2D Shape Editor
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- Introducción:
y lo podéis encontrar en la barra de heramientas qué hay encima de la vista 3D. Bien, empecemos:Botones para accionar puertas
Esto es de lo mas util en los mapas ya sea de “single o deathmach” tambien es un proceso sencillo y facil de aplicar.
Cómo convertir archivos MP3 a UMX
en este tutorial explico como convertir canciones de formato mp3 a formato umx para que las utilicen como musica de fondo en los mapas que quieran modificar con la ayuda del unreal editor
Cómo crear figuras complejas
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- Introducción:
Cómo crear luces que lancen destellos
Este tutorial nos servirá mucho en nuestros mapas para darle un estilo mayor y mejor.Las luces son un factor importante en la edición de mapas pero mejor aun con este efecto,sera como esta.
Cómo crear un terreno
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- Introducción:
Cómo hacer banderas
Primero Bajar:
SimpleFlagsV100
Que esta en el siguiente enlace: http://ut-files.com/index.php?dir=CTF/&file=SimpleFlagsv100.zip
Cómo Hacer Texturas para UT99
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- Introducción:
Cómo usar los interpolation point
Con esta función es con la que podremos hacer una especie de video para nuestros mapas single player. Es algo complicado pero espero que me entiendan.
Efecto cristal
Hola, pues como tiempo atrás estuve haciendo tutos para UT y ya me había tardado aquí les traigo uno censillo y que dará un mejor aspecto a sus mapas.
Esta vez será algo corto, daremos un efecto de cristal como de reflejo de luz en el que al movernos este reflejo también lo hará, ustedes mismo se darán cuenta cuando prueben esto y seguro les agradara.
Guía de Referencia Unreal Edit 2.0
En Mayo de 2001 di por terminado este manual del Unreal Edit 2.0 para
UT99 que dejo a vuestra disposición por si alguno todavía se anima con
este estupendo editor de mapas. Asumo que el lector ya tiene alguna
idea de cómo manipular un brush y añadirlo o substraerlo. El manual (a
modo de guía de referncia) se encarga de profundizar en luces, movers,
texturas, zonas, pathnodes y algunos triggers.
Ahora mismo estoy en un costoso proceso de adaptación con el Unreal
Edit 3.0, ya que considero que los cambios son muy significativos entre
ambas versiones. No obstante ya estoy redactando una nueva guía de
referencia para todos los maperos hispanos que espero que ayude un poco
a asimilar el manejo del editor.
- Que vuestros Build os salgan cojonudos
Hacer el mapa - Continuación de la Introducción al UED
Este tutorial es la continuación de Introducción al Unreal Editor con el primer cubo de regalo, en donde enseñare a mover el pincel, explicar como se editan los brushes una vez construidos, las propiedades de las texturas y algún que otro truquito.
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Introducción al Unreal Editor con el primer cubo de regalo
Bueno, como los tutoriales de "Como empezar en el UED" desaparecieron y los de ut200x perdieron las imágenes con tanto ajetreo de cambios de motor y servidores, he hecho este tutorial para los que quieran empezar a mapear puedan hacerlo sin problemas, y lo que es mas importante,para que no pregunten en los foros ya que no tengo tiempo para contestar con detalle. Por ello, este tutorial tiene mazo imágenes.¡Ah! y también vale para el Ut200x en casi todas sus partes.
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KaMiTuto
El Editor

El editor se compone de tres ventanas de visualización principales. En la parte izquierda de la pantalla esta la barra de herramientas principal, con botones de diversas funciones. En el centro estan todas las vistas de camara, 3D, lateral, planta y arriba centrado se encuentran, entre los mas importantes, los botones de reconstrucción, pathing, iluminación y shape editor. NOTA: Unreal Editor toma por defecto una cuadricula de 16 unidades. Puedes cambiarla haciendo click en las vistas bidimensionales de cámara y seleccionando Grid-->x units (cuadricula-->x unidades).

Lo que falta - Continuación de hacer el mapa
Aprovechando que estoy de baja, voy a terminar los tutoriales del UnrealEd 2.0 con
Este tutorial es la continuación de Hacer el mapa - Continuación de la Introducción al UED
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Rising Water (TriggeredWaterZone)
Con este Tutorial puedes aprender a hacer lo que todos hemos querido hacer desde que hemos empezado a mapear: hacer subir el nivel del agua (no podemos separar las aguas como Moisés, pero por algo se empieza
)
Unreal Tournament