Tengo un error con un mapa
Hola, pues tengo un problema con un mapa, le agregue unos objetos que hasta depues supe k eran para el Unreal 1, por lo k creo no es compatible y cuando kiero iniciar el mapa para probarlo me sale critical error y ahora este mapa de UT no sirve pero lo puedo ver en el editor, cuando quito esos archivos el mapa no se abre, ya he tratado de muchas formas, pero ninguna me funciona, alguien sabe como solucionar esto.
hmm … creo k estas hablando de meshes (actors) ami me paso algo parecido (si te he entendido bien) prueba gurdando el pack de actors: abre tu mapa con el editor de UT con los ‘‘objetos’’ de U1 abre la ventana de los actors y dale a ‘‘save pack’’ o ‘‘save package’’ y le das el nombre k kieras guardas el mapa y cierras el editor y luego abres el mapa con el UT ….
De todos modos una screen del error vendria bien, o al menos lo que dice, en esencia
ami me pasa lo mismo con el DMMarsCrater es para el u1 pero no me funka en ut pero lo raro que me funka en el Unrealed
Comentario #1 por 2_Face:
hmm … creo k estas hablando de meshes (actors) ami me paso algo parecido (si te he entendido bien) prueba gurdando el pack de actors: abre tu mapa con el editor de UT con los ‘‘objetos’’ de U1 abre la ventana de los actors y dale a ‘‘save pack’’ o ‘‘save package’’ y le das el nombre k kieras guardas el mapa y cierras el editor y luego abres el mapa con el UT ….
De todos modos una screen del error vendria bien, o al menos lo que dice, en esencia
espero me funcione
Comentario #2 por MYTHGUNDAM:
ami me pasa lo mismo con el DMMarsCrater es para el u1 pero no me funka en ut pero lo raro que me funka en el Unrealed
kita todos los players start´s y coloca nuevos usando el ED de UT
Editado:
Comentario #1 por 2_Face:
hmm … creo k estas hablando de meshes (actors) ami me paso algo parecido (si te he entendido bien) prueba gurdando el pack de actors: abre tu mapa con el editor de UT con los ‘‘objetos’’ de U1 abre la ventana de los actors y dale a ‘‘save pack’’ o ‘‘save package’’ y le das el nombre k kieras guardas el mapa y cierras el editor y luego abres el mapa con el UT ….
De todos modos una screen del error vendria bien, o al menos lo que dice, en esencia
no me sle nada al kerer guardar pero aki dejo el error k espero sirva de mucho.

Comentario #4 por Necronos:
#1 espero me funcione
#2 kita todos los players start´s y coloca nuevos usando el ED de UTEditado: #1 no me sle nada al kerer guardar pero aki dejo el error k espero sirva de mucho.
entonces has solucionado el problema o aun persiste ?
hee de hecho no pude solucionar nada, solo lo copie todo y lo pegue en otro UED y por eso salio lo del BSP por k en el original no habia nada de BSP jeje. Si puedes aun ayudarme con este error te lo agradeceria bastante.
Saludos
No elijas la mejor respuesta hasta k no se solucione el problema 
Pensare algo y si se me ocurre alguna cosa la posteare mas tarde …
vale ha sido fallo mio … ( lo dije de cabeza sin abrir el UEd) … lo k tienes k hacer es abrir la ventana de ‘‘Actor Classes’’ ir a ‘‘View’’ y seleccionas la opcion de ‘‘ShowPackages’’ ahora te aparecera abajo una lista de packs; seleccionas el pack ‘‘MyLevel’’ (en el caso de k no aparezca en la lista, le das a open Package, lo buscas y lo abres… si no tienes ningun package con ese nombre en la carpeta ‘‘System’’, pues lo creas tu …. coges el ‘‘BotPack.u’’ copiar & pegar y le cambias el nombre a ‘‘MyLevel.u’’ y lo abres… ahora deberia aparecerte en la lista de abajo) lo seleccionas en la lista de abajo y luego le das a ‘‘Save Selected Packages’’ guardas el mapa y cierras el UEd.2.0 esto deberia funcionar… o al menos ya no te saldra el mismo error.

te dejo aki el enlace para k lo veas mejor:
https://img4.imageshack.us/img4/3807/save.jpg
Unreal Tournament
hmm … creo k estas hablando de meshes (actors) ami me paso algo parecido (si te he entendido bien) prueba gurdando el pack de actors: abre tu mapa con el editor de UT con los ‘‘objetos’’ de U1 abre la ventana de los actors y dale a ‘‘save pack’’ o ‘‘save package’’ y le das el nombre k kieras guardas el mapa y cierras el editor y luego abres el mapa con el UT ….
De todos modos una screen del error vendria bien, o al menos lo que dice, en esencia