Unreal Tournament
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Tutorial De "UnrealED 2.0" -Parte 1-

Aqui les dejo una tutorial de unreal editor para “Unreal Tournament” por el momento les dejo lo principal de como hacer un mapa.

<u>Tutorial De UnrealEd 2.0</u>

<u> </u>

Bienvenidos a esta tutorial de “UnrealEd 2.0”, en este documento encontraran lo básico para hacer mapas de manera sencilla, eficaz y sin problemas. Esta tutorial está recomendada para aquellas personas que empiezan a utilizar el “UnrealEd”. 

 

Antes que nada deben seleccionar la vista con la que se sientan más cómoda para trabajar esto lo pueden hacer en: “View > Viewports > Configure”.


Yo trabajare de esta manera, pero ustedes pueden utilizar la que más les agrade.

Botones Básicos: Bueno estos son botones que vas a ver en el editor, veamos sus funciones.


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New Map: Nos permite hacer un nuevo mapa.

2.      Open Map: Abre la carpeta de mapas.

3.      Save Map: Guarda nuestro mapa.

4.      Undo: Nos permite regresar al momento anterior de una acción realizada.

5.      Redo: Nos adelanta a la acción hecha.

6.      Search for actors: Este botón nos permite buscar en todo el mapa un actor determinado, o figura.

7.      Actor Class Browser: Aquí se encuentran todos los actores disponibles en el editor, como los puntos de inicio, las armas, las municiones, etc.

8.      Group Browser: Aquí te permite manejar los grupos de actores.

9.      Music Browser: Aquí encontraras toda la música de UT, además podrás seleccionar una para ponérsela a tu mapa, también podrás escucharla.

10.  Sound Browser: Aquí se encuentras los efectos de sonido que le podrás agregar a tu mapa, como el sonido del agua, fuego, lava, viento, cascadas, etc.

11.  Texture Browser: Aquí se encuentran todas las texturas que podrás utilizar en las paredes, suelo, cielo, etc.

12.  Mesh Browser: No te servirá de mucho a menos que sepas como hacer actores en 3D y sepas como meterlos al juego.

13.  2D Shape Editor: Este te permite hacer figuras más complejas.

14.  Unreal Script Editor: Si sabes programar en C++, te permitirá hacer armas, personajes, actores, pero necesitaras saber cómo hacerlo en UT.

15.  Actor Properties: En este botón se pueden saber las propiedades de un actor en el mapa.

16.  Texture Properties: En este botón se puede saber las propiedades de una textura del mapa.

17.   Build Geometry: En este botón te permitirá que construya el mapa sin luces solo las figuras.

18.  Build Ligthing: Este botón te permitirá construir todas las luces del mapa.

19.  Build Paths: Permitirá que el editor haga un sendero con los “Path Node”, armas, municiones, para que los bots se muevan en el mapa “IA”.

20.  Build All: En este botón te permitirá hacer las tres acciones de los botones anteriores para que tu mapa se pueda jugar. *Nota*: Recuerda darle este botón para que tu mapa pueda ser jugado, y siempre guardarlo después de hacer esto.

21.  Build Option: No te servirán de mucho.

22.  Play Map: Con este botón te permitirá probarlo y guardarlo con los últimos cambios que hallas realizado, ojo pero siempre dale en build all para que funcione.

Vistas: Veamos las vistas que existen en el editor.


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1.      Realtime Preview: Te permite ver las acciones, sonidos, efectos de luz, cielo, del mapa, sin probarlo.

2.      Top: Te permite ver el mapa desde la parte de arriba.

3.      Front: Te muestra el mapa de la parte del frente.

4.      Side: Te muestra el mapa de un lado.

Los botones básicos de las vistas. Ahora las más dinámicas.

5.      Vista Wireframe: Esta vista muestra el esqueleto de nuestro mapa. En 3D es algo caótico, así que usar las 3 vistas que configuramos al principio y que están a tu derecha. Ahí se ve el mapa desde arriba, desde un lado, y desde el frente.
Las figuras en color amarillo son substracciones, los azules son adiciones, los de color rosado son adicciones semisólidas, los verdes son portales y los violetas son movers (Objetos con movimiento). El rojo fuerte punteado es tu pincel actual y las líneas que puedas ver de color rojo te indica que hay dos actores unidos.

6.      Texture Used: Te muestra todas las diferentes texturas o similares que se están usando en el mapa.

 

 BSP Cuts: Te indica como el editor ha cortado tu mapa para construirlo. No te servirá de mucho a no ser que no sepas juntar dos líneas y se vuelve loco al intentar.


8.      Texture: Nos muestra todas las texturas de nuestro mapa sin luces.

 

9.      Dynamic Ligth: Nos muestra el mapa con luces.


10.  Zone/Portal: Permite ver las diferentes zonas que existen en el mapa, como zona de agua, lava, cielo, etc.


Moverse: En el editor solo necesitas saber lo siguiente para moverte, no es muy complicado ya que es un entorno 3D.

·    Botón Izquierdo del Ratón (BIR a partir de ahora): Adelante y atrás.

·    Botón Derecho del Ratón (BDR a partir de ahora): Girar la cámara.

·    BIR + BDR: Subir y bajar.

Hacer Mapa: Por fin a hacer algo, ya con la explicación básica del editor llego la hora de hacer el mapa. Estos son las figuras que puedes hacer en el editor, “Cubo, Cilindro, Esfera, Escaleras, Montaña, Cono, Placa, Placas 2D.


Empezaremos haciendo un cubo, dale clic BIR en la figura del cubo, y nos aparecerá de que tamaño queremos el cubo yo seleccione el tamaño 1024 x 1024 x 1024. Tú puedes hacer otro tamaño, (Alto, Largo, Ancho), luego le das en el botón de “Build”, luego le das en “Close” para cerrar la ventana.


Ok, ahora a seleccionar la textura para el cubo, hay diferentes maneras para agregar una textura. Ahora veras cuales son:

Están de la siguiente manera. De izquierda a derecha: “Add, Subtrac, Intersect, Deintersect, Add Special Brush, Add Mover Brush”. Traducción: “Añadir, Quitar, Insertar, Desinsertar, Añadir una textura especial, añadir una figura con movimiento”. 

Tú dale con en BIR a Subtac. Y te quedara de esta manera.


Tú figura ya en el editor, pero sin textura, ahora seleccionamos una textura para que se mire más profesional. Dale en el botón de texturas, dale el botón de abrir, este te permitirá abrir la carpeta donde están los paquetes de textura del Unreal Tournament, (Por ejemplo UTtech1.utx) y le damos abrir.


Ahora te aparecerán diferentes texturas para que puedas utilizar en tu mapa. Siempre del paquete UTtech1


Ahora seleccionamos la siguiente textura “Paquete: UTtech1, Grupo: Base, Textura: BMWALLBASE” y seleccionamos las texturas de nuestro cubo, dándole con el BIR a las texturas del interior de nuestro cubo. Puede seleccionar varias pulsando “BIR+Ctrl” y seleccionando las texturas, quedan las texturas neutras de esta manera.


Ahora le aplicamos la textura dándole un clic con el BIR.


Ya nuestro cubo con textura.

Ahora vamos a poner diferentes texturas a nuestro cubo, dale a la textura del suelo con el BIR y seleccionamos otra textura “Grupo: Floor, Textura: BMFLOOR2”. Nos queda de esta manera.


El suelo de nuestro mapa a cambiado ahora hacemos lo mismo con el techo del cubo, pero ahora con otra textura. “Grupo: Ceiling, Textura: BMCEILING3”.


Ya tenemos el nuestro cubo con las texturas, ha quedado muy profesional. Ahora a agregar luces dale BDR a la textura del suelo y le das clic en “Add Ligth Here”.


Ok, agregamos la luz y le damos en el botón de “Build All”.


Éxito, nuestro mapa ya tiene luz, ahora vamos a poner los puntos de partida, nos vamos a la parte de arriba en el botón de “Actor Class Browser > Actors > Navigation Point > PlayerStar”.


Ahora seleccionamos la textura del suelo con el BDR y le damos “Add PlayerStart Here”.

 

Ahora Tenemos el punto de inicio para jugar nuestro mapa.


Nuestro mapa ya tiene luz y punto de partida, ok ahora dale en el botón “Build All” para guardar los últimos cambios de nuestro mapa, vamos a elegir la música para nuestro mapa, nos vamos al botón “Music Browser” y le damos clic. Seleccionamos la música “Cannon” y le damos clic en abrir.

*Nota*: Tú puedes seleccionar otra música puedes oírlas todas dándole en el botón “Play”.

 


Ya con nuestra música lista nos vamos a la parte de arriba y le damos clic en el botón siguiente: “View > Level Properties”


Luego nos vamos a: “Audio > Song > Use” así aplicaremos la música a nuestro mapa, pero recuerda mantener la música seleccionada.


Listo tu mapa ya tiene música, pero recuerda darle “Build All” y después de eso en el botón de “Guardar”. Agregamos armas, municiones, vida, luz y más PlayerStart. Vamos a utilizar el “Flak Gun y el Shock Rifle”. (Cañón Antiaéreo y el Rifle de Choque), como armas. Las municiones y las armas están en:

Armas: “Actor Class Browser > Actor > Inventory > Weapon > TournamentWeapon > UTFlakCannon y ShockRifle”


Y las agregamos al mapa.

 


Ya con nuestras armas en el mapa.

 

Municiones: “Actor Class Browser > Actor > Inventory > PickUp > Ammo > TournamentAmmo > FlakAmmo y ShockCore”



Ya con las municiones para las armas.

 

Ahora la agregaremos vida.

Paquete de Vida: “Actor Class Browser > Actor > Inventory > TournamentHealth > MedBox”

 

Listo ya tenemos hecho el mapa, con armas, municiones, puntos de partida, vida y luz. Recuerda darle “Build All” siempre y después gurdar. Ok ahora a probar nuestro mapa.

Ya nuestro mapa en el juego, esto es todo en la próxima tutorial haremos más grande nuestro mapa y veremos las propiedades de las texturas.


--------------------------------------------------------------------------------------------------------------Tutorial “UnrealEd 2.0”

Autor: Luis Fernando Pérez Carrillo

“Fernando ‘Wixo’ Prz”.

Tiempo Escrito: 1 mes.

-GT|Studio Creative-  ©

La Antigua Guatemala, Guatemala 2009.

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------Tip: Aquí las medidas para hacer figuras básicas, ya que las texturas están en una medida única y así te sea más fácil hacer tu mapa.

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32

64

128

256

512

768

1024

 

 

 

Pues muy completo aunke ya hay tuto de como hacer mapas ero nunca esta de mas uno con mas cosa.
Saludos

dnk
Interesante
#2

Buen aporte, tengo pensado poner una sección en descargas para poner brushes, texturas y esas cosas para los mapers que parece que aún quedan algunos.

Estaria muy bien eso pues yo estoy consideando rehacer mis mapas k murieron junto con mi pc antigua del cual eran bastantes.

Seria una exelente idea

para la siguiente sera como hacer mas grande tu mapa y veremos que mas!!!!

Ola! porfavor me podrian decir donde descargar el Unrealed 2.0??, tengo el tactical OPS y kisiera hacer nuevos mapas… hay algun otro editor para el tactical??… o diganme ke Unreal Torunament bajar ke venga el UED 2.0… porke ya tengo el UED I y UED III y ninguno me sirve pal Tops.. Dx… gracias!!!!!

Comentario #6 por teck_407:
Ola! porfavor me podrian decir donde descargar el Unrealed 2.0??, tengo el tactical OPS y kisiera hacer nuevos mapas… hay algun otro editor para el tactical??… o diganme ke Unreal Torunament bajar ke venga el UED 2.0… porke ya tengo el UED I y UED III y ninguno me sirve pal Tops.. Dx… gracias!!!!!

quieres bajar o comprar?

Editado:

Comentario #6 por teck_407:
Ola! porfavor me podrian decir donde descargar el Unrealed 2.0??, tengo el tactical OPS y kisiera hacer nuevos mapas… hay algun otro editor para el tactical??… o diganme ke Unreal Torunament bajar ke venga el UED 2.0… porke ya tengo el UED I y UED III y ninguno me sirve pal Tops.. Dx… gracias!!!!!

bajar o comprar?

con tantas cosas ke hay en internet… bajar (porfa), yo descarge el UT 99, pero venia con el UED I y no sirvio… y un amigo me paso el UED III… tampoko Dx

Wena loko

Editado: Wena!, somos uno mas wn

Editado: Eske aki no hay soporte a pirateria…

…Comprate el 2k3 o el 2k4, los 2 usan el ued2

ke es 2k3 o 2k4?? ke significa eso? Dx, soy un novato en UT…

me podrian dar el nombre completo porfa n_n??

k = 1000
2k3= 2003

ut 2k3 ó ut 2k4

ooo muxas gracias !!!!

juega ut, el tops es ahi no mas

Buen tuto, justo ayer a la noche me metí al editor y no sabía poner un actor :/

Espero impaciente el siguiente. (lo del cuadrado ya está muy visto )

Buen trabajo!

Buen aporte pero quiero añadir unas cosas:

Mesh Browser: No te servirá de mucho a menos que sepas como hacer actores en 3D y sepas como meterlos al juego.

En realidad esto te puede servir para mas cosas, por ejemplo: si quieres añadir a tu mapa un mesh que no esta en la lista de actors. En este caso lo que se sule hacer es añadir a tu mapa un ‘‘actor’’ cualquiera y en Properties—>Display—>Mesh—>eliges el mesh de la lista de Mesh Browser y tu actor cambiara de forma por el del Mesh elegido… tambien se usa para ver las animaciones de los Meshes para luego definir los movimientos que quieres que haga (pero eso ya es mas avanzado)

BSP Cuts: Te indica como el editor ha cortado tu mapa para construirlo. No te servirá de mucho a no ser que no sepas juntar dos líneas y se vuelve loco al intentar.

En realidad sirve bastante, generalmente para ver como has construido tu mapa donde se crean agujeros y donde hay mas peligro de que aparezcan estos, basicamente para ver si has hecho un buen uso de los ‘‘Solidos’’ y ‘‘Semisolidos’’

bueno, por el momento todavia no he empezado ha hacer el siguiente, ya que mi carrera en ingenieria me quita casi todo mi tiempo pero cuando tenga un rato libre les posteare la otra tutorial.

Comentario #15 por 2_Face:
Buen aporte pero quiero añadir unas cosas:

Mesh Browser: No te servirá de mucho a menos que sepas como hacer actores en 3D y sepas como meterlos al juego.

En realidad esto te puede servir para mas cosas, por ejemplo: si quieres añadir a tu mapa un mesh que no esta en la lista de actors. En este caso lo que se sule hacer es añadir a tu mapa un ‘‘actor’’ cualquiera y en Properties—>Display—>Mesh—>eliges el mesh de la lista de Mesh Browser y tu actor cambiara de forma por el del Mesh elegido… tambien se usa para ver las animaciones de los Meshes para luego definir los movimientos que quieres que haga (pero eso ya es mas avanzado)

BSP Cuts: Te indica como el editor ha cortado tu mapa para construirlo. No te servirá de mucho a no ser que no sepas juntar dos líneas y se vuelve loco al intentar.

En realidad sirve bastante, generalmente para ver como has construido tu mapa donde se crean agujeros y donde hay mas peligro de que aparezcan estos, basicamente para ver si has hecho un buen uso de los ‘‘Solidos’’ y ‘‘Semisolidos’’

gracias ai 2_face son buenos tus mapas, gran sabiduria. gracias por postear unas cosas que no conocia!!

Nose si subir UTGOTY multilenguaje para los que lo desean poster si lo quieren con el editor 2.0.
solo escriban y les subire las partes para que lo descargen y lo juegen!!!

sabes?? baje el UT2k3 y nada… nuevamente el Unrealed 3.0… ya estoy artooo T_T nesecito el unrealed 2.0 porfavoor ke alguien me diga donde lo puedo descargar o si alguna buena alma lo puede subir porfaaas!

Comentario #17 por teck_407:
sabes?? baje el UT2k3 y nada… nuevamente el Unrealed 3.0… ya estoy artooo T_T nesecito el unrealed 2.0 porfavoor ke alguien me diga donde lo puedo descargar o si alguna buena alma lo puede subir porfaaas!

el unreal editor 2.0 solo viene con unreal tournament 99 o G.O.T.Y.
mientras que el unreal editor 3.0 viene con UT2K3 y UT2K4.
ok aqui te dejo el link para que lo puedas descargar yo de esa pagina lo descargue asi que suerte con UT

Editado Dnk: Borrado el link por violar el código de conducta, no se permiten links de descargas de juegos no abandoneware y aunque el UT es un juego viejo aún no se considera como tal.

mmmhhh hermosa pagina me servira para consegir el ut 2004 tambien???

uuufff gracias a dios… habia perdido el link pero por suerte me lo acorde (ya me lo guarde en favoritos por si las dudas!!!)

por cierto… ya nadie juega ese juego!!! (me gustaria jugar con alguno de esta wed!!!)

Comentario #20 por fede_mer*k:
uuufff gracias a dios… habia perdido el link pero por suerte me lo acorde (ya me lo guarde en favoritos por si las dudas!!!)

por cierto… ya nadie juega ese juego!!! (me gustaria jugar con alguno de esta wed!!!)

Si hablas del UT 99 si hay gente que todavia juega el link que puse para descargar el UT viene con opcion Online y si tienes una buena velocidad es decir buena si puedes conectarte a jugar con los servidores.

mientras que el UT2K4 hay dios hay servers ufff hasta por molestar. asi que suerte.

Editado: por cierto gorge no es mi avatar es “Axon”

Gw Nixo

Editado: por cierto gorge no es mi avatar es “Axon”

no comprendo tu avatar no es “Wixo -GT”

si se que lo juegan Online pero me gustaria jugar al ut 99 contra ti (por dar un ej.) o alguien de GM

PD:como hago para que los de internet jueguen mi pantalla (hice una en el unrealed 2.0 y me gustaria jugarla en internet )

Comentario #23 por fede_mer*k:

Editado: por cierto gorge no es mi avatar es “Axon”

no comprendo tu avatar no es “Wixo -GT”

si se que lo juegan Online pero me gustaria jugar al ut 99 contra ti (por dar un ej.) o alguien de GM

PD:como hago para que los de internet jueguen mi pantalla (hice una en el unrealed 2.0 y me gustaria jugarla en internet )

Avatar=Mi jugador de UT2K4. (Mi imagen)

Bueno en ut2k4 cuando ingresas a un servidor y no tienes el mapa con sus complementos que esta en el servidor lo descarga el juego, pero en el ut99 funciona igual.

creas tu server y luego los jugadores que se metan a jugar empezaran a descargar el mapa
Jugar contra mi si pero aveces se traba mi juego esque tengo dos procesadores AMD y es en una laptop

Comentario #23 por fede_mer*k:

Editado: por cierto gorge no es mi avatar es “Axon”

no comprendo tu avatar no es “Wixo -GT”

si se que lo juegan Online pero me gustaria jugar al ut 99 contra ti (por dar un ej.) o alguien de GM

PD:como hago para que los de internet jueguen mi pantalla (hice una en el unrealed 2.0 y me gustaria jugarla en internet )

kisas por la distancia no me de lag (exepto por la conexion inalambrica ke tengo)

Solo mandame un mp.

Bueno estoy por formatear mi pc ya q le voy a instalar Windows Vista Enterprise 32bits talvez para finales de enero o a mediados de febrero ya este listo la siguiente parte de la tutorial ademas quiero poner un topic para q descarguen las tuto a si lo esta a las manos en cualquier momento!!!!

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