Unreal Tournament
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Efecto cristal

Hola, pues como tiempo atrás estuve haciendo tutos para UT y ya me había tardado aquí les traigo uno censillo y que dará un mejor aspecto a sus mapas.
Esta vez será algo corto, daremos un efecto de cristal como de reflejo de luz en el que al movernos este reflejo también lo hará, ustedes mismo se darán cuenta cuando prueben esto y seguro les agradara.

Para empezar, debemos tener ya sea una ventana, hueco o plataforma con crista como en este ejemplo que estoy haciendo para Unreal 1 jeje.

Ya que lo tenemos proseguimos a poner un panel o dos si son necesarios, esto es en Actors–Decoration–Panel

Los colocamos en sus respectivas posiciones, a veces tenemos que hacer estos paneles un poco mas grandes y para eso debemos situarnos en sus propiedades–display–drawscale ponemos el que nosotros consideremos.
Ya teniendo estos paneles en posición quedaría algo así:

Bueno, ahora elegiremos una textura antes de dar ese aspecto de cristal, les recomiendo usar las texturas que están en el paquete de GenIn, como ejemplo usare esta textura:



Pero pueden usar la que ustedes gusten.

<div style="text-align: left;">
No desesperen, ya vamos a lo del cristal jeje. Abrimos las propiedades de o de los paneles y nos situemos en display, casi hasta abajo esta la opción de texture, pues ahí damos clic y seleccionamos la textura al gusto de cada quien.
<p></p>


Pues como notaran, se ve feo pero es por que nos hace falta una cosa, ahí mismo en display no dice bMeshEnviroMap, tiene la opción de false o falso, pues lo cambiamos a True o verdadero y no taremos que cambia el aspecto del panel.
En mi caso como he colocado dos solo basta hacer unos ajustes, acomodarlos mejor pero el resultado es muy bueno algo así. Se ve muy oscuro, ya cuando lo juegan se darán cuenta de que cuando nos movemos, el efecto de reflejo de luz también lo hace y con un tipo de relieve que se hace notar muy bien.

También les recomiendo la textura de cristal del paquete de CoretFX, da un gran efecto.
Por ahora es todo, se que fue, pero mi tiempo es bastante limitado,
ante cualquier pregunta u otra, cosa no duden en decírmelo.
Saludos
</div>

Interesante
#1

mmm creo k algo paso con esos codigos del word en una parte, espero puedan editarlo, supongo tu dnk jeje

Corregido, buen tutorial

buen tuto, yo lo usaba pero con otras texturas… la del CoretFX quedan los reflejos demasiado grandes para mis gustos. Este efecto aplicado a determinadas superficies impresiona bastante

good job !

GW fiera

buen tuto !!!

se ve que estas en el tema… tengo un problema: ¿como hago para introducir una textura en el editor ??? (no puedo porque me pide que tiene que tener el formato “pcx”) lo mismo tambien me susede con la musica.*

apostaria que 2_face respondera a tu pregunta

si tienes razon en eso…. le preguntare ya que no responden … gracias!!!

Informativo
#9

sorry si no he respondido jeje, antes que nada pues bienvenido fede y gracias, para lo de las texturas necesitas usar un programa como photoshop, deves pasar la imagen a modo indexado y guardarlo como pcx pero deves tener en cuenta que la imagen deve ser de mismo pixeles si es que se le puede decir asi, no se muy bien sobre como llamarle a eso pero te recomiendo hacer texturas de 256x256, es casi por defecto ese tamaño en las texturas de unreal, espero haverme entendido si no pues por mp te lo explico con mas calma por que en msn no me conecto muy seguido jeje.
lo de la musica esto lo explique en otro post, lo busco y te lo paso para que veas cual es el procedimiento con mas calma.
Saludos

gracias pero donde consigo un buen programa photoshop???

lo de la resolusion ya sabia deben ser iguales… ej: 1024 x 1024 no???

ok, lo del photoshop lo puedes descargar gratis en la página de adobe pero tiene un periodo de 30 diás me parece, lo puedes hacer totalmente funcional si lo compras en linea o puedes usar otro programa muy bueno muy similar al photoshop (segun yo)que es el gimp, en internet los encuentras.
lo de la resolucion… si

una pregunta aparte ¿¿por que respondiste tan rapido cuando deje el mensaje numero 8?? y no cuando te deje el 6 ???

Editado: no tengo ni idea de que es el adobe.. jeje

esque ahora si tengo tiempo (por lo general no es asi), ayer no respondi por que tenia tarea que hacer y no revisaba si havian mensajes nuevos aqui, ahorita si tengo tiempo por eso respondi rápido.

no tengo ni idea de que es el adobe.. jeje

https://www.adobe.com/cfusion/tdrc/index.cfm?product=photoshop&loc=en aqui pones algunos datos y lo puedes decargar pero pesa mucho por si tienes tiempo de descargarlo jeje.

es que el jueves me puse internet..

Editado: quise decir que soy novato…

no hay problema, aqui son respondidas muchas preguntas y dudas jeje y se aprende rapido.

gracias!!!

fede_mer*k, he encontrado donde explico como convertir la música y pasarla al unreal.
https://ut.gamersmafia.com/respuestas/show/133 espero te ayude.

muchisimas gracias me estas ayudando mucho con el unreal gracias a ti estoy aprendiendo mucho… se nota que sabes bastante en el tema te mereces tu lugar definitivamente.

Editado: :-)

Editado: como hago para poner caritas en el texto???
gracias!!!

Editado: como hago para poner caritas en el texto???
gracias!!!

Gracias no hay de que y lo de las caras en el recuadro donde escribes abajo dice Ver smileys disponibles ahi estan las caras jeje.

Comentario #7 por Raulinho:
apostaria que 2_face respondera a tu pregunta


Bueno te contesto igualmente porque la contestacion de Necronos no es del todo completa:
para introducir una textura en el UEd2.0 tienes que crear una imagen en formato .pcx con 256 colores y con una proporcion de 1:1 o 1:2 (o 2:1 que a los efectos es lo mismo) y el tamaño tiene que ser multiplo de 16, es decir: 128x128, 64x64, 512x512, 32x32,1024x1024 [esto es la proporcion 1:1 alto=ancho] 128x64, 256x128, 512x256, 512x1024….. [esto es la proporcion 2:1/1:2]
Yo te recomiendo este programa Ulead Photo Express 6.0 que es mucho mas facil que el Photoshop (yo aprendi las funciones sobre la marcha sin ningun tutorial… es asi de facil). Con este programa para guardar tu imagen en formato .pcx con 256 colores solo tienes que abrir tu imagen con este programa, vas a recalibrar le das unu de los tamaños antes explicados, por ejemplo, 256x256 y luego le das a ‘‘guardar como’’ y ahi eliges formato .pcx y en el campo ‘‘colores de imagen’’ eliges 256, le das guardar y ya lo tienes.

muchas gracias a los 2

voy a recopilar toda la info que me dieron ustedes 2 y a ver que sale

Muy currado Necronos

Comentario #22 por 2_Face:
#7
Bueno te contesto igualmente porque la contestacion de Necronos no es del todo completa:
para introducir una textura en el UEd2.0 tienes que crear una imagen en formato .pcx con 256 colores y con una proporcion de 1:1 o 1:2 (o 2:1 que a los efectos es lo mismo) y el tamaño tiene que ser multiplo de 16, es decir: 128x128, 64x64, 512x512, 32x32,1024x1024 [esto es la proporcion 1:1 alto=ancho] 128x64, 256x128, 512x256, 512x1024….. [esto es la proporcion 2:1/1:2]
Yo te recomiendo este programa Ulead Photo Express 6.0 que es mucho mas facil que el Photoshop (yo aprendi las funciones sobre la marcha sin ningun tutorial… es asi de facil). Con este programa para guardar tu imagen en formato .pcx con 256 colores solo tienes que abrir tu imagen con este programa, vas a recalibrar le das unu de los tamaños antes explicados, por ejemplo, 256x256 y luego le das a ‘‘guardar como’’ y ahi eliges formato .pcx y en el campo ‘‘colores de imagen’’ eliges 256, le das guardar y ya lo tienes.

pues el tiempo me sigue siendo bastante limitado aun en mis ratos libres jeje.

Comentario #24 por harRy_:
Muy currado Necronos

gracias

super bueno

muy buen Tutorial o.O CON TIGO 2_fACE Idolo!!!! el mejor!

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