Servidor de vs oficial de 4U powered by pelleta
Gracias a un acuerdo al que hemos llegado con Pelleta, la comunidad de ut de 4unrealers ya dispone de un servidor de vs de muy buen ping (en España).
Los datos del servidor son:
unreal://vs1.ut.4unrealers.com:7897/.
Esperamos que lo disfrutéis.
Nuevos contenidos
Paso a deciros mi vocacion por esta web y lo que pienso ahcer en ella para que sepais que hay de nuevo...
Buenas me presento soy ChoKoBo, algunos ya me conocereis
y paso a deciros que estoy ampliando con nuevos contenidos la web, como todos los dias nuevas fotos y galerias, una columna nueva por mi parte, es mi forma de empezar la nueva era 4u, y espero que os gusten las fotos y cosas que subo diariamente.
Atentamente:
Juan Gallart Valderrama
ChoKoBo
Server Publico 1on1
pone a disposición de la comunidad un nuevo server publico en la modalidad 1on1. La ip es 213.190.3.8:7897 y pingea muy bien ya que pertenece a una empresa española.
Este es el único servidor público de 1on1 español actual así que a disfrutarlo. También recordar que en el canal #dkz.team podéis participar en los pickups de 2on2 gracias al servidor privado de Pelleta. Para cualquier duda, estamos en el canal #pelleta en Quakenet. Un saludo
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Problemas con la web
Como podéis comprobar hay diversos problemas con la web. Sin duda esto es debido a la salida de la demo. Os pido un poco de paciencia el tiempo que tarde en acomodar 4unrealers a la nueva hornada de visitantes (es decir, mejorar el servidor que será este fin de semana, y optimizar el código PHP de la web, cosa que llevo haciendo toda la semana y desde la semana pasada).
Saludos, en especial a los que se unen a la comunidad unrealera con motivo del ut2003 
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Selección de juegos para WCG 2003
Aunque es un poco pronto para hacer este tipo de encuestas de opinión, la organización de los World Cyber Games ha decidido publicar una encuesta para tener una idea de las preferencias de los jugadores de cara al 2003.
En la lista hay juegos tan esperados y novedosos (sin salir a la calle aún) como UNREAL TOURNAMENT 2003, que esperemos sea uno de los favoritos. Aunque no faltan títulos como DoomIII o Batlefield 1942.
Fuente: WCG
Lista completa de juegos para votar:
- Alien vs. Predator 2
- Command & Conquer: Renegade
- Delta Force: Land Warrior
- Desciples 2
- Doom III
- Global Operations
- Half-Life: Counter-Strike
- MechWarrior 4
- Medal of Honor: Allied Assault
- Mobile Forces
- Operation Flashpoint: Resistance
- Quake III: Arena
- Rainbow Six: Raven Shield
- Operation Flashpoint: Resistance
- Raven Shield (5 vs. 5)
- Return to Castle Wolfenstein
- Soldier of Fortune 2
- Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast
- SWAT 3
- Tribes 2
- Unreal Tournament 2003
- Battlefield 1942
MSI Black Dragons Pro: Primer clan Profesional
La fabricante de Hardware MSI ha creado el primer clan profesional del UT2003 para asi poder incrementar su mercado en juegos online
Pagina Clan , Msi Computer
<[email protected] y ellos te enviaran un formulario.
Fuente: Foros ina community
Aqui os pego la noticia en ingles
DEA and MSI form first professional UT2003 Team
Press Release
09.16.2002
MSI Computer Corp. and the Death Enforcement Agency announce the formation of the MSI Black Dragons Professional UT2003 ladder team.
In an endeavor to increase positive market visibility of MSI in competitive online gaming, as well as show the many game performance advantages by using MSI products. MSI has agreed to sponsor an elite team for the upcoming masterpiece Unreal Tournament 2003.
This team, officially dubbed The MSI Black Dragons is run by the Death Enforcement Agency.
The DEA has a long (over 5 year) history in online competitive play. In addition to boasting a very professional web presence at www.Dea-Clan.com, they offer many organized clan services for their many teams, as well as services to the game community as a whole. Not the least of which is soon to open over at www.GameStats.com a site committed to keeping records of clan matches and server activity for other clans and teams.
Also, the DEA has helped design, develop and fully support www.ClanScan.com a very dynamic cheat scanner for almost all online games.
In addition MSI will have a strong ongoing presence for future tournaments hosted by the DEA, of which there will be many. DEAs plan is for top prizes to be awarded to skilled teams quarterly. The current list of active hardware sponsors now includes Microsoft Games, nVIDIA, ALIENWARE and MSI.
MSI: http://www.msicomputer.com/
WCG Portugal
Este año Portugal ha decidio participar en las WCG 2002 , al contrario que el año pasado .
En lo que se refiere a UT , y al igual que en España , ira 1 solo jugador.
El ganador fue : [H]Neutro .
Las primeras posiciones fueron las siguientes :
1º [H]Neutro
2º |P|SpellCaster
3º Dug
4º [H]Giggs
Fuente: [H]Neutro @ #ut.h irc.Quakenet.org
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Parche no oficial para RealTournament
Aunque oficialmente el mod RealTournament lleva meses muerto un grupo de fans del mod ha sacado un parche no oficial que corrige diversos bugs.
Bugs corregidos por el parche:
- No more custom playerpawn used, hence other mods and player models are compatible
- You can now hold both fire and altfire with the beamer to freeze in mid-air
- Repeling beam disappearing fixed
- Climb zones no longer create water effects
Resultados WCG Italia
Ya tenemos a los finalistas que van a Korea de las clasificatorias de la WCG Italia celebradas en la reciente NGI Lan 2. Los finalistas han sido rs][gnegne y SquaLL. rs][gnegne ganó a SquaLL 2 mapas a 1.
Os comento también que los favoritos ryo-saeba y vicious, los favoritos para esta WCG Italia, se retiraron voluntariamente debido a problemas con la organización y con los monitores LCD de 15" Samsung que les obligaban a usar.
Fuente: Beyondunreal
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Medio millón de visitas!
En menos de un año de vida que tiene 4unrealers, tenemos la suerte de celebrar que hoy hemos superado las 500.000 visitas. Sin duda un gran acontecimiento para todos nosotros, los que ofrecemos nuestros contenidos, experiencias, opiniones... cada día, como para nuestro fabuloso webmaster, dharana, que desde un principio se lo ha currado con diferencia. 
Las visitas de ayer superaron las 10.000 y es sin duda por la esperadíiiisima aparición de la demo del UT2003 por lo que las visitas se han disparado estos días tan exponencialmente.
Entramos en una nueva etapa para los unrealers. Esperemos que esto sea solo el principio de algo grande que llegará quizá con forma de regalo de navidad
.
De nuevo, desde 4unrealers, daros las gracias a todos por ser tan fieles seguidores de esta, nuestra/vuestra web. Recordad que 4u sigue creciendo con y por vosotros.
Estadísticas de visitas de 4unrealers
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Soporte para Voodoos 3 y 5 desactivado
Mark Rein ha pedido disculpas ya que la demo no funciona en Voodoos 3 y 5. Según dice es cuestión de una línea, un despiste de uno de los programadores y ha avisado que sacarán un parche para la demo para corregir este y otros fallos.
Fuente: Foros Oficiales de Unreal Tournament 2003
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refuSed! en UTTDM y UTCTF Clanbase Eurocup
El clan refuSed! ha sido invitado a la VI Eurocup de Clanbase, único clan español invitado para jugar ambas competiciones.
Por otra parte el Squad de Tactical Ops tiene muchos numeros para jugar en la primera división de la Opencup.
Más información en Clanbase
Hoy a las 20:00 han empezado a decir los clanes invitado en el canal #eurocup bajo la atenta mirada de más de 1300 usuarios en el.
Primero fue CTF:
(20:01:18) (@[CB]Taro) The channel for the UT CTF EuroCup is #Eurocup.ut where you can discuss the invitations of the clans.
(20:01:22) (@[CB]Taro) 24 clans will be invited to the EuroCup, divided in 4 groups of 6 clans each.
y al cabo de poco rato ...
(20:04:13) (@[CB]Taro) From Spain:
(20:04:18) (@[CB]Taro) Refused! - refuSed
(20:04:23) (@[CB]Taro) -------------
Sobre las 20:15 empezó el turno para TDM:
(20:15:23) (@[CB]BuGs) Here are the invitations for the ClanBase UTDM EuroCup VI.
(20:15:28) (@[CB]BuGs) There will be 24 clans in this cup, to be divided in 4 groups of 6 clans each.
(20:15:33) (@[CB]BuGs) We will show the teams from A to Z ordered by Country
y al cabo de un rato...
(20:18:43) (@[CB]BuGs) From Spain:
(20:18:48) (@[CB]BuGs) Refused!
(20:18:53) (@[CB]BuGs) -----------------------
Unreal.com Actualizada
La pagina oficial de la Serie Unreal ha sido Actualizada incluyendo ya el UT2003.
Pagina Unreal Series
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UnrealAdmin.org entrevista a DrSin
UnrealAdmin.org ha entrevistado a DrSin (Joe Wilcox, programador de Epic) acerca de temas relacionados con la administración de servers de UT2003. La entrevista es bastante interesante y cubre temas como el uso de CPU por cliente conectado, la administración gráfica y por línea de comandos, rendimiento del UT2k3 en servidores multiproceso, sistema de protección anti-cheats y mucho más temas.
La entrevista completa en inglés a continuación:
Shaggy: Can we have an in game graphical interface to set admin/game options fitted as standard - I find the command line stuff too slow and easily screwed up so it would be nice if I didn't have to wait around for ages until some nice person wrote a mod for it.?
DrSin: Yes, but probably not until the first patch. Michel Comeau (DarkByte) is doing it once all the default in-game menus are done. He also wrote the new web admin system so I would expect it to follow the functionality fairly closely.
Shaggy: What resources are going to be available from the day 1 to help admins understand what they're doing with all the sparkly new features that I'm sure there will be in UT2K3?
DrSin: Running a UT2K3 server isn't at all different from running a UT server. There are several good web sites out there covering the topic. Additionally, Epic maintains the Server admin mailing list. Any admin running a full time server should be on that list.
Shaggy: Well the web based admin be more reliable this time?
DrSin: Yes, it's been given a complete overhaul. The connect bugs have been fixed and it's got nice new features like individual user levels and accounts for sub-admins, etc.
Bry: Will a UT2003 server also require its own unique cd key like a normal client? Hopefully it won't and will operate like UT, otherwise there will be not very many public servers due to the hsots of requiring a unique key per server.
Slack: With a single legit copy of UT2003, I expect to be able to run a dedicated server, and a full client. One CD key, two (1.5 really) instances of UT2k3 running. Please confirm that this will be the case.
FWIW: I'd really rather not have to have the CD in the dedicated server machine upone every launch!
Dr Sin: Yes, UT servers require a CDKey, but I think single CDKey can run multiple servers as well as a single client. There will also be a free server download (for both Linux and Win32). When you sign up for it, you will receive a "server-only" CD key.
Slack: Command line stuff is ok. But a GUI with a tree and/or folder type of drop down menu system thingy, with radio buttons, and sliders etc.. for every little tweak would be better. The more anal the admin, the farther down he drills. In a nutshell, what's the dedicated server admin front-end gonna be like?
DrSin: There will be a graphical menu, but it probably won't satisfy the more anal admin. But it should make most of the normal admin tasks a snap.
Slack: Your upstream bandwidth is x you can expect to host y players
Your memory is x mb, you can run y simultaneous levels (multiple servers on one box, i.e. at a lan party where bandwidth isn't an issue).
Same as memory but CPU
DrSin: UT2K3 uses about 20% or so less bandwidth for the same # of players, however, CPU is a little higher. For 16 players, you will probably want at least a 500mhz machine.
Slack: What are the new geee-whizzz features?
DrSin: Can you elaborate more on this one? Features of the game, the admin, what?
Slack: Can admins set mutators on a per map basis? Most importantly, low grav?
DrSin: Sorry, no.
Slack: Will there be an ability to stream (well not stream, but as a server package) mp3's or ogg music to clients regardless of 'defualt' level music?
DrSin: Not going to happen, sorry.
Slack: Will we have a welcome/splash screen with more than 4 MOTD lines?
DrSin: It's an interesting idea. When we did the little CSHP splasher, we got a large # of requests from admins on how to do it. So, maybe in a patch/bonus pack.
THeGAME: I'd like to know what kind of hardware they designed UT2003 on, If they are going to use a ngStats type of score tally, If they are still going to use a mirc type of game server/ lobby.
DrSin: UT2K3 was designed on a little bit of everything so it would be hard to list it all. UT2K3 will come complete with our own UT 2003 Stats instead of using an after market thing. Personally, I do all of my development on a dual AMD 1.2 with a GF4.. while my LD work was done on a AMD 1.4 with a GF3.
We are planning on an internal IRC client, but not until at least the first patch.
Gaussian: Once Epic/DE has officially announced that the release of the DEMO will be in 5 to 7 days...would it also be possible to release some projected server guidelines so that us "dedicated server" admins can get any last minute upgrades for the servers, if necessary. I feel this would give just enough time, in most cases, to order any parts and upgrade the memory, processor, etc..., before the DEMO's release.
DrSin: I'd say specs and information will be posted to the UT Server admins list as well as the typical forums.
Gaussian: Will there be variable number of bots available for IA support on a "per map" basis that can be set by the server admin?
DrSin: IA? Admins and normal players can setup bot teams to play against in the game, but not on a map by map basis.
50BMG: Will UT-2003 be built to use multi-threading and thus make use of dual cpu systems in the server or client modes?
DrSin: No. UT2K3 is a single threaded process. Multiple CPU's however work great running multiple servers.
50BMG: Now that ngWorldStats "is on the fritz", what will UT-2003 use to fan the flames of competition?
DrSin: See above
Azazel: DrSin mentions UT2003 having its own stats system built in.
50BMG: The biggest weakness of UT "as marketed", is lack of a help system, tech reference, or resource-kit that's worth a damn. It's taken countless hours of effort on the part of thousands (at least) of individuals to build up the present set of internet resources devoted to users and admins. Will UT-2003 continue this tradition?
DrSin: Well, I kind of agree with you here. I wrote a bunch of LD tutorials when Unreal and UT came out. We are doing our best to make sure there is plenty of instructional content out there. There will be a book on UnrealED and we will be opening up most of the UDN site which is full of tutorials. There are also the 3 mailing lists for mod makers.
And of course, since UT2K3 isn't much different in terms of running servers, or coding there is a ton of community content already available.
50BMG: Can you tell us about the future of enhancements like "Tactical Ops" in the light of UT-2003? Will they have a place in the "new order"?
DrSin: I really don't know what the Tac Op's team is doing. But in terms of mods, UT2K3 is going to be the place to be.
50BMG: We've seen some of the new editor, will it be a part of the standard offering?
DrSin: Yep. UnrealED will be there, as will the new uscript debugger. The Unreal Development Environment is hopefully going to make it or come out right after. On top of that, the just announced Maya plug-in that works with the learning edition is really sweet.
50BMG: Again with the editor... The new editor does not seem to have much in the way of migration tools to assist in bringing maps from UT-GOTY to UT-2003... Can this be or is it just a "clean slate" situation?
DrSin: You can port up a map, but you really don't want to. However, it's as simple as exporting the map as a T3D and re-importing it and all of it's textures. Of course, some clean up would be needed.
50BMG: What, if anything, will UT-2003 do to support or replace add-ons like
CSHP or UT-Pure?
DrSin: I won't talk about the actual cheat protection, but I will say there are several internal layers as well as a nice security system that allows mod authors to verify just about any portion of UT, from packages to individual uscript functions.
50BMG: UT-GOTY was obviously designed with "bottom end" internet connectivity as the minimum threshold for play. Will UT-2003 keep this as the minimum or raise the bar to exclude the 28.8-56k crowd?
DrSin: Nope, in fact the netcode has only gotten better so the game should be playable for everyone.
50BMG: Likewise on the high end... Will UT-2003 do anything to improve the network performance, or make better use of internet connections like OC3's and DS3's?
DrSin: None that I know of.
50BMG: Will UT-2003 "build in" some of the High Reliability Server-Side tools like GameHost to help us maintain remote Servers and keep them up?
DrSin: I do not know what GameHost is, but probably not. With of course the exception of the web admin which is really advance this time around.
50BMG: UT-GOTY was originally happiest running on Win98. It took some time before it was really happy being served and run on Win2000. What is
the preferred platform for UT-2003? (Please, Please not XP!)
DrSin: UT2K3 runs best on Win2K/WinXP. But Win98/WinME work fine for clients. Of course, Linux is great for servers.
Aimak: What about Linux (and other Unices) and Mac? Who is gonna take care of them? Do we have to purchase each separately or will there be a free dedicated server like there is for UT?
DrSin: Ryan Gordon is working on both the Unix and Mac ports, but other than that I have no information.
Bry: UT had a limit of 50 bans per server, will this still exist in UT2003, or can server admins ban more people. As, to be honest, 50 just is not enough when you need to keep all cheaters/lamers off a server.
DrSin: There isn't a limit now, and you can ban by player id so it's much more accurate.
Bry: Is redirect still to be included if not then will the server be able to send files at full speed?
DrSin: I'm pretty sure UT2K3 will support redirect.
Bry: Will normal players be able to easily in-game see each players unique cd key ID (not their actual key but their id based upon it) This would help to stop people who "fake nick" so people know who they are playing against
DrSin: Hmm.. an interesting idea that I'll pass along to Jack, but this is not planned at this time. Though I might have to hack my CDkey in so I can finally play as DrSiN.
Bry: As well as banning per cd key will their be an option to only let people into a server via their ID. Basically tournaments and leagues could then set their server up to only let in these players to easily check the clan is fielding their own players and not 'borrowed' players
DrSin: Hmm.. a very interesting idea that's not planned. Right now we do plan on addressing many of the issues facing the "competitive gamer" in the first patch and this would be a cool something to add. But no promises.
Bry: We have been told epic/de will permanetly ban peoples key off the master server. Will their be a method for a server admin to forward a player ID to ban off the permanent server for things like cheating/laming/abuse etc.
DrSin: Server admins will be able to ban only for their server. There is just too much room for abuse. However, we have a few hidden tricks ready for anyone who cheats and more importantly, anyone writing a cheat. I am after all famous for hard-lock the PC's of people cheating.
Once again thanks to everyone for posting questions and a big big thanks to DrSin.
fuente: Beyondunreal
Resultados de las eliminatorias WCG Rusia
Cyberfight ha publicado un extenso reportaje de las eliminatorias de la WCG que han finalizado (con demos incluídas).
En el apartado UT los finalistas han sido:
- 34s.Askold (2000 de premio + particip. en Korea)
- forZe.devil (1200)
- c4-Dookie
En Rusia ya han acabado todas las rondas clasificatorias mientras que en España en teoría empezamos hoy. ¿Khrono y cia, os dieron 4000 en metálico el año pasado?
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Entrevista sobre Jailbreak III
Homelan ha entrevistado a Mychaeel del equipo de desarrollo del mod Jailbreak III.
La entrevista es extensa y toca diferentes puntos; desde las preguntas básicas sobre de qué va el mod hasta las impresiones que han sacado de parte del público con motivo del lanzamiento de Jailbreak III Gold.
fuente: PlanetUnreal
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Actualizacion libreria Opengl Por Daniel Voguel
Daniel Voguel, programador de Epic ha puesto 2 versiones nuevas de las librerias para opengl.
Unreal Tournament 436 OpenGL renderer fix Sep 6, 2002 - by Daniel Vogel
The below replacement OpenGLDrv.dll fixes extension detection with very large extension strings. I also uploaded the (embarassing) source for people who want to tinker with it.
http://unreal.epicgames.com/files/UT436-OpenGLDrv-090602.zip(33KB)
http://unreal.epicgames.com/files/UT436-OpenGLDrv-Src-090602.zip(254KB)
Fuente :
Unreal.Epicgames
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Ya estan publicados los grupos de la wcg
En la web de Level 51 (WCG) ya están publicados los grupos de la primera fase de los World Cyber Games.
Las primeras partidas comenzarán mañana lunes 9 de septiembre. En total se han formado 24 grupos con 4 jugadores (excepto el último grupo que cuenta con 5), con un total de 97 jugadores.
¡Mucha suerte a todos y buenos frags!
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UT Movie Tutorial (By Sony & aZyD)
Entre aZyD y yo hemos preparado un tutorial para hacer películas de Unreal Tournament de forma sencilla. Está todo lo que debeis saber sobre este "mundillo" (como pasar de .dem a .avi, grabar el sonido del UT, programas que debeis utilizar, etc.) explicado paso a paso y con fotos que os ayudarán con la tarea.
Aquí podeis ver el tutorial: UT Movie Tutorial (By Sony & aZyD)
Foro para comentar sobre la película
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!sK! e iMpures unen fuerzas
Hoy dia 4 de septiembre !sK! e iMpures anuncian la suma de sus fuerzas en el nuevo clan Refused!
Desde TDM iMpure aportará su experiencia y desde CTF el encargado sera !sK!. Deseamos que esta unión sirva para potenciar la comunidad utera para poder dar una buena representación fuera de nuestras fronteras bajo un mismo nombre. Para cualquier duda, estamos disponibles en #refused! (irc.quakenet.org)
Nº 11 de la revista Multiplayer Arena en la calle
La Revista de Gamers con sede en Barcelona, Multiplayer Arena vuelve de las vacaciones de verano con un número muy interesante plagado de reportajes de las parties que han copado el verano: Lan Arena 7 de París, Euskal Party X de San Sebastián, y Campus Party 2002 de Valencia, que cerró este entramado de parties veraniegas.
Fuente: Multiplayer Arena
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Cambios de mapas en Eurocup y OpenCup de CB
En Clanbase informan que se han producido cambios en la lista de mapas oficiales tanto para la EuroCup como para la Open Cup (de CTF, por supuesto).
En la página explican que Face se ha convertido en uno de los mapas más socorridos, y que será sustituido por otros, a través de una encuesta que se ha puesto en marcha para los jugadores de UT.
La lista de mapas oficiales es la siguiente: Lavagiant, CoretCE105, Terra-LE102, Glacier][-CE105, Dreary, Orbital-LE102 and NovemberCE105.
.
Y los mapas que podeis elegir son estos: Gauntlet-LE, TwinValley-LE, Bollwerk-105, Ratchet and Lucius.
Fuente: Clanbase UT
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Características de Unreal 2 : The Awakening
ha publicado hoy, como ya viene siendo habitual en esta web, un interesante reportaje con las características esenciales de este juego.
Detalles como su historia, tecnología, mejoras, requerimientos de máquina... son analizados en este reportaje
Frase destacada del reportaje:
Projected Release Date: The usual release date given is "when it's done".
Fuente: Action Vault
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ULegacy entrevista a Mario Vazquez de DE
La web de Unreal Legacy" ha publicado una entrevista con uno de los integrantes de la empresa de Digital Extremes, Mario Vazquez, "Strangefate", en la que se comentan muy diversos temas.
Entre ellos, se comentan las ventajas que tiene Unreal Warfare respecto al resto de juegos con motor unreal, se habla de Unreal Championship que aún no está terminado, pero que en cuanto se concluya, continuarán con el juego Dark Sector... y algunos asuntos más.
Leer entrevista a Mario Vazquez de Digital Extreme
Fuente: Voodoo Extreme
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MODS: Luz verde para Jailbreak III Gold
Tal y como precisaron ayer, el Mod para UT Jailbreak III Gold ya está listo para su descarga.
El mod que sale a la luz cinco meses después del anterior Jailbreak, trae consigo 9 mapas nuevos, de la mano de conocidos mappers de la comunidad como David Muñoz, Mclane o SpoonDog.
El pack completo es de 40.1 mb para cualquier jugador o administrador de servidores. No se necesita ningún elemento más.
Des Jailbreak III Gold
Download FAQ
Fuente: Planet Jailbreak
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Viciado lanza su primer número
La Revista de Gamers Viciado acaba de lanzar su edición número 1, dedicada este mes a hacer una recopilación de Guías Básicas de Juegos, como:
- Unreal Tournament by MooN
- Quake 3 Arena
- Warcraft 3
y algunos artículos de reflexión sobre el futuro de los juegos en red.
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4Unrealers offline 2 veces hoy
La web ha estado inactiva 2 veces hoy. La primera vez fue debido a un problema de tensión en la línea eléctrica a las 9.00am aprox (no se reinició el servidor hasta pasadas las 12.00). La segunda vez, a las 14.00 más o menos fue provocada para actualizar el módulo de PHP a la versión 4.2.2.
Disculpad las molestias 
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Level51 pierde datos de participantes para WCG2002
Aunque ya lo comentó Bilox en un tópic he creído conveniente ponerlo como noticia ya que tiene importancia.
Hace unos días Level51, empresa que organiza las eliminatorias de España para la WCG, perdió gran parte de los registros de los jugadores por lo que, si te habías inscrito y estás interesado en participar revisa que sigas dado de alta y si no es así vuelve a inscribirte.
Os recuerdo que el plazo para inscribirse finaliza el 6 de Septiembre (lo han ampliado, sí).
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Nueva clasificación de Tópics
Debido a las malas vibraciones que levantan ciertos tópics, que si bien en un principio pueden no tener un ánimo excesivamente ofensivo (como el tópic respecto a la Eurocup TDM), he decidido añadir una opción (y tras ver que este hecho de topics negativos se repiten de forma cíclica) para clasificar los tópics.
Los tópics que sean clasificados como flames no saldrán en la caja de la dcha de "topics activos" mientras que el resto sí que saldrán.
Los que deseéis ver todos los tópics podéis ir al foro, a la categoría donde se posteó y allí podréis encontrarlo. El fin con esto es que siga sin haber censuras por opiniones pero que tampoco el foro sea un medio para acabar con la comunidad entre nosotros mismos. Si alguien tiene una idea mejor adelante 
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Nueva Conversación de Chat con Mark Rein
En estos días estivales, nuestro querido Vicepresidente de Epic Games, Mark Rein, se ha pasado de nuevo por el canal oficial de IRC del ut2003 para conversar con los muchachos.
En el chat-log comenta sus impresiones jugando al UT2003... y también el hecho de que la organización de la CPL haya confirmado que si el juego no está para el 7 de octubre no será incluido en la CPL. A lo que Rein contestó que estaban en su derecho por el trabajo tan duro que realizan, y que si no puede ser no puede ser ¬¬
Fuente: Chat Log con Mark Rein sobre UT2003
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Unreal Tournament