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Noticias
16 Abr 2002

Reserva plazas Cyberjoven 2002

por Rasti | Unreal Tournament | 22:36 | 9

Hoy en la madrugada del Martes 16 Abril al Miércoles 17 Abril, se producirá la apertura de la reserva de plazas de la Cyberjoven para todos aquellos que se hayan preinscrito .
Atentos todos pues, si no quereis perder vuestra plaza, a la web www.ciberjoven.org

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Nuevo server de UT de SpR*

por azyd | Unreal Tournament | 22:10 | 5

SpR* se une a la fiebre del server noche que viven los clanes españoles, y estrena su servercete: The SpaM Paradise
El server estará abierto al publico para todo el que quiera entrar.
La ip es 195.149.21.114:7867
y la pass es: sprwar

Enga saludos

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Competicion Peliculas cortas UT

por cote | Unreal Tournament | 22:10 | 2

Crea tu peli corta, que no pase de los 2 minutos y participa.
Requisitos: que duren como max 2 minutos, sin texturas nuevas, ni sonido nuevo, ni skins nuevos, solo se permite los del juego original.
Mas info en: Movies Competition

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=)sX(= Nuevo klan ctf & tdm

por DiMoNI | Unreal Tournament | 16:18 | 11

Un nuevo klan sale a la luz, nos dedicaremos tanto a tdm como a ctf, estamos en espera de recibir el server, si estas interesado en realizar las pruebas buscanos en el kanal #ut.sx del irc.quakenet.org, te esperamos (las pruebas te las hará el NaS así k ven calentito...)
sX PoWaaaaaaaa!!!!!!

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15 Abr 2002

Aumenta la adicción de los juegos en Internet

por MooN | Unreal Tournament | 13:15 | 22

Los psicólogos ya no se lo toman a broma y están preocupados por la adicción que pueden generar algunos vídeo juegos por Internet, como el popular «EverQuest», presunto responsable indirecto de la muerte de un joven de 21 años, como recordareis.
Al parecer, el juego también (el joven era epiléptico) podría ser el responsable indirecto de la muerte de un niño de Tampa (Florida), cuyo padre no le prestó la atención necesaria porque estaba absorto en una partida.

Fuente: La Razón Digital

Elizabeth Woolley, de Wisconsin, culpa a este juego virtual de la muerte de su hijo de 21 años, quien disputó una partida minutos antes de morir de un ataque epiléptico y lo sacrificó todo, incluido el trabajo y la familia, por un mundo cibernético. «Es como cualquier otra adicción. O te mueres, o te vuelves loco o lo dejas. Mi hijo murió», señaló Woolley al periódico «Milwaukee Journal Sentinel».
  
  El hijo de Woolley padecía epilepsia y las doce horas diarias que pasaba frente al ordenador enfrentándose a enemigos imaginarios no le hacían bien alguno a su condición, según su madre. Al parecer, el juego también podría ser el responsable indirecto de la muerte de un niño de Tampa (Florida), cuyo padre no le prestó la atención necesaria porque estaba absorto en una partida, según el sitio de Internet especializado en información cibernética CNET.

  Aunque se trata de situaciones extremas, estos casos muestran hasta dónde puede llegar el poder de seducción de «EverQuest», al que algunos usuarios llaman «EverCrack», en referencia a uno de los derivados más adictivos de la cocaína. Por este motivo, cada vez más profesionales de la salud se muestran preocupados por lo que podría convertirse en una tendencia y muchos psicólogos se han unido a los familiares de víctimas, pidiendo que se incluyan advertencias al consumidor y se informe de que puede causar adicción.

  Al igual que otros juegos como «Diablo II» o «Dark Age of Camelot», «EverQuest» se juega por Internet, tiene al menos 400.000 personas suscritas y la partida puede durar meses. En este juego virtual los jugadores tienen control sobre unos personajes creados por ellos mismos, y disponen de una serie de habilidades y pertenencias que se pueden intercambiar a lo largo de la partida. Esta naturaleza competitiva y de colaboración en el juego es lo que lo convierte en algo tan adictivo, según los expertos.

  Para Maressa Hecht, de los Servicios de Adicción a los Ordenadores de McLean Hospital, un centro afiliado a la Universidad de Harvard (www.computeraddiction.com), los jugadores en su mayoría son personas solitarias, que en el mundo virtual se relacionan con sus únicos amigos.
  En cuanto a los síntomas de adicción, estos incluyen entre otros: la incapacidad para dejar la actividad; el engaño a la familia, amigos y empleadores; problemas con el trabajo o los estudios; dolores de muñeca; ojos secos; descuido de la higiene personal o trastornos del sueño. Hay dos aspectos característicos de la adicción que los psicólogos citan con frecuencia: la persona afectada practica esta actividad durante mucho más tiempo de lo que en principio planeaba y, además, continúa haciéndolo sin importarle las consecuencias.

  La mayoría de los participantes del grupo de ayuda de Yahoo, llamado «EverQuest Widows» («las viudas de EverQuest»), se refieren a estos síntomas, a divorcios, abandono de empleos y amigos, así como la renuncia a cualquier vestigio de «vida real», para dedicarse única y exclusivamente al ordenador.

  Scott McDaniel, vicepresidente de la compañía, no cree que sea necesario poner en aviso a los consumidores, como quieren algunos grupos de presión, y señala que cuando uno se compra un coche, por ejemplo, el vendedor no advierte al cliente que no atropelle a nadie, puesto que ya se sobrentiende. «Los consumidores han de ser responsables y tener un poco de sentido común», apunta McDaniel.

Defence Alliance 1.1

por MooN | Unreal Tournament | 12:07 | 2

Se trata de un MOD que mezcla lo mejor del Team Fortress y de Tactical Ops. En  este nuevo parche se añaden nuevas características de la primera beta del mod.

Download Defence Alliance 1.1. 14.4 MB

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Unreal Wiki

por RaSPuTIN | Unreal Tournament | 01:18 | 2

Acaba de salir publicada una nueva página dedicada exclusivamente al seguimiento de Unreal Engine: Unreal Wiki.
Fuente: Nalicity

En ésta página web, podréis ver tutoriales sobre Unreal ED, sobre modelos, skins, texturas, scripts, etc.. todo los que tienen ganas de edición, ahí tienen todo o casi todo sobre lo que se pueda hacer a Unreal Engine.

Aclaraciones sobre UT 2003

por RaSPuTIN | Unreal Tournament | 01:11 | 10

En Unreal Tournament 2003.net han comentado que el logotipo que se ha puesto en 4Unrealers es el original y el final de UT 2003.

También han puesto la fecha de salida de la demo:
Release Dates
End of June is the date when stores will be selling it. Talk of a demo within the next month was also floating around
Y también sobre las modalidades de juego que podéis ver en ésta seccion de su página web entre otras cosas.

MathEngine Physics

por RaSPuTIN | Unreal Tournament | 00:39 | 5

Ha salido en Planetunreal la noticia del video de Unreal Engine Physics, utilizando el engine de partículas llamado MathEngine - Karma.

Podéis descargarlo desde este enlace, son 10 megas.

Fuente: PlanetUnreal.com

En éste podréis ver el editor de los movimientos en un modelo físicamente, y luego en movimiento dentro de una habitación. Impresionante!

13 Abr 2002

Entrevista al seleccionador nacional, KhrOnO

por MooN | Unreal Tournament | 21:50 | 0

La entrevista de esta semana trata sobre la Nations Cup de Clanbase, en concreto, de nuestro equipo español de TDM, liderado o capitaneado por KhrOnO, líder a su vez del clan Impures.


La entrevista, bajo el título, España compite en la Nations Cup, podeis leerla desde aquí

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Mark Rein se disculpa por los Videos

por cote | Unreal Tournament | 18:12 | 7

Mark Rein pide disculpas por los fallos en los Vídeos, los cuales son hechos por el.
Tambien dice que sabe que cuando vuelva a Estados Unidos le van a llover las criticas y las aceptara.

Fuente: Unreality

Those of you who have seen the GIGA clips of UT2003, may have noticed that Mark Rein had some problems with UnrealED. He`s written this to explain it:

"Folks, I did a horrible UnrealEd demo tonight live on NBC Europe`s German TV station called GIGA TV. I thought it was going to be great. Before we went live on the air I did a demo for the host to show him the flexibility of the new UnrealEd and everything I did worked like a charm. So what happens when the cameras roll? My nerves got the best of me. I froze up like a snowball and screwed up 2 out of the 3 things I wanted to show off!

When I tried to flatten terrain I got nothing. I swear it worked perfectly before the lights went on and the camera was rolling! In retrospect I think I accidentally selected the wrong layer to work on but with the cameras rolling I felt like a deer in the headlights of an oncoming car and I got nothing for my attempts to flatten and smooth terrain. This is something level designers can do with their eyes shut so I know I`m going to take a lot of flak for this when I get back to the USA

Static meshes (aka pre-fabs) were another disaster. I definitely managed to add a static mesh to the map but do you think I could find where the darn thing appeared? Of course not I wanted to keep the view zoomed in enough that when I turned to show the mesh it was going to look every bit as detailed and cool as it looked in the pre-fab browser but it took me what seemed like forever just to find where it had been added and by the time I did they were wanting to go to a commercial break - denied again!!

The one thing that worked perfectly for me was adding weapon bases all around a map. In UT2003 weapons sit above a cool little platform. You add the platform (an object called xWeaponBase) into the map and then right-click to edit the properties and choose which weapon should appear theren from a list. That worked great and I loved having the ability to choose "random weapon". A level otherwise devoid of weapons (it had ammo pickups and a shield) now came to life and the bots I played against had no problem knowing when to go for the weapons and what to do with them when they got them. With my luck they probably didn`t even show that part on TV. I suck.

1 out of 3 - that`s a pretty bad average!

I apologize to all the folks out there who had to sit through my lousy demo and I swear to you that UnrealEd is awesome and a lot easier to use than I made it look.

I`ll do my best not to make these rookie mistakes again!

Other than that I had a blast demoing and playing UT2003 on German TV. It was great fun and I would like to thank the whole crew over at GIGA TV, especially the hosts Etienne Garde and Hannes Appell, for making me feel right at home and also thank Michael Wetzel, from Infogrames Germany, for setting this up.

Hope you folks who got to see it enjoyed a little glimpse into UT2003. I hope I didn`t trash-talk too much during the game. We beat up on the other team pretty badly at CTF (7-0!) but that made up for me only finishing second of three in Halo deathmatch. For those wondering why they played Halo for so long it`s because UT2003 is an mature rated game and their policy is not to show those on TV before 11PM. So the first hour was devoted mostly to Halo (a teen rated game) and my less than spectacular UnrealEd demo."

La noticia la he sacado de:Unreality

pd.. si alguien lo quiere traducir, seria de agradecer.


The Cliffy B Interview

por cote | Unreal Tournament | 17:44 | 4

Esta noche (21.30 pm) el diseñador Cliff B. de Epic Games interviene en directo en X-Extreme Gaming Radio, y se podra seguir por winamp.

Mas info en :Info

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MODS: SuperMan Beta 2

por MooN | Unreal Tournament | 16:33 | 2
Planet Unreal

publica hoy como prometió la Beta 2 del Mod de UT Super Man.
En este mod el jugador es superman con sus super poderes, y que se hace más y más fuerte con cada frag. Como en la película... la única forma de matarlo es usando kryptonita.

Download Super Man Beta 2 508.4 KB

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Unreal Performance Test 2002 - Mark Rein, CEO Epic

por cote | Unreal Tournament | 00:15 | 0

Malas noticias nos da el Vice de Epic Mark Rein, ya que no se hara publica el beckmark especifico con motor unreal el cual usa  1000 veces mas detalles que los  vistos en el título de juego del 1999 el flamante Unreal Tournament

La noticia la podeis leer en Mark Rein.

En todo caso aqui pongo traducido lo que pone en esa pagina:

Warp2Search: ¿Epic liberará UPT públicamente?

Mark Rein: Esto no es nuestra intención de hacer el UPT disponible al gran público porque esto sirve como un banco de pruebas para la tecnología más nueva y por lo tanto no correrá sobre la mayoría de sistemas. UPT continuará como el banco de pruebas de los próximos computadores..

Lo que realmente aprendimos sin embargo es que el código usado en el funcionamiento de los detalles relacionados será integrado en la demostración del Unreal tournament 2003  y en el juego final.

Warp2search: ¿O esto es más bien un instrumento  revelador para estimar los niveles de funcionamiento de diferentes sistemas?

Mark Rein: Lo que  haremos es  poner el código de funcionamiento del UPT en la demo del Unreal Tournament 2003  y del juego para que los usuarios sean capaces de medir el funcionamiento de  diferentes juegos,  configuraciones y  sistemas..

Así no habrá ningún UPT sobre su disco duro por ahora. Una reseña de prensa de UPT que no será disponible a nosotros debido a la capacidad limitada de la Epic de apoyar más que a un puñado de los sitios de tecnología más grandes ahora mismo.

Pd.. si hay algun fallo de traducción pido disculpas por adelantado

12 Abr 2002

EspaÑa Gana A Croacia

por antikrizt | Unreal Tournament | 00:04 | 24

España gano a Croacia en un match que al final se jugo en el server de impure (NGI). España perdio en Codex, gano en Tempest a pesar que cayo un jugador y de que tuvimos que remontar un -30 practicamente y en deck16 ganamos ajustadamente.

Actualización Shots del enfrentamiento España-Croacia

Para más info http://www.clanbase.com/news_league.php?lid=578 donde saldrá la noticia resultados demos y reports de la partida.

Dar las gracias desde los que mas o menos llevamos el cotarro a todos tanto por los que han jugado, como los que han entrenado y no ha podido jugar y a todos los que habeis estado apoyando aunque sea de una manera virtual. Viva España! (sin el rollo facha que conlleva la expresion) Viva el TDM Español! y que se prepare Italia!

11 Abr 2002

Actualizacion Motor Unreal abril 2002

por cote | Unreal Tournament | 21:29 | 4

En la pagina de Epic sale comentado la actualizacion del motor del Unreal, y comentan la nueva tecnologia facial de la empresa lipsinc

Aquí he traducido lo mejor que he podido lo que sale en la página.

Abril de 2002

Una modernización completa que describe una versión nueva del Motor Unreal llegara pronto.

Lo podrá comprobar durante próximas semanas. Mientras tanto quisimos describir un instrumento nuevo el que mostraron en el GDC del último miembro de la familia de motor Unreal - LIPSinc.

En GDC este año, la gente de LIPSinc demostró su instrumento de animación facial totalmente integrado en el editor del unreal. Ellos ahora licencian esta tecnología a los desarrolladores que usan el Motor Unreal. El software maneja prácticamente cualquier lengua - el inglés, el japonés, el alemán, el francés, el coreano, etc. El tamaño de archivo (aparte del archivo.wav) es solamente(justo) un par de kilo bites.

La utilización del toolset no podía ser más fácil. LIPSinc instala una etiqueta nueva dentro del navegador de animación del Editor del Unreal. Bajo aquella etiqueta usted puede importar los archivos. WAV de datos de voz(voto) y el sistema LIPSinc analiza el discurso y produce los datos de animación muy realistas faciales que incluyen no sólo la boca, la mandíbula y movimientos de labio, pero también pueden mirarse los parpadeos, aumentos de ceja, y cabezadas delanteras. Se puede ver esto con anticipación, el derecho allí en el navegador de animación, combinado con que otra animación de carácter con la que quieras jugar. Por ejemplo puedes tener una conversación mientras sé esta haciendo una animación muy realistas.

El instrumento del LIPSINC`S puede ser un ahorrador de tiempo enorme para los titulares de permiso del motor del Unreal sobre todo si ellos lo hacen para varios países. Legend entertainment ha estado usando los instrumentos de animación faciales del LIPSINC`S durante bastante tiempo en el desarrollo de Unreal2.

pd.. si ha fallos de traducción lo lamento pero se hace lo que se puede.

Unreal 2 para Xbox

por cote | Unreal Tournament | 20:35 | 5

Se rumorea por el foro del unreal 2 la posibilidad de que salga antes para la Xbox que para Pc, mas exactamente al Septiembre, cuando para Pc este disponible para Nov-Dic.
Espero que el rumor no se confirme, pero ya se sabe con el midas gate todo es posible.

La pagina del topic donde sale eso es:
Rumor unreal 2 xbox

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Alquiler de servers españoles

por GokU | Unreal Tournament | 16:09 | 30

Dentro de unas semanas se les ofrecerá a todos los clanes españoles la posibilidad de alquilar servers en España con una conexion más que decente y un precio competente.

Para poder probar algún clan el server privado que tenemos ahora mismo disponible, me tendreis que enviar un mail a [email protected]

El ping que está dando normalmente en un 2vs2 a conexiones ADSL 256 es de 80 en f1 120 en f6.

Llenando el server con 10 personas el ping de f1 sube a 110 y en f6 130.

Por ahora todo es un proyecto, ya que la compañía quiere estar segura de sacar beneficios de esto. Creo que este es el momento de demostrar que estamos interesados por los servers españoles y que si una compañia nos ofrece una oportunidad nos volcaremos con ella.

Un saludo Goku.

FucK inaugura server Jolt

por antikrizt | Unreal Tournament | 01:40 | 17

FucK recibio ayer el server despues de tan solo un dia de pedirlo (contactos roolz )

El server estara a disposicion publica cuando no estemos entrenando o jugando y cuando se pida se prestara si se puede. Ahora tendremos que perder mas tiempo jugando porque tenemos server


La verdad que fue una suerte ya que el encargado que contacto con nosotros veranea en Ibiza de donde yo resido en vacaciones y donde naci y estuvimos media tarde hablando.



Practicamente me dijo que tendriamos el server pronto, pero no esperaba que tanto, eso si me dijo que le tenia que llevar a Drink BEER BEER BEER putos guiris



Bueno lo dicho el server estara abierto al publico con la el pass: fucker la ip 195.149.21.21:7847 si algun clan lo necesita que no dude en acudir que si podemos se lo prestaremos pero estos primeros dias no creo porque estara el redskin todo el dia dentro haciendo el tonto

10 Abr 2002

Divx 5.01 y Divx Pro 5.01

por MooN | Unreal Tournament | 17:20 | 5

Como veis, la última versión de los Divx ya está disponible.
Esta versión de los divx incluye también el Divx Player 2.0 Alpha 3.

Download Divx 5.01

Download Divx Pro 5.01


Fuente: Warp2search

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Nuevo Clan Español de Unreal Tournament

por LaguNz | Unreal Tournament | 17:41 | 12

Un nuevo clan surge en nuestras Tierras , se llama sX -- super Xotas --.

Su canal se encuentra en el Servidor irc.quakenet.org, el canal es #ut.sX, y su pagina web, webs.ono.com/sx_klan

Estan bucando miembros, tienen pensado alquilar un server, y ya estan oficialmente en CB

Su canal se encuentra en el Servidor irc.quakenet.org, el canal es #ut.sX, y su pagina web, webs.ono.com/sx_klan

Estan bucando miembros, tienen pensado alquilar un server, y ya estan oficialmente en CB.

Para mas informacion sobre el clan o ingresar en el, contactar con InFeRNo|sX en Qnet

09 Abr 2002

Service Pack 1 para UT Jailbreak III

por MooN | Unreal Tournament | 13:56 | 1

Ya está disponible el service pack 1 para el MOD Jailbreak III.
El service Pack 1 es esencialmente un parche del MOD, y por tanto, no es de obligatorio uso.
Añade nuevas características y algunas actualizaciones pedidas por los usarios de este mod; de todos modos, es totalmente compatible con todas las actuales versiones del mod.

Descargar Service Pack 1 UMOD 450.6 Kb

Descargar Service Pack 1 ZIP 462.8 Kb

UT Jailbreak III Service Pack 1 is a network-compatible add-on update for Jailbreak III. It includes some bug fixes and a bunch of frequently requested new features such as optional numeric ping and play time display, a vastly faster server browser and a plain-text web admin interface variant.
Installing Service Pack 1 is highly recommended. Being network- compatible with the previous Jailbreak III version, you won`t be running into version conflicts even if you play on a server that doesn`t have it yet. (The same applies vice-versa, of course.)

Fuente: Planet Unreal

07 Abr 2002

Equipo oficial UT NATIONS CUP TDM 2002

por khrono | Unreal Tournament | 21:48 | 33

Os presentamos el equipo que representará a España en la primera TDM NATIONS CUP alojada en Clanbase

Name Country ICQ Mail Connection Clan On reservoir
-)A(-Goku* Spain Click to send message using ICQ Click to send mail ADSL Adrenaline Y
-{iMpure}-khrOnO Spain Click to send message using ICQ Click to send mail ISDN 64K {iMpure} N
-{iMpure}-SuBi Korea Click to send mail ISDN 64K {iMpure} N
-{iMpure}-ViRtU Spain Click to send mail ADSL {iMpure} N
-{iMpure}-VorTreX Spain Click to send mail Cable {iMpure} N
.Truk0. Spain Click to send mail Modem Area 51 Y
<BkN>PEPE[Spain] Spain Click to send mail Modem N
dharana Spain Click to send mail Modem N
[FucK].RA Spain Click to send mail T1 [FucK] Y
[FucK]aNtIkRIzT (wa) * Spain Click to send mail T1 [FucK] N
[FucK]PaRAnOID! Japan Click to send mail Modem [FucK] N
[Fuck]ReDsKiN Spain Click to send mail Modem [FucK] N
[Spr]*Alcachofo Spain Click to send message using ICQ Click to send mail Modem Spammers N

Tabla cortesía de Clanbase con el equipo representante de la 1a TDM NATIONS CUP.


La semana que viene toca el primer reto contra CROACIA en Codex, Tempest - Deck16][ y esperamos ganarles en los dos mapas, ya q estos en teoría són los `más asequibles`, aunque como hasta en croacia tienen mejores conexiones ... nunca se sabe.

Nuevo UTX Viewer 3.3.0

por MooN | Unreal Tournament | 19:58 | 1

La web de Planet Unreal anuncia que ya está disponible la versión 3.3.0 del visor de texturas de ut, UTX Viewer.

Descargar UTX-Viewer 3.3.0 1.3 MB

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Nuevo Sitio Para los Fans de StrikeForce

por Aiwa | Unreal Tournament | 18:41 | 2

Han lanzado una nueva web para los fans de Strikeforce: Strike Force United

Fuente: Planet Unreal

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06 Abr 2002

¿Unreal2 vuelve a llamarse Unreal Episode 2?

por MooN | Unreal Tournament | 11:55 | 6

¿Sorprendidos? No hay confirmación por parte de Infogrames en estos momentos, pero la web de XGR publica un calendario de publicaciones de Infrogrames donde no existe un juego llamado Unreal 2 pero sí un juego llamado Unreal Episode 2 previsto para salir a finales de año.
Puede que se trate un error de Infogrames... sin embargo... las dudas vuelven a estar en el orden del día en torno a U2.

Calendario de Juegos de Infogrames para el 2002

Title Release Date
Carnivores 3: City Scape Q1, 2002
Tactical Ops: Assault on Terror April 2002  
Neverwinter Nights Q2, 2002
Unreal Tournament 2003 Q2, 2002
Master of Orion III  Q3, 2002
Unreal Episode 2 Q3, 2002

Chaos UT Beta 4

por MooN | Unreal Tournament | 11:46 | 1

Acaba de salir la beta 4 del MOD Chaos UT según publica la web de planet unreal
Este nuevo mod de UT contiene una gran variedad de cambios respecto al UT clásico y por supuesto, nuevos mapas.

Bajar el UMOD Chaos UT beta 4 58 MB

Características: (en ingles)

Changes:
Addition of new game types (KOTH, Team KOTH, Sword Arena, Team Sword Arena).
New Weapon CAS12 auto shotgun with interchangable ammo.
Sharpened sword (Breaks glass too!).
Proxies are easier to kill.
Enemy proxies target each other.
`Weapons Stay` works in single player.
CUT weapons show up in LMS gametype.
Crossbow scope works correctly.
Spectators can no longer kick.
Grapple now works when used at point-blank range.
Anti GravBelt can be turned on and off.
New model for CUT Jump Boots.
Various tweaks to proxies, and they now take damage from all weapons.
Various tweaks to turrets & turret targeting.
Several new mutators (Grapple only, Crossbow Arenas, Sword Arenas).
many other bug fixes and tweaks...
New Maps:
koth_alpha_pyramid
koth_barfly
koth_BaseStationTheta
KOTH_Cerebro
koth_cold_winter_dreams
koth_crater
KOTH_Dungeon
koth_fiab
koth_highrise
koth_lost_castle
koth_outpost_arena
koth_temple
koth_usschaos
KOTH_Wilderness
DM-CUTA_Bridge
DM-CUTA_Cerebro
DM-CUTA_ChaosArena
DM-CUTA_Pillar
DM-CUT_DM4
DM-CUT_JailHouse

Armas favoritas del Unreal Tournament 2003

por MooN | Unreal Tournament | 11:32 | 1
Action Vault

publica hoy una entrevista a 9 diferentes desarrolladores del Unreal Tournament 2003 preguntándoles a cada uno de ellos sus armas favoritas y el por qué.

La entrevista es muy reveladora y podeis leerla aquí

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Cambio de server más o menos completo

por slnc | Unreal Tournament | 04:12 | 11

Bueno, gracias a un colaborador cuyo nombre debe permanecer en la sombra 4unrealers irá ahora un poquito más rápido.

De todas formas, gracias a los incansables esfuerzos de MooN por encontrar fallos, hemos descubierto un nuevo fallo en la web. Las cajas laterales están en reparaciones ya que si las activo las páginas tardan una media de 8-10 segundos en cargarse. Hoy o mañana estarán disponibles de nuevo.

ACTUALIZACIÓN: He desactivado temporalmente el resalte de elementos nuevos. Estoy modificando el código php para que no haga q la web se ralentice 10 secs .

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Cambio de server

por slnc | Unreal Tournament | 01:49 | 3

4unrealers va a estar 2 o 3 días un poco rara pq estamos cambiando de server. Cuando esté todo listo os avisaré.

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