Unreal Tournament
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Tutoriales
Tutoriales en esta categoría

2D Shape Editor

02 Nov 2009, 01:12 | 2_Face | 9 | 4 3141
2D Shape Editor
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  • Introducción:
Con éste tutorial os voy a enseñar cómo usar el 2D Shape Editor, qué es la herramienta de UEd 2.0 con la qué se crean las figuras geométricas más complejas; en el UEd 2.0 viene representado por este icono:   y lo podéis encontrar en la barra de heramientas qué hay encima de la vista 3D. Bien, empecemos:

Botones para accionar puertas

03 May 2008, 03:02 | Necronos | 4 | 12 1487

Esto es de lo mas util en los mapas ya sea de “single o deathmach” tambien es un proceso sencillo y facil de aplicar.

Cómo convertir archivos MP3 a UMX

05 Sep 2012, 12:12 | esfaso | 8 | 2 1267

en este tutorial explico como convertir canciones de formato mp3 a formato umx para que las utilicen como musica de fondo en los mapas que quieran modificar con la ayuda del unreal editor

Cómo crear figuras complejas

03 Nov 2009, 23:17 | 2_Face | 9 | 18 7801
Cómo crear figura complejas
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  • Introducción:
Con este tutorial os voy a enseñar a crear figuras geométricas complejas en el UEd 2.0 basandonos en un principio tan sipmle cómo la suma o resta de otras figuras geométricas. Anteriormente os expliqué cómo crear figura complejas con el 2D Shape Editor, qué aunqué es capaz de generar las bases o secciones de figuras complejas, resulta poco útil a la hora de intentar crear figuras geométricas irregulares en las 3 dimensiones del espacio. Para eso necesitamos hacer uso del Vertex Editing o de 2D Shape Editor.

Cómo crear luces que lancen destellos

13 May 2008, 23:47 | Necronos | 1 | 9 3627

Este tutorial nos servirá mucho en nuestros mapas para darle un estilo mayor y mejor.Las luces son un factor importante en la edición de mapas pero mejor aun con este efecto,sera como esta.

Cómo crear un terreno

02 Nov 2009, 23:30 | 2_Face | 8 | 4 1791
Terrain Builder
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  • Introducción:
En este tutorial os enseñaré cómo crear un terreno en el UEd 2.0 con el Terrain Buider, también se puede crear terreno con otros programas externos y luego importarlos al UEd 2.0 pero eso no es objeto de este tutorial.

Cómo hacer banderas

02 Nov 2010, 09:39 | Rasengan_Rampage | 8 | 6 2605

Primero Bajar:
SimpleFlagsV100

Que esta en el siguiente enlace: http://ut-files.com/index.php?dir=CTF/&file=SimpleFlagsv100.zip

Cómo Hacer Texturas para UT99

01 Nov 2009, 01:00 | 2_Face | 9 | 13 3367
Tutorial Texturas UT99
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  • Introducción:
Con este tutorial os voy a enseñar a crear un pack de texturas dentro del Unreal Tournament 99. Para eso necesitareis un programa que permita editar imagenes o al menos modificar sus propiedades, cómo por ejemplo Photoshop y similares. Yo personalmente prefiero el Ulead Photo Express porqué es fácil de manejar y de entender.
 

Cómo usar los interpolation point

13 May 2008, 03:46 | Necronos | 2 | 4 929

Con esta función es con la que podremos hacer una especie de video para nuestros mapas single player. Es algo complicado pero espero que me entiendan.

Efecto cristal

08 Ago 2009, 09:48 | Necronos | 8 | 27 2071

Hola, pues como tiempo atrás estuve haciendo tutos para UT y ya me había tardado aquí les traigo uno censillo y que dará un mejor aspecto a sus mapas.
Esta vez será algo corto, daremos un efecto de cristal como de reflejo de luz en el que al movernos este reflejo también lo hará, ustedes mismo se darán cuenta cuando prueben esto y seguro les agradara.

Guía de Referencia Unreal Edit 2.0

20 Jun 2005, 20:22 | Deladar | 5 | 3 6127

En Mayo de 2001 di por terminado este manual del Unreal Edit 2.0 para UT99 que dejo a vuestra disposición por si alguno todavía se anima con este estupendo editor de mapas. Asumo que el lector ya tiene alguna idea de cómo manipular un brush y añadirlo o substraerlo. El manual (a modo de guía de referncia) se encarga de profundizar en luces, movers, texturas, zonas, pathnodes y algunos triggers.

Ahora mismo estoy en un costoso proceso de adaptación con el Unreal Edit 3.0, ya que considero que los cambios son muy significativos entre ambas versiones. No obstante ya estoy redactando una nueva guía de referencia para todos los maperos hispanos que espero que ayude un poco a asimilar el manejo del editor.

- Que vuestros Build os salgan cojonudos

Hacer el mapa - Continuación de la Introducción al UED

07 Oct 2007, 22:59 | SuiciSpai | 15 | 16 6001

Este tutorial es la continuación de Introducción al Unreal Editor con el primer cubo de regalo, en donde enseñare a mover el pincel, explicar como se editan los brushes una vez construidos, las propiedades de las texturas y algún que otro truquito.


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Introducción al Unreal Editor con el primer cubo de regalo

29 Sep 2007, 16:07 | SuiciSpai | 11 | 25 13232

Bueno, como los tutoriales de "Como empezar en el UED" desaparecieron y los de ut200x perdieron las imágenes con tanto ajetreo de cambios de motor y servidores, he hecho este tutorial para los que quieran empezar a mapear puedan hacerlo sin problemas, y lo que es mas importante,para que no pregunten en los foros ya que no tengo tiempo para contestar con detalle. Por ello, este tutorial tiene mazo imágenes.¡Ah! y también vale para el Ut200x en casi todas sus partes.

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KaMiTuto

27 Mar 2010, 00:34 | 2_Face | 9 | 21 2380

 

El Editor

 

El editor se compone de tres ventanas de visualización principales. En la parte izquierda de la pantalla esta la barra de herramientas principal, con botones de diversas funciones. En el centro estan todas las vistas de camara, 3D, lateral, planta y arriba centrado se encuentran, entre los mas importantes, los botones de reconstrucción, pathing, iluminación y shape editor. NOTA: Unreal Editor toma por defecto una cuadricula de 16 unidades. Puedes cambiarla haciendo click en las vistas bidimensionales de cámara y seleccionando Grid-->x units (cuadricula-->x unidades).


Lo que falta - Continuación de hacer el mapa

14 Nov 2007, 21:46 | SuiciSpai | 5 | 32 3900

Aprovechando que estoy de baja, voy a terminar los tutoriales del UnrealEd 2.0 con la IA (lo necesario y como funciona), la explicación de como funcionan los respawns, lo necesario de la iluminación, de los movers y de las zonas, incluyendo agua.

Este tutorial es la continuación de Hacer el mapa - Continuación de la Introducción al UED

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Rising Water (TriggeredWaterZone)

10 Feb 2007, 02:17 | 2_Face | 11 | 15 2888

Con este Tutorial puedes aprender a hacer lo que todos hemos querido hacer desde que hemos empezado a mapear: hacer subir el nivel del agua (no podemos separar las aguas como Moisés, pero por algo se empieza )