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Noticias
27 Abr 2002

Pasado, presente y futuro de 4unrealers

por MooN | Unreal Tournament | 23:38 | 0

Esta semana toca hacer un autoanálisis. 4unrealers cumple 6 meses de vida, y hemos decidido hacer balance de lo hecho hasta ahora, echando una vista al pasado, un ojo al frente, y un guiño al futuro que le depara a esta web.

dharana, nuestro webmaster, nos adelanta muchas novedades que pronto veremos que se hacen realidad dentro de 4u en La Entrevista De La Semana

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Infogrames habla sobre el nuevo logo

por MooN | Unreal Tournament | 11:31 | 4

EL logo oficial ya es por todos conocido. El nuevo logo os lo dimos a conocer en el día de ayer en la Foto de los dos logos oficiales. El logo pequeño, el del símbolo U con tonos rojos, será según  afirma Richard Iggo de Infogrames, el emblema del futuro deporte UT2003. UT Sports.

Adiós, antiguo logo, bienvenido UT sports!

A lot of talk has been floating around the new logo of UT2003, and most of it falls on the "hmmm that`s different" spectrum. But what is most interesting is the new "U" logo. In Unreal Tournament a round outer circle encapsulates the U. For UT2003, the U remains present, but now has an Oval or "egg" around its border. Some even went as far as to call it a "goosey." To help clear things up, Richard Iggo, the Brand Manager of Marketing at Infogrames gave this insight into the new logo:
"We at Infogrames believe that the `egg` symbolizes

new life and new hope. And so, after spending what seems like billions of dollars, we decided to hire the greatest artists to draw the beautiful egg that best describes the wonder of UT. After much arguing and tugging of beards, we chose the piece you see. Behold its wonder!
Heh...not really. We`re going to keep the `old` circle `U` to represent the Unreal universe....the new `egg` version in all its ovoid glory represents the `future sport` theme of UT2003."


Richard Iggo, Infogrames

Primer nodo europeo de acceso a Internet en

por MooN | Unreal Tournament | 10:39 | 3
Madrid

. Madrid ha sido la elegida para albergar el primer nodo europeo de acceso a Internet. El nuevo Network Access Point (NAP) internacional será un centro tecnológico cuya primordial actividad consistirá en distribuir el tráfico de la WWW en Europa.
Estará operativo 24 horas al día, 365 días del año.

Fuente: Telepolis

España está de enhorabuena porque, poco a poco, está tomando parte, aunque sea indirectamente, de las innovaciones tecnológicas que mueven el mundo. Y es que Madrid ha sido la elegida para alojar el principal nodo europeo de acceso y distribución de tráfico de Internet.

Un centro puntero, similar a los 5 que actualmente operan en Estados Unidos, que será el primero de estas características que funcionará en la Unión Europea. Según ha informado el presidente de la Comunidad de Madrid, Alberto Ruiz-Gallardón, está prevista una inversión de más de 11 millones de euros en un NAP que estará operativo 24 horas al día, 365 días del año y en caso de emergencia podrá funcionar de forma autosuficiente y a plena potencia durante una semana.

Los NAP son una especie de gigantesco disco duro, esencial para almacenar datos en situaciones de crisis. Además, garantiza el flujo libre de tráfico entre los nodos más importantes y la reducción de costes de tránsito, así como de los tiempos de despliegue de redes internacionales. Ruiz-Gallardón ha dicho que el NAP de Madrid tendrá un carácter "neutral", puesto que carecerá de un operador dominante. Según el acuerdo marco firmado por las entidades que serán miembros del NAP, la mitad de los recursos iniciales, es decir, alrededor de los 5,6 millones de euros, serán aportaciones de los accionistas. El resto de dinero procederá de un crédito bancario.

Sorprendentemente, el Ministerio de Ciencia y Tecnología no colabora en el proyecto. Ruiz-Gallardón ha explicado que no ha habido ninguna negociación con el Estado en este asunto aunque ha añadido que "siempre estaremos dispuestos a que nuevos socios entren en el proyecto adquiriendo parte o la totalidad de nuestra participación". Hasta que se ponga en marcha definitivamente, para lo que pasarán alrededor de dos años, el NAP de Madrid se instalará provisionalmente en la sede de Abengoa en la localidad de Alcobendas.

¿Las Nuevas G-Forces se quedan cortas?

por Stego | Unreal Tournament | 03:57 | 16

ATi llega pegando Fuerte, pegando a nVidia.... desde que se solventó el Bug de sus Radeon 8500 que resulta ser 30% más rápidas ...

Fuente: Planet Quake

John Carmack ha actualizado su plan para decir algunas cosas bastante interesantes. Para empezar informa de que ha estado trabajando codo con codo con la gente de nVidia y sobre todo de ATI para solventar ciertos bugs en los dirvers OpenGL...sobre todo los de la Radeon 8500. Al parecer al solventar uno de los bugs de los drivers de la Radeon, se produjo un incremento de velocidad de hasta un 30% lo cual dejó más tranquilo al Sr. Carmack ya que no era posible que las GF3/GF4 fuesen más rápidas que la Radeon 8500 renderizando esta última las 6 texturas por polígono (las que utiliza Doom III normalmente) en una sola pasada mientras que las de nVidia lo hace en 2 o incluso 3 pasadas. Por otra parte, reconoce que los drivers de nVidia son los mejores que existen (eso no nos pilla de sorpresa creo ).

Después habla sobre el manejo de las extensiones de OpenGL y al manejo de los vertex shaders (en OpenGL son vertex programs) que son a su entender más sencillos de manejar en el caso de nVidia...pero eso es algo que afecta al programador y no al usuario final del juego.

Una cosa que sí interesa al usuario final de un juego como Doom III es el siguiente. Carmack hizo una prueba con una escena con gran detalle (una gran cantidad de polígonos) como las que se podrían encontrar en Doom III y acabó con la sorprendente conclusión de que, la Radeon 8500, a pesar de procesar 6 texturas en una sola pasada, era más lenta que las aceleradoras de nVidia...pero es que hay algo más sorprendente aún...dice que ATI ha detectado el problema y al parecer no es cosa de drivers sino de la arquitectura hardware de la Radeon 8500 por lo que habrá que esperar a la próxima aceleradora de ATI para que dicho problema sea solventado...¡habrá que tomar nota!.

Finalmente habla sobre la GF4 MX. Para resumir dice que aunque será válida para ejecutar Doom III, ésta será más lenta que la GF3 ya que mientras GF3 tiene 4 unidades de textura (puede aplicar 4 texturas en una pasada), la GF4MX tiene 2. Pues eso, que el querer engañar a la gente poniendo a una aceleradora que es más lenta que la GF3 el logotipo de GF4 no le ha sentano nada bien a John Carmack...claro que ¿¿quién puede engañar a Carmack en estas cosas??..¡menos mal que ahí está el para advertirnos y no realizar una compra de la que nos podamos arrepentir!. De echo, John dice claramente, y son palabras textuales: Do not buy a GeForce4-MX for Doom...o sea no compres una GeForce4-MX para jugar a Doom


Pues eso es todo...en el plan original hay cosillas que no he mencionado aquí así que si podéis leer el inglés os recomiendo que os lo miréis http://finger.planetquake.com/plan.asp?userid=johnc&id=15809

26 Abr 2002

Video-Card Overclocking & Cooling

por Zep3 | Unreal Tournament | 19:01 | 4

Los chicos de tweakers.com de Australia han publicado un articulo bastante instructivo sobre el tema del overclocking y el cooling a las targetas graficas. El único problema es que esta en inglés.

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25 Abr 2002

Rumores sobre el engine Unreal y Half life 2

por -_BlacXnight_- | Unreal Tournament | 19:10 | 11

Circulan rumores sobre que Valve ha pagado los derechos de autor a Epic para utilizar el motor de Unreal para la segunda parte del juego Half Life.

Tambien dicen que la segunda parte del Half Life se llamara " Half-Life 2 - UnderTech"

No se sabe nada más.

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Noticias centradas y problemas al ver la web

por slnc | Unreal Tournament | 15:04 | 19

Por favor, todos los que de ayer a hoy hayais visto que ahora os salen cosas centradas o descolocadas por favor, responded a la noticia diciéndome la versión de Explorer que tenéis y los fallos que véis.

Gracias y un saludo.

Explicación Técnica: la web usa ahora el estandard HTML 4.01 "Strict" en lugar del "Transitional" y no todas las páginas las he podido adecuar al nuevo estandard más estricto pero más correcto.

Nuevos Corsair XMS3000 y XMS3200

por Neoguismo | Unreal Tournament | 09:37 | 0

El prestigioso fabricante de módulos de memoria Corsair ha anunciado la disponibilidad de dos nuevos modelos de memoria DDR, el XMS3000 y el XMS3200. Se tratan de módulos de 512Mb a unas velocidades de 370Mhz y 400Mhz respectivamente. En esta página podéis ver sus características en detalle.

La DDR 266 ya pertenece a la prehistoria... :-S

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!sK! fuera de la Opencup de Clanbase en PlayOffs

por Argen | Unreal Tournament | 09:37 | 13

El Clan !sK!, líderes de la liga española de CTF y campeones de la 2ª division A de Jolt, se encontraron con la derrota ayer tras estar un tiempo sin conocerla. Descalificados en Playoffs trás un duro reto contra los alemanes fof. El encuentro se desarrollo con un total de 5 mapas cuyos resultados fueron:

1º CTF-LavaGiant: -> !sK! 1 vs 0 fof
2º CTF-Dreary: -> !sK! 1 vs 2 fof
3º CTF-Orbital-LE102 -> !sK! 2 vs 3 fof
4º CTF-Orbital-LE102 -> !sK! 1 vs 0 fof
5º CTF-Glacier][-CE105 -> !sK! 0 vs 5 fof

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24 Abr 2002

UnrealCenter entrevista a Pancho Eekels

por MooN | Unreal Tournament | 23:53 | 0
La web de Unreal Center

ha publicado hoy una entrevista a Pancho Eekels diseñador de Digital Extremes y del proyecto Unreal Tournament 2003.

Las preguntas incluyen temas sobre cómo será el aumento del tamaño de los mapas, la creación de nuevos niveles, si los usuarios podrán crear las animaciones de las muertes, AI, ayuda para las plataformas con excepción de PC, prevención de los cheaters y mucho más.

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¿Buscas clan?

por [CAT]Steel | Unreal Tournament | 15:39 | 8

Se acaba de abrir un canal dedicado al "ut recruiting".

Servidor de IRC: irc.utchat.com
Canal: #utrecruiting

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23 Abr 2002

Unreal Playground Opens

por [CAT]Steel | Unreal Tournament | 18:52 | 4

Nuevo sitio web dedicado al ut2003

Unreal Playground

Además de tener noticias, tendrán sección mapeo y más.

A continuación incluyo la noticia en castellano y en inglés (pal que se desenvuelva mejor en inglés).

SP: (Sorry por algún error que pueda incluir el traductor)

El ut2003 está viniendo pronto y esta semana marcó el lanzamiento de una nueva comunidad en línea excitando y entusiasta-sitio: El Unreal Playground (A). El sitio es una carnosidad del Unreal Playground de StealthDP¹s" popular y ofertas numeroso repara el targeted a gamers en línea y " los diseñadores nivelados para la familia actual y futura de juegos Irreales.  
Los últimos mapas de costumbre de ut están disponibles para transmita el por Al navegador del mapa usuario-amistoso. Los usuarios pueden buscar mapas basados en el tipo valiente, autor o título rápidamente. Proteja tiros de cada mapa en el sistema y un banco de datos creciente de revisiones concisas haga este un recurso importante para los entusiastas del Torneo Irreales.  
  
Los diseñadores nivelados benefician de varios nuevos rasgos excitando único a A. Ellos enlatan el upload sus creaciones con el conocimiento que que ellos estarán disponibles para inmediato transmita por el juego por dinero público. El sitio también da al diseñador su o su propia única, de compromiso página que despliega todos sus mapas así como noticias personalizables que ellos quieren compartir sobre los próximos proyectos. Muchos diseñadores ya han abrazado y han alabado estos nuevos servicios. Cada CTF trazan el uploaded se jugar-prueba por Al personal y puede escogerse para la rotación adelante el A los servidores valientes. Todos estos servicios se proporcionan a ningún costo al público.

EN: (Original version)

Unreal Tournament 2003 is coming soon and this week marked the launch of an exciting new online community and fan-site: Unreal Playground (UP). The site is an outgrowth of the popular "StealthDP¹s Playground" and offers numerous services targeted at both online gamers and level designers for the current and future family of Unreal games.  
The latest Unreal Tournament custom maps are available for download via UP`s user-friendly map browser. Users can quickly search for maps based on game type, author or title. Screen shots of every map in the system and a growing database of concise reviews make this an important resource for Unreal Tournament enthusiasts.  
  
Level designers benefit from several exciting new features unique to UP. They can upload their creations with the knowledge that they will be available for immediate download by the gaming public. The site also gives the designer his or her own unique, complimentary page which displays all of their maps as well as customizable news they want to share about upcoming projects. Many designers have already embraced and praised these new services. Every CTF map uploaded is play-tested by UP staff and may be chosen for rotation on the UP game servers. All of these services are provided at no cost to the public.  



Nº7 de MultiplayerArena ya a la venta

por MooN | Unreal Tournament | 12:36 | 6

La revista de juegos Multiplayer Arena ha lanzado el número 7 de su revista mensual.

La redacción ha pedido disculpas por la tardanza de este número en el que Warcraft III es el protagonista. Entre otras cosas, en el ÁREA TÉCNICA, nuestro BlueAlien hace un repaso de las tarjetas gráficas que se encuentran en el mercado.

Por problemas ajenos a MULTIPLAYER ARENA, nuestro ejemplar número 7 ha tardado más de lo normal en salir a la calle. Pedimos disculpas por el retraso y os animamos a adquirir ya el número 7 de MULTIPLAYER ARENA. Pídelo en tu cyber...

Los contenidos del número 7 son los siguientes:

·WARCRAFT III, VUELVE LA MAGIA: Las primeras opiniones sobre la beta de este esperado juego.

·ENTREVISTA: Osiris, jugador internacional de Age of Kings nos comenta sus experiencias.

·FORMACIÓN COUNTER-STRIKE: [GEOS]Gonar y [GEOS]Fran nos hablan de los grandes desconocidos del CS: los francotiradores.

·APROXIMACIÓN AL CONDITION ZERO: d3v3 nos explica por qué se espera este juego con tanta impaciencia.

·ÁREA TÉCNICA: BlueAlien hace un repaso de las tarjetas gráficas que se encuentran en el mercado.

Y además...

·Toda la actualidad del multijugador.
·Vuestras opiniones en La Abadía del Penitente.


No olvidéis que podéis recibir todos los números de MULTIPLAYER ARENA durante un año cómodamente en vuestra casa mediante la suscripción a nuestra revista por sólo 15 €, con los gastos de envío incluidos.

[email protected]

Xabre de SiS

por Neoguismo | Unreal Tournament | 11:39 | 1

El nuevo chip gráfico de SiS se llama Xabre y hay tres variantes a diferentes frecuencias. Llega al mercado con la intención de competir con la línea de consumo de nVidia y con la ventaja del soporte por hardware para DirectX 8, (Pixel y Vertex Shader) todo lo contrario al caso del Geforce4 MX, pues bien ya se dispone de el primer bench, detalles y algunas imágenes de la tarjeta gráfica en cuestión, los resultados son sorprendentes.


Fuente:Noticias3d.com

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Lindows se muestra un poco más

por Neoguismo | Unreal Tournament | 11:39 | 3

La empresa Lindows, fundada por el creador de MP3.com Michael Robertson, ha presentado esta semana una nueva versión previa de su sistema operativo del mismo nombre, que cuando este completamente acabado pretende ser la manera de acercar un sistema operativo Linux al común de los mortales.

Lindows OS es un sistema operativo afín al pingüino pero que, además de ser de fácil manejo, permitirá intalar y ejecutar aplicaciones propias de Windows como el paquete ofimático Office, una función que aún no está presente en la segunda versión en pruebas presentada.

Lo que si incluye es un navegador preinstalado lamado Konqueror, que incluye un buen número de plugins, incluyendo Flash y reproductores multimedia. También viene con el emulador de Windows WINE, para solventar de momento el hecho de que no funciona con programas para Windows. La compañía pretende presentar la primera versión acabada de Lindows a finales del presente año.

Lindows aún sostiene un enfrentamiento frontal con Microsoft por culpa de su nombre. El gigante de Redmond solicitó en diciembre de 2001 ante un tribunal de Washington que Lindows se despoje de su nombre porque "confunde al público e infringe nuestra marca".

Actualización by MooN:

En Lindows.com se pueden empezar a ver algunas de las características de esta nueva versión de Linux en la cual se podrán ejecutar aplicaciones basadas en Windows. Una de ellas es Click-N-Run, una sencilla forma de bajarte programas de Internet para Lindows.

Las noticias llegan con cuentagotas desde Lindows.com. Si hace dos semanas dejaron entrever que ya estaba funcionando una segunda beta que estaba siendo distribuída entre sus ?insiders? (como llaman a sus subscriptores, que pagan una pequeña cantidad de dinero por tener acceso a las versiones de prueba), ahora nos muestran algo del trabajo que se está llevando a cabo con ella.

Esta vez desde Lindows se quiere recalcar una de las características nuevas de este sistema operativo: Click-N-Run.

Con Click-N-Run, podremos descargar programas para Lindows conectándonos a la red, a través de una página especialmente habilitada para ello a la que han llamado Lindows Warehouse.

Lindows

Microsoft amenaza con la desaparición de Windows

por MooN | Unreal Tournament | 09:37 | 6

El fundador y presidente de Microsoft, Bill Gates, ha defendido personalmente a su empresa de las acusaciones de prácticas monopolísticas que mantienen los nueve Estados que rechazaron el acuerdo entre el gigante informático y el Gobierno, firmado en noviembre de 2001. En su primera intervención ante el juez, Gates ha dicho que Microsoft es "incapaz" de desarrollar la versión de Windows que reclaman los Estados demandantes y que en tal caso, la operación tendría un coste de 10.000 millones de dólares y amenaza con la desaparición de Windows del mercado.

Fuente: Barrapunto

Durante cuatro años la compañía Microsoft ha estado defendiéndose contra un sinnúmero de acusaciones. En un juicio que parecía concluir hace dos años, la empresa responsable de Windows, el sistema operativo más usado, fue encontrada culpable de los ocho cargos que pendían sobre ella. Microsoft tendría que pagar por varios de sus errores. Sin embargo, casi dos años más tarde, el caso continúa.

A lo largo de este popular juicio, muchas cosas salieron a flote. Estrategias de negocio, cuyos resultados perjudicaron gravemente a la competencia de Microsoft, que todavía continúa buscando castigos para la compañía de Bill Gates.


Microsoft declaró que muchas de sus aplicaciones para el uso de otros programas complementarios de Windows, tenían dificultades para funcionar con otros productos que no hayan sido manufacturados por Microsoft. Este tipo de negocio obligaba a que muchas personas utilizaran todos los productos de la compañía, ya que les salía más caro comprar nuevas aplicaciones que permitieran que los productos de Sun Microsystem, por ejemplo, funcionaran bien con Windows.


De la misma forma, Linux, Real Networks y Netscape reportaron problemas para que sus aplicaciones y programas funcionaran con la plataforma de Gates. La empresa, por lo tanto, fue declarada culpable de violaciones a las leyes antimonopolios. El arreglo de las cortes de justicia y la ley federal estadounidense, declararon, bajo el acta de Tunney, varias sanciones que la empresa debía tomar para evitar violaciones a estas leyes y, para que buscara la cooperación y el trabajo en equipo con la competencia existente. Microsoft, entre otras medidas, se comprometió a manufacturar sus sistemas con aplicaciones que hicieran posible el uso de otros productos sobre la plataforma de Windows.


Los nueve disidentes
Sin embargo, nueve estados aún no están conformes con estas sanciones ni con el acuerdo a que llegaron la Corte de Justicia y el Distrito Federal, junto a Microsoft. Estos nueve disidentes, exigen que se revise el acuerdo y que se creen nuevas y más fuertes sanciones contra la empresa.
En esta semana, por ejemplo, Microsoft efectuó unos arreglos, junto a representantes del gobierno federal, en el acuerdo de junio del 2000 y cambió ciertos problemas que aún molestaban a los nueve estados disidentes. Entre los cambios se encuentra una cláusula donde Microsoft hubiera podido modificar las patentes de los productores de computadoras si éstos se hubieran dormido en sus laureles y, además, agregaron que se comprometen a trabajar para permitir que las nuevas computadoras vengan equipadas con aplicaciones para otros productos que no pertenezcan a la empresa.

El final del sistema
No obstante, los nueve no están conformes y quieren más. El castigo que pretenden imponer, según el presidente ejecutivo de Microsoft, Steve Ballmer, representaría el final de Windows y es técnicamente imposible.


Los nueve proponen que Microsoft cambie su sistema operativo y ofrezca una versión que sólo contenga la plataforma de Windows y se elimine todo el “middleware”. La palabra middleware se refiere a las aplicaciones que vienen dentro del sistema, como el navegador de internet “Explorer” y el “Media Player” que se utiliza para ver videos y escuchar música, entre otros.


Ballmer asegura que si la Corte de Apelaciones, bajo la orden de la jueza Colleen Kollar-Kotelly, obliga a que Windows sea separado del middleware, ellos simplemente tendrán que retirarlo del mercado.


“Es técnicamente imposible separar estas herramientas del Windows XP, sería el fin de este sistema operativo si nos obligan a que hagamos algo así. Ni siquiera podríamos actualizar las versiones más antiguas”, declaró Ballmer el pasado viernes primero de marzo.
Alegó, durante un interrogatorio, que si Microsoft accede a ofrecer distintas versiones de Windows se crearía un caos, tanto entre los consumidores, como entre el sector de la computación.


Hasta el momento, todos esperan que se resuelvan estos problemas en los tribunales de apelación. La jueza Kollar-Kotelly necesita tener en cuenta, principalmente, si las sanciones propuestas por los nueve benefician al público en general y/o si los arreglos y las modificaciones introducidos por Microsoft podrían ser perjudiciales para los consumidores. Los expertos dicen que el próximo paso podría durar unos cuantos meses más.


22 Abr 2002

WinRaR y Nero Express: nuevas versiones

por MooN | Unreal Tournament | 11:30 | 3

Nuevas versiones de varias aplicaciones que usamos a diario: WinRaR 3.00 Beta 6 y Nero Express 5.5.7.7.

Fuente: Digital Resource

WinRaR 3.00 Beta 6

WinRAR sirve para archivar o comprimir archivos  tales como PKZip, ARJ, y otros. RAR ofrece relaciones de transformación perceptiblemente mejoradas de la compresión, un uso más fácil y un precio más barato así como utilizar nombres del archivo largos, y creación self-extracting del fichero.

Qué es nuevo en este lanzamiento:
- los archivos con nombres cifrados se procesan más rápidamente, especialmente en casos con contraseñas largas.  y el campo del "email" en el diálogo que archiva pueden aceptar varias direcciones del email separadas con comas o puntos y comas.

Download WinRaR 3.00 Beta 6 943 KB


Nero Express 5.5.7.7.

Nero express, la nueva " luz " y una versión más cómoda del utilizado Nero burning Rom. La idea es cerciorarse de que el utilizador seleccionará fácilmente las configuraciones correctas para cada proceso de quemado, y  proceso del paso de progresión. El interfaz de Nero express se reajusta  a diferencia del Nero original.
Enfocan a Nero express principalmente para el OEM que se lía en qué utilizadores necesitan un fácil uso y entender software lógico.

Download Nero Express 5.5.7.7. 10.1 MB

UT 2003, el espectáculo continúa

por Neoguismo | Unreal Tournament | 10:24 | 12

Gracias a unas recientes declaraciones de Jay Wilbur, consejero de Epic Games, podemos conocer algunas de las cosas que nos encontraremos en las tiendas el 28 de junio de este mismo año.

Fuente:Meristation

Para empezar, se ha intentado dotar a este título de un carácter muy deportivo, al más puro estilo competición futurista corre-por-tu-vida, de tal forma que hasta los menús de juego nos recordarán a los que pódríamos encontrar en un título de fútbol o de baloncesto, salvando las distancias.


Una mala noticia para los peceros es que la posibilidad de pilotar vehículos, al más puro estilo Halo, tan sólo estará presente en el título de Xbox, una versión rebautizada como Unreal Championship. En cuanto a requisitios mínimos, Mr. Wilbur garantizó que con un Pentium 3 sería posible ejecutar este UT 2, y que el engine en el que está basado tendrá una vigencia de unos 5 años, dada sus enormes posibilidades gráficas y el hardware disponible actualmente.

El soporte para voz no vendrá de serie en el juego y tan sólo podrá ser implementado por un añadido realizado por una third party.

Saludox.

Screens de las armas UT 2003

por RaSPuTIN | Unreal Tournament | 06:34 | 6
21 Abr 2002

Entrevista al creador del Strike Force: Optimizer

por MooN | Unreal Tournament | 01:29 | 0

Esta semana hemos tenido el honor de entrevistar al creador de otro de los famosos mods de UT, Strike Force, llamado Michael Hammlet, más conocido como Optimizer.

Optimizer nos ha desvelado entre otros secretos, que SF no continuará con Epic.

Ir a la entrevista de la semana

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20 Abr 2002

Defence Alliance Mod 1.2 Info Maps

por RaSPuTIN | Unreal Tournament | 05:15 | 0

Para todos los interesados del mod Defence Alliance, que apareció hace poco, ha salido información sobre los mapas que incorporará en la versión 1.2, si queréis ver mas información, entrad en la página oficial del mod

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Imágenes en exclusiva: Mod Unreal Fortress

por RaSPuTIN | Unreal Tournament | 05:11 | 4

Han salido dos nuevas imágenes de Unreal Fortress para Unreal Tournament, en exclusiva
para PlanetUnreal, aquí una y aquí la otra.

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El fin del Duron se acerca

por Neoguismo | Unreal Tournament | 00:49 | 2

Las intenciones de AMD por lo que respecta a su linea de procesadores de cara a finales de año. La família de CPU`s Athlon actual sustituirá a los Duron, y la gama "top" pasará a ser protagonizada por el nuevo ClawHammer.

Asi que nuestros AMD XP se nos quedaran viejos antes de tiempo.  :_(

Fuente:AMD

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19 Abr 2002

Selección de Juegos Compos de Euskal Party 10

por Mauve | Unreal Tournament | 16:45 | 13

Desde el 8 de Abril se está haciendo la encuesta para elegir los juegos de los que habrá compos en la Euskal 10...

Of course Unrealers del mundo uniros! emailad a [email protected] una lista como esta por ejemplo ;P

1- Tactical Ops: Assault on Terror
2- Unreal Tournament CTF 5vs5
3- Unreal Tournament DM 1vs1

Más info: http://www.euskal.org

España pierde contra Italia

por antikrizt | Unreal Tournament | 03:25 | 14

Bueno ayer la seleccion española de TDM perdio ambos mapas contra Italia, huno una pequeña desventaja de ping y tambien una desventaja tactica tambien creo yo. ( mas o menos creo que esperabamos perder pero quizas de un marcador algo menos abultado) .

A los dos minutos de empezar el server peto y se tuvo que reiniciar la partida.

En Curse][ nos fue practicamente imposible aguantar la posicion de arriba, cojimos pocos cinturones y eso se noto en la parte de flack i amplificador ellos siempre acudian dos bien cargaditos de armas, seguramente su planteamiento fue mejor pero el server lageo en varios momentos de la partida y eso lo notaron los jugadores españoles.

Las stats de la partida: http://www4.ut.ngworldstats.com/games/team/217/115/192/180/7777/1019164955882/

En nalitemple decidimos cambiar de servidor y se jugo en el jolt del clan FucK este mapa empezo con una arrasada de los italianos al principio como un 40 a 10 aseguraron la zona del armor y dominaron la mayoria de los items amp e invisibilidad, poco pudo hacer españa.

Las stats de la partida: http://www5.ut.ngworldstats.com/games/team/195/149/21/21/7847/1019163270265

Para un report mas completo, screenshots y demos el link siguiente: http://www.clanbase.com/news_league.php?mid=7059&lid=578


Como de las derrotas tambien se aprende, aprendamos y haber si les damos caña a los franceses la semana que viene FRANCIA en deck16 y liandri. Para mi el rival mas fuerte del grupo pero nunca se sabe..

18 Abr 2002

webcam epicgames by Cliffy

por cote | Unreal Tournament | 20:48 | 6

Webcam de Cliff en epicgames en webcam

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El reparto del ADSL en España

por [CAT]Steel | Unreal Tournament | 20:25 | 8

El 44% de ADSL están concentradas en Madrid y Barcelona.

El Ministerio de Ciencia y Tecnología ha facilitado a la Asociación de Internautas datos sobre el número de ADSL instaladas en cada provincia.

De las 404.092 conexiones ADSL en España, solo Madrid y Barcelona acaparan el 44 % con casi 95.000 en Madrid y 81.500 en Barcelona.

Por detrás y a bastante distancia quedan Valencia con 18.724, Málaga 16.305, Alicante 13.372, Sevilla 12.790, Baleares 12.311 y Santa Cruz de Tenerife 11.292.

La tabla completa la puedes ver aquí .

Las que se quedan con menos ADSL suelen ser provincias cableras

New KLaN

por APOCa | Unreal Tournament | 19:34 | 14

Angels oxidigedz esta en quakenet.org canal #angels.ut.

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Incidencia 18 Abr

por slnc | Unreal Tournament | 18:12 | 3

Debido a un fallo de uno de los discos duros del servidor hemos perdido todos los contenidos añadidos desde el 17 a hoy. Pero ya que hacemos copias de seguridad a diario se ha podido restaurar todo.

Sorry

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17 Abr 2002

Hammer 64 bits, AMD

por Neoguismo | Unreal Tournament | 01:39 | 0

El chipset Hammer de 64 bits diseñado por AMD estará en el mercado de todo el mundo para finales de este año.

El procesador Hammer de AMD está basado en la arquitectura ya clásica del Intel x86 con lo que podrá soportar aplicaciones de 32 bits y 64 bits.

Fuente: www.amd.com

El chipset Hammer de 64 bits diseñado por AMD estará en el mercado de todo el mundo para finales de este año.

El procesador Hammer de AMD está basado en la arquitectura ya clásica del Intel x86 con lo que podrá soportar aplicaciones de 32 bits como las del Pentium 4 de Intel o del Athlon de AMD, pero para aplicaciones de 64 bits en arquitectura Intel necesita chips de la familia Itanium.

A la vez que se distribuirá el Hammer también llegaran al mercado una nueva serie de chipsets AMD 8000 que serán utilizados para soportar el nuevo Hammer. Estos chipsets serán:

  AMD 8111 HyperTransport. Diseñado para sustituir al SotuhBridge usado en equipos Athlon.
- AMD 8131 HyperTransport. Con dos buses PCI-X
- AMD 8151 HyperTransport AGP 3.0. Diseñado para soportar gráficos AGP-8x.

Los procesadores que posean el chip Hammer obtendrán una gran integración procesador/equipo.