Oficiales ATI Radeon
acaba de lanzar la versión 02.1 de la nueva serie de Drivers Catalyst. Estos drivers incluyen unas configuraciones completamente nuevas de Direct3D y OpenGL, así como nuevas versiones de Hydravision, Multimedia Center y Remote Center.
Download drivers para Windows XP
Download Drivers para Windows 2000
Download Drivers para Windows ME
Fuente: Warp2search
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Limitar el ancho de banda por la Piratería
En EE.UU. las compañías de cable han planteado una solución a la distribución ilegal de películas y música por Internet: cambiar la política de precios y cobrar por el ancho de banda utilizado
cada internauta tendría un límite de consumo mensual de ancho de banda, y pasaría a pagar más por pasarse de este límite. Bajarse una película o un CD de la Red podría encarecerse hasta el punto de frenar a los usuarios a hacerlo. Esperemos que no importen esto a España.
Fuente: Inicio
Parece que la solución para la piratería en Internet está en cambiar la forma de cobrar los servicios de conexión y las compañías norteamericanas se han dado cuenta de ello. AT&T Broadband, Charter Communications y Cox Communications, entre otras empresas, se están planteando cambiar su política y poner límites al ancho de banda utilizado por los usuarios.
De esta manera, cada internauta tendría un límite de consumo mensual de ancho de banda, y pasaría a pagar más por pasarse de este límite. Bajarse una película o un CD de la Red podría encarecerse hasta el punto de frenar a los usuarios a hacerlo. El motivo es que los usuarios de este tipo de servicios no sólo se descargan, sino que otros usuarios "tiran" de sus datos, consumiendo un importante ancho de banda.
Las compañías de cable afirman que esto no afectaría a los usuarios de servicios musicales de pago, el motivo es que estos sólo se descargan la música que la compañía ha dejado disponible. ¿Importarán la idea a España? Esperemos que no.
Más información en Inicio.com
Llamamiento para participación en Torneo Thanalot
Estamos organizando un torneo de Unreal Tournament en Sevilla. Un torneo ke consta de dos partes, una de dm 1vs1, y la otra de ut-ctf, en la ke seran 2vs2.
Las normas del torneo se publicaran una vez realizada la web, en la cual os informaremos con detalles de todo, normas, premios, etc.
Lo ke si nos justaria, ke los interesados en el torneo, preguntasen via irc-hispano en caso de preguntar a MaTriKs, o bien irc-quakenet preguntar a Kajht, o por mail a [email protected].
No podemos organizar un torneo de Unreal Tournament, sin tener participantes, por eso os hago un llamamiento, para saber una estimacion de la gente ke pueda venir a jugar.
Contra mas gente sea, mejores premios podremos tener y mas podremos ofrecer.
No tengo mas ke decir, solo daros un saludo y animaros a jugar, invitados estais.
A jugar unrealers!!!
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Chipsets para procesadores de octava generación
anuncia el desarrollo de la serie de chipsets VIA K8, unas plataformas de alto rendimiento que ofrecen soporte para la siguiente generación de microprocesadores AMD, incluyendo el AMD Opteron para estaciones de trabajo y servidores y el AMD Athlon de octava generación para ordenadores de sobremesa.
Fuente: Via Technologies
Todos los chipsets de la serie K8 cuentan con tecnología HyperTransport, gráficos AGP-8X, conexiones V-Link a doble velocidad y puertos USB 2.0, lo que proporciona a los sistemas informáticos un rendimiento y estabilidad sin precedentes. La serie K8 también incluye chipsets integrados para gráficos 2D/3D, que permiten a los fabricantes de equipos originales (OEMs) y a los Integradores de Sistemas el desarrollo de soluciones para ajustarse a todos los presupuestos.
VIA es el líder reconocido en chipsets de gran rendimiento para los procesadores AMD, ha declarado Ted Lee, Vicepresidente de Ventas & Marketing de VIA Technologies, Inc. Con la serie de chipsets K8, estamos dispuestos a continuar sacando todo el provecho de nuestro gran poder en procesos lógicos esenciales para proporcionar unas excelentes soluciones para la siguiente generación de procesadores AMD.
Los clientes pueden optimizar el rendimiento nativo a 32-bit e incorporar aplicaciones a 64-bit cuando las necesiten.
Sobre el procesador AMD Opteron
El procesador AMD Opteron está basado en la octava generación de procesadores AMD, que han sido diseñados para presentar la tecnología x86-64 en el sector informático. Esta tecnología se ha desarrollado para proteger las inversiones económicas realizadas por las empresas en aplicaciones a 32-bit, permitiendo una transición tranquila y sin problemas a la informática a 64-bit, a medida que lo requieran las organizaciones.
El procesador AMD Opteron ha sido diseñado para proporcionar un gran rendimiento para las aplicaciones empresariales más exigentes que existen en el mercado - tanto en servidores como en estaciones de trabajo.
El desarrollo del procesador se ha llevado a cabo pensando en su futura capacidad de ampliación, en su fiabilidad y en la compatibilidad que ofrecen, lo que puede tener como resultado una reducción del coste total de propiedad de los sistemas informáticos.
Entre las principales innovaciones que contiene el procesador AMD Opteron se incluye una controladora integrada de memoria, que reduce los embotellamientos en la memoria, y la tecnología HyperTransport, que hace aumentar el rendimiento general eliminando o reduciendo los cuellos de botella de I/O, aumentando el ancho de banda y reduciendo la latencia.
Más información en Via Technologies
Esperando a la demo (+ de 100 imágenes)
Aunque no tenemos por norma anunciar las nuevas galerías de imágenes creo que en este caso nos está permitido hacer una excepción.
Acabamos de subir todas las imágenes (más de 100) que hemos encontrado en el famoso tópic de "Voy a unirme a ellos" de Ina en el que la gente sube imágenes relativas a la espera de la demo.
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Mark Rein habla sobre la leaked demo
Mark Rein acaba de poner un topic sobre la demo que ya tenemos bastantes.
En la página completa de la noticia os pongo un resumen de todo lo que ha dicho.
Actualización Mark Rein vuelve a hablar sobre la demo en los Foros de infogrames
Hay una versión de prueba de UT2003 flotando por internet. No es representativa de la calidad ni el rendimiento del juego final. El trabajo de Infogrames en situaciones como esta es ir detrás de la gente que está pasando esta versión. Necesitan también eliminar todas las conversaciones sobre esta versión ilegal en foros para evitar que la gente se refiera a ella y tiente a gente inocente que normalmente no trafican con software robado. Es su deber con respecto a los productos que distribuyen protegerlos todo lo que puedan. TIENEN que hacerlo, son una compañía pública y ponen demasiado en juego para promocionar juegos como UT2003 en el mercado.Quiero también resolver dudas sobre algunos de los comentarios que he visto en el foro.
Se supone que la demo debería salir el día X.
Esto es sencillamente falso. Dijimos que sacaríamos la demo al final del E3 o pocas semanas después y aún estamos en esas "pocas semanas después". Todavía hay algunas partes importantes en las que estamos trabajando (como el navegador de servidores) que necesitan ser terminadas para que la gente no reporte fallos sobre cosas que nosotros ya sabemos que tenemos que corregir. La idea de la demo es daros una versión de prueba del juego lo más parecido a la versión final (es decir, que nosotros consideremos que no tiene casi fallos) para que así podáis darnos vuestras impresiones sobre o que nosotros creemos que será el juego final.Sabemos que estáis ansiosos por la demo y por el juego final pero también sabemos que estáis ansiosos por sacar el juego correctamente y sin fastidiarla. Una gran aprte del éxito de un juego viene del 5% final del desarrollo que es la parte que nos hace decir "When it`s done" (dharana: se refiere a la respuesta que dan cuando les preguntan que cuando estará la demo o la versión final). Hemos jugado a muchos juegos en los que hemos pensado: si no fuera por estos pequeños detalles sería perfecto. En Epic/DE queremos pulir también esos pequeños detalles para que las semanas y meses de espera se transformen en años de diversión (recordad que el UT tiene 3 años de vida y sigue habiendo mucha gente que juega a él). Si sacamos una demo pésima la gente se olvidará del juego y será un fracaso; no nos podemos permitir esto.
Ahora que hay una versión ilegal de la demo Epic/DE deberían lanzar la versión actual de la demo. La versión ilegal que corre por ahí tiene un rendimiento mediocre, le falta muchísimo código IA, tiene mapas sin acabar, no tiene el sistema Karma de físicas, tiene menúes inacabados, le faltan muchísimos sonidos y música, tiene armas sin perfeccionar ni equilibrar y es una indicación de algo que es demasiado inmaduro como para llamarlo "beta". Quizás sabiendo esto le quitaremos las ganas a los fans reales de conseguir la versión pirata. Sí, habrá bugs y omisiones en la demo oficial, pero será algo representativo de la visión de DE y Epic del producto final.
Epic necesita darnos más información.
Lo intentamos todo lo que podemos. Somos una compañía diminuta de sólo 20 personas y estamos terriblemente ocupados trabajando en temas relacionados con el lanzamiento del juego así como del día a día de nuestra compañía. También estamos tratando de no levantar cabeza y acabar de una vez la demo oficial. Estamos trabajando
lo más rápido que podemos para acabar el juego y dentro de no mucho tiempo estaréis jugando a él y disfrutándolo.Así que por favor, sed pacientes. Os pedimos que no busquéis nuestra propiedad robada ni que la discutáis en foros públicos y que no providais links a ella. Realmente queremos evitar que la gente se desilusione con la primera impresión con el juego. La demo está cerca y dentro de muy poco tiempo estaréis jugando a ella de la forma que debe ser.
Gracias por escuchar.
New Unreal Fan Site!
Nuevo sitio web UnrealEpisode2 dedicado al mundo Unreal; U1, UT, U2, UT2003, Unreal Championship, etc.
Tiene prácticamente la información básica de cada secuela, pero también screenshots, cheats (trucos del propio juego), características técnica, tal tal...
Echadle un vistazo.
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Nuevo Patch 1.20 Operation Na Pali
Ya ha salido la version 1.20 de este gran mod para UT, se puede descargar en modo Full, o simplemente actualizacion desde aqui:
http://planetunreal.com/teamvortex/help/
Disfrutadlo 
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Unreal Tournament