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Ahora con el BSP en mapa

Creo k he soucionado el problema pero ahora aparecen los clásicos huecos del Bsp k no puedo arregar.
Habra alguna forma de arreglar esto con una configuración especifica o de cualkier otro modo pues kiero rescatar este mapa lo mejor posible.


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hmmmm….. los huecos bsp son bastante complejos pero suelen aparecer por un mal uso de los solid y semi-solid, te aconsejaria k los detalles como las farolas,etc. los dejaras en semisolid (boton derecho sobre la estructura de la farola —>solidity—>semisolid ) no hay una solucion unica, tienes k ir jugando con los solid y semisolid… para ayudarte un poco puedes poner la vista en BSP Cuts (Alt+4) e ir mirando donde hay muchos cortes (cabios de color y rayas…. y agujeros ) y vas cambiando estructuras de solid a semisolid, haces rebuild y miras si hay menos cortes, cambios de color,etc… cuantos menos mejor.
otra cosa k a veces ayuda es separar el mapa por zonas (aveces solo mueve los agujeros en vez de arreglarlos)
Sube unas screens desde la misma posicion pero esta vez en vista ‘‘Perspective’’ (Alt+1) y ‘‘BSP Cuts’’ (Alt+4) para k pueda ver la estructura del mapa y como le afecta

PD: si no has usado nunca los semi-solid, tienes k saber k una estructura semisolid luego no le puedes hacer ‘‘substract’’ o cortar… lo digo para k no te asustes

por 2_Face
Interesante
#1

hmmmm….. los huecos bsp son bastante complejos pero suelen aparecer por un mal uso de los solid y semi-solid, te aconsejaria k los detalles como las farolas,etc. los dejaras en semisolid (boton derecho sobre la estructura de la farola —>solidity—>semisolid ) no hay una solucion unica, tienes k ir jugando con los solid y semisolid… para ayudarte un poco puedes poner la vista en BSP Cuts (Alt+4) e ir mirando donde hay muchos cortes (cabios de color y rayas…. y agujeros ) y vas cambiando estructuras de solid a semisolid, haces rebuild y miras si hay menos cortes, cambios de color,etc… cuantos menos mejor.
otra cosa k a veces ayuda es separar el mapa por zonas (aveces solo mueve los agujeros en vez de arreglarlos)
Sube unas screens desde la misma posicion pero esta vez en vista ‘‘Perspective’’ (Alt+1) y ‘‘BSP Cuts’’ (Alt+4) para k pueda ver la estructura del mapa y como le afecta

PD: si no has usado nunca los semi-solid, tienes k saber k una estructura semisolid luego no le puedes hacer ‘‘substract’’ o cortar… lo digo para k no te asustes

komo dice

Comentario #1 por 2_Face:
hmmmm….. los huecos bsp son bastante complejos pero suelen aparecer por un mal uso de los solid y semi-solid, te aconsejaria k los detalles como las farolas,etc. los dejaras en semisolid (boton derecho sobre la estructura de la farola —>solidity—>semisolid ) no hay una solucion unica, tienes k ir jugando con los solid y semisolid… para ayudarte un poco puedes poner la vista en BSP Cuts (Alt+4) e ir mirando donde hay muchos cortes (cabios de color y rayas…. y agujeros ) y vas cambiando estructuras de solid a semisolid, haces rebuild y miras si hay menos cortes, cambios de color,etc… cuantos menos mejor.
otra cosa k a veces ayuda es separar el mapa por zonas (aveces solo mueve los agujeros en vez de arreglarlos)
Sube unas screens desde la misma posicion pero esta vez en vista ‘‘Perspective’’ (Alt+1) y ‘‘BSP Cuts’’ (Alt+4) para k pueda ver la estructura del mapa y como le afecta

PD: si no has usado nunca los semi-solid, tienes k saber k una estructura semisolid luego no le puedes hacer ‘‘substract’’ o cortar… lo digo para k no te asustes

, esos kortes se acen por ke as echo un mal uso de los solids y semisolids, ademas de un bsp muy komplejo posiblemente

Si fuese UE2 te daria la solucion perfekta

Comentario #1 por 2_Face:
hmmmm….. los huecos bsp son bastante complejos pero suelen aparecer por un mal uso de los solid y semi-solid, te aconsejaria k los detalles como las farolas,etc. los dejaras en semisolid (boton derecho sobre la estructura de la farola —>solidity—>semisolid ) no hay una solucion unica, tienes k ir jugando con los solid y semisolid… para ayudarte un poco puedes poner la vista en BSP Cuts (Alt+4) e ir mirando donde hay muchos cortes (cabios de color y rayas…. y agujeros ) y vas cambiando estructuras de solid a semisolid, haces rebuild y miras si hay menos cortes, cambios de color,etc… cuantos menos mejor.
otra cosa k a veces ayuda es separar el mapa por zonas (aveces solo mueve los agujeros en vez de arreglarlos)
Sube unas screens desde la misma posicion pero esta vez en vista ‘‘Perspective’’ (Alt+1) y ‘‘BSP Cuts’’ (Alt+4) para k pueda ver la estructura del mapa y como le afecta

PD: si no has usado nunca los semi-solid, tienes k saber k una estructura semisolid luego no le puedes hacer ‘‘substract’’ o cortar… lo digo para k no te asustes

pues eso era lo k menos keria hacer pues es bastante tedioso todo ese procedimiento para hacer mapas pero creo k no me keda de otra, igual gracias pues el mapa aun es muy corto y no he ni texturizado todo, si lo termino como kiero k kede lo pondre despues jeje.

Saludos

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