Como crear desvanecimiento
Hola, pues estoy en una complicación k es la siguiente.
Estoy creando unos mapas como tipo película pero para cada cambio de esena necesito crear una especie de desvanecimiento, pero no encuentro la manera de lograrlo a base de texturas por k no encuentro la textura ideal para esto, tal vez ya necesite de programacion para esto pero yo no se nada de eso y pues si alguien tiene una idea aunke sea lo mas cercana pues k me lo diga por k yo ya me desespere jeje.
Saludos
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k es lo k kieres hacer exactamente? explosiones, bichos k se mueven, cristales k se rompen ?
un simple desvanecimiento de una ecena a otra como en las peliculas o en las presentaciones de power point.
aah, k es para un video… (esk se me estan cerrando los ojos a estas horas
) mañana lo miro k me parece k tenia algun tuto guardado por ahi, de todos modos yo le echaria un vsitazo a la intro de ut99 comparando las propiedades de las ‘‘camaras’’
No podras a base de texturas, a menos que agas que una esena, kambie a otra negra, y de esa negra pase a otra esena de forma progresiva. Si no es eso lo ke kieres, tendras ke ver en la programacion, kosa ke de UED1 ni se.
Lo otro seria ke krees una textura, ke se pueda superponer al video, y aces ke se superponga de a poko (aunke kreo ke no se puede acer).
Mas soluciones no hay, asik buena suerte.
bueno pues yo lo k tenia pensado era buscar alguna textura o crearla (aunke se poco de imagenes) k la pudiera mover justo frente a donde estoy viendo se desvanesca aparesca la otra esena con otra textura en negro y se aclare todo, osea k necesitaria de dos texturas, una de negro a transparente y otra de transparente a negro, eso es lo k me ayudaria al 100%, por k ya tengo almenos 5 secuencias usando las interpolation point y no me gusta como se veal cambiar la esena como si fuera de una persona a otra.
En ese kaso tendrias ke acer los sigiente:
1-Kon un programa externo kreas una imagen, ke sea una variante de kolor, a un lado negro, y al otro lado un kolor nulo, osea ke se vea el fondoy lo guardas en un formato ke soporte al kolor nulo.
PD: Rekuerda ke tiene ke tener dimensiones de potencias de 2 tales komo 256x1024, yo te rekomendaria acer una de 256x768, y tambien deberias hacer una seccion de la imagen ke sea totalmente negro, asi tendras tres secciones: la primera, ke sera un Fade In acia el negro, la segunda ke sera negro puro, y la tercera, ke sera el Fade Out del negro.
2-La importas.
3-Kreas una textura nueva, de esas ke acen ke una textura tome movimiento (no me akuerdo komo es ke se llaman, puedes ver en otras texturas el ejemplo).
4-Abres las propiedades de la textura y (pondria imagenes pero mi konexion de internet en este momento no me lo permite) buskas una parte en donde te pide a la textura ke se usara, selekcionas a la textura del desvanecimiento o del Fading u le das en ‘‘use’’ y asi la textura del movimiento, entendera ke textura es la ke va a mover.
5-Luego ke ya la rekonoce, tendras ke decirle en ke direkcion se movera, asike tendras ke buskar entre las opciones, y en una sekcion, en donde te aparezkan kampos de valores vacios, de vertikal y orizontal, juegas kon los valores, asta ke te de la velocidad ke mas te guste (puedes usar valores negativos, si kieres direkcion kontraria)
Al menos asta donde yo se esto es posible, ke te sirva de algo, buena suerte!
He buscado tutoriales sobre esto y no he encontrado ninguno para ut99 solo he visto para ut2k3/2k4 pero estoy segurisimo de k se puede hacer con un poco de programacion, aunke yo en ese campo prefiero no meterme mucho, ya k no lo entiendo muy bien.
en ut99 no se si se pueden importar texturas de 256x768… me parece k solo deja proporciones de 2:1, 1:2, 1:1, y alguna mas .. no estoy muy seguro.
si, con texturas supongo k tambien se puede hacer, creas unas cuantas texturas (bastantes) para crear ‘‘animated texture’’ negro sobre fondo gris (el mismo gris de las texturas k se usan en ‘‘modulated’’ no vale cualkier tipo de gris ) y la mancha negra la haces cada vez mas grande, asi al pasar las imagenes rapido k parezca k se esta oscureciendo…. pero es demasiado complicado para lo k kieres hacer, yo recomiendo recurir a otras variables, como son las luces… puedes hacer k las luces se vayan apagando con ‘‘triggered light’‘… pero tambien seria bastante complicado, lo mas facil k puedes hacer y con un resultado muy presentable seria crear una eskina o un pasillo/ agujero en la pared…. con cada vez menos luz, de tal manera k al final kede totalmente negro, y al final de la secuencia metes la camara en ese agujero/pasillo y luego pasas a la siguiente escena (haciendo el mismo proceso ,pero esta vez al reves). [esto es lo k haria yo para no complicarme la vida]
PD: si optas por la programacion asegurate de k merezca la pena, es decir, si el resultado k vas a conseguir merece o no el trabajo…. no digo k la programacion no sirva para nada, todo lo contrario, incluso podrias conseguir una vista efecto alien si te interesa…. pero es muy pesada
en ued1 no me manejo, pero en ued2 al menos eso si se puede… no veo por ke no podría en ut99
Hola, lo siento pero logre resolver esta pregunta y pues sere breve, Como no puedo dejarlos asi les enviare la mitad a cada uno por k aunke 2-Face fue el mas cercano a una respuesta no podria darle “la mejor respuesta” por k Black tambien me ayudo.
Es todo , saludos y ante cuelkier cosa estare disponible.
Márkala komo resuelta.
2-Face… Es hora de resolver esto de la manera mas sencilla:
Juguemos piedra papel y tijera X’D
Bien ke ayas llegado a tu objetivo Aztlan, saludos.
tarde ya nos ha ingresado los gmf’s
(k por cierto no hacia falta)
por cierto como lo has resuelto? .. por si lo vuelven a preguntar o si tengo k hacer eso en un futuro
tienes k hablar con el boss de la faccion para k de la respuesta por cerrada…. o esperar unas semanas hasta k Mr.Man la cierre por antigüedad.
Komo sea
Por cierto, yo tambien kiero saber komo es ke lo has resuelto
Pues es bastante facil, solo se deve ir a las propiadades de la interpolation–interpolation point–Screen flash scale y cambias la propiedad a 0 para k todo se oscuresca.
Por ejemplo, kiero empezar de negro solo empiezo con la interpoilation a cero y el siguiente por defecto deve ser 1, y al final para oscurecer solo es de 1 a 0, es bastante facil y yo keria complicarme la vida con texturas u otras cosas jeje.
Saludos
El InterpolationPoint tambien tiene una propiedad llamada bSkipNextpath que si esta en Verdadedo este salta de inmediato al siguiente InterpolationPoint sin realizar movimiento intermedio. Es como un cambio de escena rapido sin desvanecer.